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966
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元气唤灵师
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
966个评价
全部评价
全部平台
带图
38
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
176
有趣好玩
161
福利丰富
34
物超所值
32
轻松护肝
24
运行稳定性
105
玩法设计
24
氪金付费
18
游戏福利
15
medic
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一段时间《元气幻灵师》,真的蛮惊喜!作为卡牌放置类游戏,它把东方幻想和神话元素融合得恰到好处,收集神话人物卡牌组建阵容,这个玩法真的很上头。
先夸夸画面,独特的3D手办风格太戳我了 ,感觉就像在收集虚拟手办,每个角色都风格各异,细节满满。背景音乐很舒缓,打斗音乐也不杂乱,玩的时候特别沉浸。
玩法上轻松又有创意。战斗能加速和全自动释放技能,对我这种懒人太友好。而且还能双线程推进,推图、闯通天塔能同时后台进行,边抽卡边挂着其他任务,完全不浪费时间。角色技能设计很独特,花里胡哨但又很合理,每次战斗都像看特效大片。 卡池有三个,虽然抽卡概率有点低,神话卡少,但官方送的抽卡资源还挺多,每天签到福利也不错,慢慢玩还是能凑齐心仪阵容的。
再讲讲养成系统,深度真的可以,单张卡有六条养成线 ,上阵五个英雄,能研究的搭配组合太多了,很有策略性。
目前玩下来也遇到一些小问题,比如福利要是能再多点就好了,世界发言限制标点符号这点有点迷,玩法种类目前还不够丰富,有时候卡关只能干等挂机升级。但运营处理问题很及时,能看出官方对游戏的用心。 总体来说,《元气幻灵师》在同类游戏里很有竞争力,推荐给喜欢卡牌放置游戏的朋友 ,一起在这个幻想世界里开启冒险!
看见了
:
游戏挺好的
夜有星阑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏模式就很重复,参考剑与远征,道友请留步,但是官方的抽卡资源给的还可以,不考虑和别人抢排名,佛玩家可以入坑。
官方的剧情也很用心,紫色品质至上的角色都有一个人物传记,我很喜欢。
七天限定活动不用担心,过完一个七天活动又回来的
超
:
可玩性还是不错
西柚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩这个游戏的初衷,是因为以前的手办游戏。而且我也比较喜欢萌萌的Q版造型,所以这款游戏比较对口。
优点很多,比如主线和爬塔可以在线直接后台,初期送的人物抽券也比较多,缺点也有,比如人物的定位(辅助,治疗,盾辅等),没有办法在人物界面很直白地看出来,需要点到强化界面,这一点很不好。也有卡级的无奈。
旁观者.
:
可以
隐形的鸡翅膀
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
家人们 最近被《元气换灵师》拿捏的死死的 这游戏美术风格太绝 3d国风手办风 角色建模精致 就像把绝美手办捧在手心 玩法超丰富 5v5即时战斗 能自动也能手动秀操作 还能双线程推荐 超省时间 卡牌养成线多 收集培养超有成就感 剧情有趣 每个幻灵师背景和技能都不同 战斗特效酷炫 福利不错 送抽卡资源 运营也靠谱 真的太好玩了 强烈安利
雪雨痕
游戏时长 33.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩了两个服务器是差不多玩了一个月才评价,游戏模式就很重复,参考剑与远征,道友请留步,但是官方的抽卡资源给的还可以,不考虑和别人抢排名,佛玩家可以入坑。
官方的剧情也很用心,紫色品质至上的角色都有一个人物传记,我很喜欢。
七天限定活动不用担心,过完一个七天活动又回来的。
建议官方可以考虑后续做一些差异化的玩法,反正这么多游戏参考,在别人的基础上做优化,玩的爽就好。
如果长期玩,建议买至尊月卡。
FOREVER
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是好游戏,抽卡概率相当哇塞,对于喜欢放置卡牌的我来说非常对味,人物形象特别卡通,技能机制非常合理,光暗英雄概率有点低,但不影响前期推图,有一点不是很友好好,英雄升星有点卡,狗粮太少,必须得靠无尽的抽卡才能满足,最后总结下,零氪党也可以玩的跟轻松,还有玩家太少了缺少宣传,祝游戏越来越好,后期新英雄更新快点就nice了
凉城少年猫丶
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说优点
1. 二次元画风精致,角色立绘动态细节丰富,技能特效华丽,符合年轻玩家审美。
2. 福利与活动较为良心,新手期资源赠送充足,每日任务奖励合理,限时活动频率适中且无过度“逼氪”现象。
再说不足
1. 角色升级、突破、技能强化、装备镶嵌等多线养成,资源消耗量大,存在一定程度“肝度爆炸”。
2. 抽卡体验争议较大,天佑、修罗阵营概率低,540抽才触发一个(个人),非重氪玩家体验较差。
3.社交玩法匮乏,缺乏实时组队等交互内容,玩家间仅能通过留言板交流,社区黏性低(可参考下剑与远征:启程)。
凉城少年猫丶
:
补充下,是天神、修罗阵营出卡率低,500抽是官方系统出错多发的,出公告了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
手机用户20993151
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏玩法上,《元气唤灵师》在继承传统卡牌游戏核心玩法的基础上,做出了一些有趣的创新。
抽卡和养成是卡牌游戏的基础,在这方面,《元气唤灵师》中卡池种类丰富,涵盖了各种稀有度的角色,抽到心仪角色的概率虽然不算高得离谱,但通过每日签到、活动任务等途径,玩家也能慢慢积累抽卡资源,不至于望“卡”兴叹。养成系统深度足够,一张卡拥有六条养成线,从升级、进阶到技能提升等多个维度,让玩家有足够的操作空间来打造自己的专属强力角色 。而且,游戏中英雄最多可上阵五名,共计70张卡,这意味着玩家可以根据不同的战斗需求,搭配出多种多样的阵容,大大增加了游戏的策略性和可玩性。
在战斗模式上,它支持加速和全自动释放技能,对于时间有限或者休闲玩家来说,无疑是一大福音,能够轻松享受游戏的乐趣 。而在一些高难度副本或爬塔挑战中,手动释放技能又能展现出玩家的策略水平,不同技能的释放顺序、时机把握,都可能影响战斗的胜负,为游戏增添了不少紧张刺激的感觉,到时候估计会有很多极限对轴玩法,值得深度体验。
除了主线推图、竞技排名等常规玩法,游戏还加入了花田这类家园玩法,让玩家在紧张刺激的战斗之余,能有一片宁静的田园时光,放松身心。这种玩法丰富度,既能满足追求战斗快感的玩家,也能照顾到喜欢休闲养成的玩家,受众群体十分广泛。
毅淋
:
不错😄
食日~K
期待
还行吧,养成部分没啥好说的,同类游戏玩多了都差不多,靠商店兑换等途径玩久了自然都能拉满,战斗部分只能操作技能释放时机,没有指定技能释放范围和走位的功能,对于手机游戏来说算是合理的取舍吧,让玩家可以手动指定技能释放范围方向的话可能更好玩点不过平衡性就完全不一样了。角色没抽出很多光看图鉴技能脑测了一下组合还挺多,PVP以外的情况多拉点回复角色基本没有打不过的情况。等公测后再来看看
就是随便看看
:
支持一下!
Kaik
期待
测试结束来评价一下,角色进阶要的狗粮也太多了,养毕业不知道要多久,以前玩类似的游戏虽然进阶也很漫长但是能看到尽头但是这游戏目前来说有点无底洞的感觉。抽卡看论坛和评论说很黑不过我自己第一天就狗了两个神话所以没啥感觉,只是说希望公测的时候福利能跟上,给个保底之类的。
游戏本体玩法部分还行,不是简陋的卡牌对撞是真的有策略性的即时战斗,大部分情况下自动放技能就可以过关不过爬塔或者高难本的时候手动放技能区别很大,到时候估计会有很多极限对轴玩法,等大佬开发。
时过境迁
:
什么时候可以玩
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