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冬夜兮
按我的理解,应该是游戏后续关卡计划多出甚至常驻两个甚至以上防守点。当小人攻击距离移速有限的情况下,除了跳跃和传送、全屏技能还有超远攻击距离给防御塔套盾,全队加移速,骑兵冲刺可以快速救场,其他的都只能走提高数值这条路快速清怪。按这个思路培养,可能会少走一些弯路。这个角色应该只是第一步,如果后续关卡难度过高,再出的机制角色应该会更优秀。