暗黑破坏神:不朽游戏截图
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神:不朽

先行服
先行服
16周岁+官方入驻
4.9

游戏介绍

上次更新于2024/04/30
简介全新暗黑“爽游“天花板——赛季服务器 正式上线! 全新推出的赛季制服务器采用玩法更爽、节奏更快的全新游戏机制! 即刻下载《暗黑破坏神:不朽》,服务器列表选择“赛季服”进入“魔神降临”或“无尽轮回”开启全新体验! 每个赛季为期21天,每期赛季主题各有特色,为您带来源源不断的新鲜感! 赛季服福利:进入赛季服排行榜均有机会赢取限定时装、称号! 本期赛季服特色: 刷的爽-操作爽,输出无CD、火力不间断!爆率爽,百倍爆率、满屏光柱,就要刷的过瘾! 成长爽-数值告别慢吞吞,就要一步登天,成长变强看得见! 强化爽-无限合成、无限成长、极速变强、变态成长,感受主宰游戏的乐趣! 割草爽-满屏技能全屏秒怪、火力全开的刺激冒险、感受无敌的乐趣! 白嫖爽-告别肝氪,一爽到底!全民同起点,公平、打宝、开荒,不花一分钱照样榜上有名! 玩法详细说明: 赛季服是暗黑不朽推出的全新特色玩法,玩家在此服务器创建角色不影响原有服务器任何收益内容,玩家创角后在抵达每一幕地图后有10-15分钟时间刷图,收益有高资源区和低资源区(高风险高收益),核心目标是在有限的时间内尽可能的刷出更多的红色装备,来强化、洗练自身装备词条让自身技能形态和数值持续提升,10-15分钟刷图时间结束后,所有地图的收益消失不再掉落任何道具,此时可以去打每一幕的BOSS验证自身实力,若击败BOSS则进入到新的一幕关卡,新的关卡会开放更多强力词缀,可以继续去刷红装强化自身,请注意:死亡后掉落所有装备,回到这一幕刚开始的阶段重新开始10-15分钟刷图倒计时。
开发者的话我的冒险者老朋友们: 神佑庇护之地!终于在这生死存亡的关头联系上了你们! 被污染的世界之石的力量超乎了我们的想象,我们无力独自抵抗那些来自地狱的恶魔。 第一批前往沃桑的朋友已经帮我们解决了很多问题,但这还远远不够…… 我们需要你这样英勇的冒险者去粉碎邪恶的阴谋! 为了让你们更快了解这次将要面对的挑战,且听我一言: 1、复生王者,掀起波澜!死灵法师降世! 这次前往庇护之地的你们中将迎来新的朋友——死灵法师,驱役亡灵,惊扰死敌,让来自烈焰地狱的恶魔品尝恐惧的滋味吧。 2、全新套装属性,一触即发! 为了更好地协助你们对抗黑暗,请务必关注全新的满级装备系统——当你们装备了相同套装的多件物品的时候,就可以获得不同套装属性的加成,获得更强大的力量。 3、更丰厚的物品掉落奖励 在高难度模式中,你们有机会获得更强大的装备,帮助你们在更高的难度下对抗来自烈焰地狱的爪牙。 4、手柄支持 现在你们可以抢先体验手柄功能了,虽然这个词语对我来说很陌生……但是我相信你们一定能很快游刃有余。 手柄支持: Xbox One Wireless Bluetooth Controller,Xbox Series X/S Wireless Bluetooth Controller Xbox Elite Controller Series 2,Xbox Adaptive Controller Sony Dualshock 4,Razer Kishi 有些恶魔的力量实在是过于强大,并非是你们可以单独匹敌的,尤其要注意那些地狱骨匣的首领。 没关系,也不要灰心,振作勇气,集结好友,组成8人队伍后再去征战。 此外,永恒纷争也即将开启。你们可以集结在一面旗帜下,结成暗影会。在流放之战中,不断和其他暗影会角力。赢得流放之战的暗影会可以开启新的对抗:永恒纷争。这场战斗的结果将会影响整个大陆! 当然,这一次前来协助的冒险者们,为了让你们对抗恶魔的过程更轻松,也可以用来自你们世界的货币来购买庇护之地的一些道具——但这并非必须的,所有可购买的物品都可以通过你们的冒险免费获得。 好了……我快没有时间了,这个摇摇欲坠的世界,需要你的拯救!赶紧出发吧! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 欢迎关注其他官方渠道,获取第一手游戏信息! 官网地址:网页链接 官方微信公众号:暗黑破坏神不朽 官方微博:暗黑破坏神不朽 官方交流2群:891025757 官方交流3群:640547771
期待
刷子游戏的核心是围绕构建BD的刷,不是为了刷而刷。
构建bd是一个刷词条的过程,高阶词条,不论是抗性,生命,进攻端的命中,暴击,攻速等等。替换后可以追求其他部位换更进一步的装备,追求新的更强大的进攻和防御手段。
不单单只是“基础属性提高百分之五十”,“造成的伤害提高百分之五十”。而是本来我一刀下去本来只能打扇形,现在可以打周身三百六十度;原本只能打两个身位,现在可以打五个身位;原来只是物理伤害,现在物理转火焰还能额外点燃带个dot;原来弓箭不能穿透敌人,现在既能穿透还能弹射而且还可以两个身位内带有击退效果;本来先祖之锤只能先祖之锤,现在先祖之锤可以暴击时释放震地。
选择一个bd,构建bd而不停地追求装备,追求更高阶词条,更丰富而强大的进攻和防御机制。不止是造成的伤害加零就完事了。现在这套装备机制,这词条数量和种类,能看出来是真的想搞简化,但简化成这样了,能有的深度极限也就能想象的到了。
作为一个刷子游戏,要先明确为什么而刷,刷的趣味是什么,深度如何,怎样上手,把该想明白的东西都想明白先。再去想内容应该怎么做,玩法和养成怎么设计,商业化怎么做,付费点是什么。先把游戏做好玩了再说收费的问题。
多玩玩流放之路吧,steam的最后纪元,多关注下竞品的火炬之光无限吧。
2021/7/19
来自 华硕ROG Phone 3
期待
如果把他定位成 Diablo 正版授权的手机MMORPG,他制作的非常出色。还原度极高的Diablo3画面风格(可能我是iPad Pro的关系,没有遇到大家各种提的画质和帧数问题,相信性能问题未来版本能优化的),不输PC版的制作规格,出色的操作感、打击感,优秀丰富的关卡设计。成熟的系统结构,开放节奏,联网机制等等。应该能说是网易MMORPG集大成的巅峰之作。
只可惜我不是网易MMORPG的受众用户,我感兴趣的是手机版的Diablo,而不是Diablo IP的手机MMO。如果从玩Diablo的角度来看这款游戏的话,可能就会比较失望了。因为游戏完全是传统MMO的架构,有限的主线内容被强行通过等级限制进行了区分。这代表我们无法以玩Diablo的那种爽快体验一口起的把游戏给打通,为了继续玩游戏,不得不沦为反复刷日常的打工人。整个养成体系看起来也非常国产MMO,装备强化,宝石升级,完全是国产网游那一套简单的纯数值累加的体系。甚至这里的强化还和传统页游一样,实际强化的不是「装备」,而是「装备格子」...
如果相比我们自家的火炬之光,说实话Diablo的完成度要比我们高得多,很多关卡的成熟度、丰富度、细腻程度也都明显超过我们。但是从装备技能搭配和因此而带来的玩法变化、研究深度来说的话。火炬还是很有自信的,Diablo当前版本的过于简单了,从卡等级开始,游戏的重复感和打工感就是开始非常强了。
怪不得需要自动寻路,因为日常任务经常是跑到某地杀60个蜘蛛之类的,有时还要和同屏的玩家抢怪,傻傻的呆在原地等怪刷出来。这个时候感觉连自动战斗都很需要。
而我们的火炬虽然目前阶段内容也严重不足,从很早开始关卡就是完全重复的了,但是因为有天赋树、技能和装备等的变化与组合,整个游戏的成长过程一直是丰富的,多变的。作为玩家也一直会去研究和学习各种搭配带来的变化与效果,这些都能大大缓解游戏过程中的重复感。
来自 三星Galaxy Z Fold3 5G
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