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暗黑破坏神:不朽
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嘴替发言
12
带图
669
长评
620
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1039
画面优秀
692
物超所值
608
操作流畅
250
剧情跌宕
189
音效动听
123
轻松护肝
103
氪金付费
1834
玩法设计
1096
运行稳定性
1084
日常肝度
931
画面视觉
164
操作体验
118
故事情节
107
资源获取
76
福斯
福斯
玩过
不建议玩,利用欲望控制你,然后出点新东西还要氪金刷新宝石,氪了几万发现无底洞,就算肝帝和高战力也差距甚远
撒不合格
:
喜欢玩这种游戏玩暗黑破坏神4不好吗?
2026/6/22
来自 一加手机Ace 3
翔子(☆_☆)
翔子(☆_☆)
玩过 1163 小时后评价(总时长 1251 小时)
玩了三年多,从开荒,到最后买号
从0开荒到2000共鸣,坚持的30元先祖和月卡,玩了1年多,就卖号了,直接买了个3000+共鸣的,目前已经养到4000共鸣了,估计到头了,中间杂七杂八花了近5000,主要氪了三套天使皮肤(一套皮肤1200),数值上的氪金几乎没有,我外观党
简单聊一下游戏可玩性
手游里pve向的,基本很难找到这么画面高质量的平替暗黑类游戏,新手进游戏会很迷茫,游戏内pve活动非常多,但奖励都很鸡肋,一种索然无味弃之可惜的感觉,最终你追上了大部队,然后还是刷野怪才是游戏里90%以上时间做的事,能做到这一步,几乎已经很肝了
然后就是氪金问题
先祖30,大先祖98,30元基本解决日用,98的只是多一些2星自选宝石,缺宝石本体的可以入
月卡68,个人觉得没啥用,还是那句话,蚊子腿也是肉,愿打愿挨而已
最后就是重氪内容
5星大宝石,普通玩家不要幻想了,自己氪大宝石,不如藏宝阁去买号,花10%的钱就能买到目标共鸣的号
如果只是想玩的爽,但又不想多花钱,藏宝阁要蹲号,4000共鸣左右极品号,要蹲很久,价格3000-5000不等,看账号培养价值程度而定
然后就是聊一下pvp内容
跨服匹配战场目前人机非常多,3000分低保段位,只要肯肝,混场次就能上,进去别挂机即可,赛季结束低保送10个橙钥匙,能大宝石十连抽,每个月的6号是双倍节日,十连抽=20连抽(每个月一次机会),基本都这个日子用
高端pvp内容,只有氪佬能涉及到,跨服赛基本自定义组队,而自定义意味着,氪佬强强联手,普通玩家基本都是分母,氪佬一个号价值几百万到千万不等,一个战队就一个亿的价值,普通玩家几千块别去秀存在感了,据说网易新季度财报不朽营收14个亿。都是氪佬在助攻。。
就说那么多吧,这游戏目前褒贬不一,喜欢pve躺平的人很多,就是肝了一些
因为怕疼全点了防御力
:
我也氪了1500多,全是皮肤,然后两年前弃坑了
2025/10/10
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
啊这
啊这
玩过
25.11.21入坑,现在是第三天,感觉良好,只能说不愧是老牌游戏厂商,跟我以前玩的那些游戏都有不一样的感觉,也可能是我第一次接触外国大厂的游戏吧。
先说开局,这游戏进去之前让你把所有资源下完,不像逆水寒哪样让你边玩边下(那样手机卡的要死,体验极差),进游戏选职业,我第一次玩是看攻略选了个死灵法师,召唤流毕竟安逸,对我这样的手残党适合用电脑玩,玩半天熟悉了游戏,立马创建新角色玩雾刃,这个雾刃用手机玩太爽了。
然后是游戏内活动,目前感觉都挺好拿材料,没弹窗礼包啥的,各种活动送的东西很多,升级太快导致装备更新很快,刚打到一件好装备没多久等级提升就用不了了,不知道后期升级变慢会不会好点。
缺点方面,除了前期升级快装备迭代快的问题,就是ui问题了,好多养成界面和活动界面我不知道去哪找,主页一直提示我庆典奖励可领取,可我根本找不到庆典在哪,这点挺无语的😅
最后是体验,音乐地图我感觉很好,有西幻的感觉。现在有皮肤活动我用免费的一次抽到了个普通时装,这我还不写好评就不好意思了。
剩下的还在慢慢体验,现在我还是很有兴趣继续玩下去的,同时也比较推荐大家来玩。
三天的进度放下面,没氪金的。我第一二天肝度比较高,大概加起来得有十个小时了。正常一天一小时应该是没我这么快。这游戏也不强求PVP,都是当单机玩的。
手机用户56998261
:
为啥没有自动打怪,天天手刷,累死了
2025/11/23
来自 Redmi Note 12 Turbo
犀利哥的凝视
犀利哥的凝视
玩过
有点缺憾。
就是制作很好,历时悠久,
但是就是一味的打怪。没有情节剧情。
玩久了,感觉有点无聊。
无聊玩玩还是不错的。
2026/9/20
来自 华为荣耀8X
魂焱
魂焱
玩过 47.4 小时后评价
看着这慢悠悠踩着飞剑移动就甭不住,画面也一股网页游戏感,不看名字根本不会想到是暗黑
2026/9/17
来自 华为荣耀20Pro
皮皮
皮皮
玩过
挺好玩的 不吃设备
🎮可玩性:
比较耐玩吧 还是比较高的 以前我记得只有六种职业可以选的 结果这几年不玩又出了好多职业 真的挺不错的 升级也挺快 平时做做任务打打副本还是可以的 那个技能特效也特别好看 每个技能有每个技能的特点 还有可以召唤小弟能体验当大哥的感觉也特别的棒
🌃画面音乐:
整体也是挺好的
✍🏻建议:
就是玩的时候连击老友那个黄色的光柱占全屏就很烦人 我用的是刚出的职业 不知道是职业问题还是它本来就那样的 如果是职业问题希望官方可以修一下这个东西 这个问题
2026/8/6
来自 OPPO A6 Pro 5G
User717727022
User717727022
玩过
我是一名新手刚玩不没多久感觉体验画面之类的非常不错,可玩性也很强
2026/8/26
来自 Vivo V2023EA
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
超级大白菜
超级大白菜
玩过 6.1 小时后评价
大家好,我系渣渣辉,我代言滴这款《暗黑破坏神:不朽》,不要你氪金998,也不要你氪金118,只要你氪金98w,就可以遍体神装,直接霸服,快点来下载吧,今晚八点,我在猪场等你,系兄弟就来砍我!
(纯玩梗请勿当真)
咳咳,大家好,我谁都不是,前不久一款名叫《暗黑破坏神:不朽》的伪ARPG游戏(下称不朽),看到它的名字的前缀时,就应该能想到它是知名游戏IP《暗黑破坏神》的系列作品了,不错,不朽正是暗黑破坏神系列的正版手游,由网易和暴雪联合开发。
《暗黑破坏神》端游由美国知名游戏厂商暴雪研发,初代诞生于1996,二代和三代分别于2000和2012,后两代也是受到不少80、90后玩家的喜爱,这也是手游上线时有大批玩家涌入以至于进入游戏要“排队”的原因。
那么,一边是美国知名厂商暴雪,一边是国内大厂猪场,它们共同研发的《暗黑破坏神:不朽》,能否不负大众的期待,手打鹅场,脚踢鸡场,研发出一部骇人听闻的巨作呢?抱着这样的想法,我满怀期待地进入了游戏……
🍔游戏画面
进入游戏,在选完职业后就可以给玩家操控的角色捏脸,这个捏脸我确实挺感兴趣的,但是又要下载一堆资源就很难受,所以我当时就没有下也没有捏,结果现在想想我真是太聪明了,你游脸都给装备遮住了,玩家捏脸还有什么意义吗?
不过,不得不夸的是,网易这次把不朽的画面做的确实精良,端游的暗黑哥特风,在手游中还是还原得很不错的。建模的精细程度,材质的运用等相比前代有了质的飞跃,例如单位的易读性很好,在一片黑暗的场景中都能清晰地看到敌人的所在,既有很好的环境塑造的同时又能很清晰地分辨怪物,可见研发团队在这一块确实是有用心的。
而且游戏中细节方面做的很好,枯萎的树木、弥漫的雾气,以及靠近就会坍塌的破房,让人感觉四处都弥漫着死亡的气味,再加上听起来充满危机感的BGM,那种凄凉肃杀和危机四伏的气氛渲染的很到位,代入感很强,仿佛我就是主角一样,虽然这代入感最终被那糟糕的游戏体验毁得一干二净……
游戏内还贴心地准备了四种不同风格的画面供玩家选择,有经典的,有更明亮的,也有更暗黑的,看玩家喜欢哪种。游戏的画质优化地一般般,手机能开到高画质,但是开60帧的话常会有掉帧的情况,虽说对这种刷刷刷的游戏影响不大,但是它发烫挺严重的,没玩多久就烫手了,如果有条件的话还是建议在电脑上用模拟器玩,开原画和60帧还是没问题的。
UI设计的还不错,至少不是像很多手游和页游那样把按键全都堆在主页面上面和左边,而是有另外一个页面可以看到它们,相对来说让主页面更加简洁,让人耳目一新。
但是有一个很占地方的聊天页面被摆在了下方,让观感很差,还不支持收放。而且世界频道为什么都是在求组队的,官方不能专门弄一个组队频道吗。建议官方弄一个按键在主页面,需要用时点开就行,不要占着这么大空间,并且还要整治一下聊天环境,甚至有一次还有麦片哥公然发网站,而且持续了挺长一段时间都不见消停,就在我刷怪时在下面一直“噔噔噔”,不想看到又不得不看。
🍚游戏剧情
不朽的剧情位于暗黑2和暗黑3之间,算是补齐了之中的空白部分,不过剧情还是比较老套的,概括起来就是主角拯救世界、正义战胜邪恶,不过对这段剧情感兴趣的端游玩家还是可以看看的。
但是,说实话,既然做成的手游,那想必就会有不少没有接触过端游的玩家也来游玩,但他们根本不知道剧情中说的世界之石是什么东东、它有什么作用?也不知道那些和剧情有关的重要人物都是谁、他们干过什么?让第一次接触暗黑系列的玩家一脸懵逼,也很影响他们的游戏体验,当然,也不排除是暴雪在变相引导他们入坑端游。
🍜游戏玩法
不朽一共提供六种职业给玩家选择,分别是野蛮人、猎魔人、圣骑士、法师、武僧、亡灵法师,听人说亡灵最强,因为可以召唤骷髅帮助我们攻击还有抗伤,然后玩家自己在后面攻击,甚至能做到单手玩游戏(别想歪了),不过我选的是圣骑士,感觉强度还行,生存、输出、控制和辅助兼备,其他的不了解就不做评价了。
每种职业都有属于自己的一套技能,不过技能基本都是沿用暗黑3的,不过没有蓝条这个设定,只有技能冷却。有意思的是,当角色装备传奇装备时,一些技能的攻击方式会受到改变,例如我现在有的一个“喧嚣之刃”就是让原来能用来位移的“天罚之剑”变成一个纯粹的aoe伤害技能。
除此之外,每个角色还会推荐多个适合的传奇套装,形成一套一套不同的技能派系,有的适合PVE,有的适合PVP,当然,想要把它们构筑起来就不是那么简单了,技能来说还简单,提升等级就有了,可是传说装备和传说宝石可不是想有就有的,这点我们后面再细说,反正总结就是不是重氪不要碰什么技能派系。
不朽的定位是一款ARPG游戏(动作角色扮演游戏),但我前面却说它是一款“伪ARPG”,因为就我个人体验而言,我更认为它是MMORPG(多人在线角色扮演游戏)。在游玩过程中,除了玩家自己,还会看到很多不同的玩家也在地图上奔跑,甚至你还能和他们一起打野怪,而且你要打副本还要和他人组队,与单机端游截然不同,所以我更倾向它是MMORPG。
游戏的核心玩法就是“刷刷刷”,也就是通过一直刷怪来提升自己的实力,无论是暗黑端游还是传奇都是这种玩法,对于这种玩法有的人觉得很无聊,有的人觉得很舒适,见仁见智吧,反正我个人觉得还是不错的,不动脑子和身体就能爽,何乐而不为呢?
游戏主线大概有10~20h的内容,如果做一些地图探索和支线以及打boss可能要多几十个小时。但是这不代表玩家可以只玩主线而不肝,因为主线是随着玩家等级的提升而逐步解锁的,你等级不足就无法通往下一章节,把主线的游玩时间强行放大到20~30h,这种方法虽然说扩大了游戏的可游玩度,但也会引起一部分只想体验主线的玩家的不满,只能说是有利有弊吧。
不过主线里玩家就是纯纯的打工人,要我干啥就干啥,所以我更感兴趣的是自由探索的部分,往往开了一个新地图就会第一时间把地图开拓完,倒也方便后面做任务,但是主线还给个自动寻路我就不明白是什么意思了?暗黑系列需要什么自动寻路,有个直接的路线导航不就够了吗,反正路也很好找,不知道后面是不是再来个贵族几解锁自动战斗,直接做成传奇吧。
装备从低往高有白、蓝、金、红四个等级之分,红也就是有技能派系的传说装备,实力强大,但是只能通过刷怪获得,但刷怪能不能出来全看脸,如果运气不好可能玩很久就出不了一个传奇,例如我到现在还是只有两个传奇装备,但是有的人却说自己打个小怪都有传奇装备,我不知道这个爆率是怎么算的也不好揣测,只能说想要一身神装恐怕要么运气好到爆要么用肝来弥补运气。
用不到的武器可以被分解成升级装备用的材料,但是分解获得的材料也非常少,所以还是要肝到很多的白蓝金装备来分解以获取材料,我到现在都没有一个装备突破4级,而排行榜上的大佬一个个都浑身冒着金光,装备都差不多有6、7级,传奇宝石装的满满当当,可见肝度在很大程度上决定了玩家的装备差距。
传奇宝石只能通过秘境获取,不过想要获得宝石还需要装备钥匙,普通钥匙有概率获得宝石,高级钥匙必出,但高级钥匙十分珍贵,直接买的话16r/一支,靠一些礼包、战令以及月卡也能得到一些。秘境必须手打,没有扫荡这一功能,而升级宝石也是想升级装备一样,需要很多的宝石才行,所以就导致玩家必须又氪又肝才能获得和培养好的传说宝石。总而言之就是:不氪传奇宝石碰都碰不到,微氪碰到也没法升级,又有钱又有时间的没问题,随便玩,不过在此之前能v我50吗,疯狂星期四快到了。
随便提一下秘境,秘境副本是可以组队游玩的,但是多人游玩体验其实不咋滴,因为实际上还是跟一个人游玩一样,都是在各打各的,没有什么配合可言,纯粹就是为了能让通过速度快一点,这倒也没什么,方便你方便我方便大家。但匹配环境是真的差,你甚至能组到全程摆烂或者干脆挂机让队友打的人,希望能出个举报的功能,不然啥事不干就能拿到奖励也太好了吧!
公会分为冒险者、不朽者和暗影者,不过我到现在也没有加入一个公会,不知道是不是我基本没有传奇装备和传奇宝石的缘故,所以在这方面也不好评价。
PVP模式不评价,总结就是:重氪玩家:“我要打十个!哦不,保守了,我要打一百个!”
🍣游戏氪金内容
既然是猪场的游戏,那氪金内容自然是少不了,首先就是各种游戏礼包,每当你打败一个boss,或者是升级什么装备时,就会固定地给你弹一个礼包出来,但是礼包中的内容大多不值那个价格,或者说对于这个需要重氪的游戏于事无补,像那个6r的首充礼包,一开始我还以为那个物品是把传说武器,结果拿到手才发现就是个时装。
另外,我没有想到这种游戏还能搞个战令,30r的价格确实不算太贵,但是性价比很低,因为战令送的都是些华而不实的时装和表情,而有用的物品送的也不多,对于普通玩家来说帮助不大,对于重氪玩家来说可有可无。月卡也差不多,但是68r的价格明显更不值。
🍡总结
有一说一,《暗黑破坏神:不朽》作为暗黑系列的手游,画面和主线内容整体还是做的不错的,如果你只是想体验主线内容,准备玩完主线就卸载,那还可以尝试一下。但是如果你准备长期游玩,可能就会比较无趣,因为把现有内容都玩完后,可能就只能天天刷副本了,恐怕后面出新活动也是和副本有关或是出新副本;如果PVE打累了,也有PVP可玩,但你不重氪重肝的话,明显会被比你装备好的玩家暴打,但我不建议你也去氪金,因为在这游戏里如果不是重氪的话,氪了和没氪是没区别的,如果真的喜欢暗黑系列或是刷刷刷游戏不如直接玩暗黑端游。
总的来说,暗黑手游主线部分不错,我觉得评分可以给个7分,但60级以后刷怪给玩家的反馈甚至还不如传奇,我对60级后的不朽的评价是:
《暗黑破坏神:不朽》 ✘
《传奇霸业:不朽》 ✘
假传奇 ✔
零白安鸢: ξ
:
写的挺好 让我有玩的冲动了 主要他剧情是免费的阿 最近手游游戏荒
2022/7/30
来自 Android 设备
木同轩
木同轩
玩过
大体上,可以作为一款手机版的暗黑三。
见到了不少d2d3的老熟人,熟悉的画风和职业,对情怀党还是比较友好的,也补足了部分支线剧情和世界观,可以说如果玩过并喜欢暗黑系列作品的话,是必须要尝试的游戏。
就市面上诟病较多的宝石系统,我倒是体会没有那么差。可能对于不氪金的玩家来说,拥有一颗五星宝石就已经顶了天了,其他位置其实可以用一二星宝石慢慢升级提升战力,效果优秀的宝石也不少,不是非得要全部位满级五星宝石才叫毕业。
但是——
将装备三围属性和巅峰挂钩真的是太难受。
这方面橙装压力压力小,因为可以通过词条特效洗练,只要刷到三围更好的橙装就可以了。重点是橙装获取量大。我自认不肝,每天也有十来件产出,因此哪怕不断升级,橙装的更新也能保持一个舒适的频率,不会有哪个位置的三围属性极端落后于你的巅峰等级。
但是绿装就不一样了。除了活动奖励外,日常只有一个产出渠道——副本,而且掉落率极其发指。绿装又不存在特效洗练,因此想要固定位置的绿装只有在固定的本里刷到出为止。但同时由于装备三围和巅峰等级挂钩,你刷完一个位置的绿装,往往要面临其他四五个位置的绿装重新刷的窘况。
——而巅峰等级是没有上限的。
为绿装而疲惫奔波,最后热情大打折扣,我就是这样的。
p.s.其实本来是为了补剧情入坑,结果这游戏也有一年了,居然剧情都没更新完。还有人和我讲什么要是剧情更新完了游戏就废了所以不能这么快完结剧情,我觉得他应该没玩过d2d3(),如果真是这样只能说明这游戏的装备刷取和毕业系统做得连d2d3都不如
二狗戏猪、
:
暗黑3,你见过需要氪金才能刷大米小米的暗黑3吗
2023/8/10
来自 Android 设备
沧星陨
沧星陨
玩过 4.3 小时后评价
暗黑手游,究竟是完完全全的骗氪垃圾,还是依然存在可取之处?
【前言】
关于暗黑破坏神系列,暗黑2、3我都有玩过,体验相当不错。
自从暗黑手游在18年暴雪嘉年华上因为那一句“你们都没有手机吗?”成功出圈后,作为暴雪老玩家的我,一直有在断断续续地关注它的开发情况。
但是25号开服仅仅几个小时,暗黑手游就收获了大量的负面评价,本作历经四年的开发,仅仅只是骗钱工具,真的没有任何优点吗?
怀着这种疑问,我在打到46级后,写下了这篇评价。
【画面表现与UI】
不朽的画风趋向于暗黑2与暗黑3之间,没有暗黑3那么明亮,也没有暗黑2那么黑暗。
角色、NPC、怪物的建模都很细致,场景表现富有张力,各种宏伟且奇幻的建筑与遗迹透露着暗黑庞大的世界观。
从游戏的开场CG到完成新手教程拿到的世界地图CG,岸边飘荡的芦苇,月光照在水中的反光效果,技能特效间连贯的反应,处处彰显游戏画面的精致程度。
UI方面不朽比大部分手游要干净许多,把大部分充值、活动的选项都集中到了二级菜单里,但是这样也导致二级菜单的排布较为拥挤,看上去像是把PC游戏的UI搬到了手机上。
需要注意的是,不朽实质上是一款网游,所以游戏中常常能看到其他玩家的身影,影响游戏体验。
把不能关闭的聊天框放在屏幕正下方,占去了本就狭小的手机屏幕一块位置,让人感到十分不适。
【主要玩法】
主线剧情不得不说,沉浸感十足,从新手村开始的第一个怪物,逐渐把玩家的视野扩大到这一整个遭到邪恶势力肆虐的世界。
每个章节都会去到完全不一样的地区,面对各种强大的敌人。
就像所有角色扮演游戏那样,主线充满着“你就是大名鼎鼎的猎魔人?”的既视感,在游戏里还要帮NPC到处打工。。。。
在一定程度上,不朽的确就像手机版的暗黑3,不过两者仍有不小的差别。
暗黑3从开荒到毕业,我们主要玩的是装备、巅峰以及大小秘境。
而到了不朽当中,则变成了材料、养成和社交(氪金主要部分就在这里,下文详细介绍)。
不朽有着很多传统手游的玩法,譬如装备强化、宝石强化、公会系统、阵营对抗等等,玩家需要通过这些途径去逐渐强化自己的角色。
【战斗与装备】
随着角色的升级,你将获得新的技能,并且还能自定义你的技能布局,这一点延续了暗黑3的经典。
技能具有可视化的攻击路径,就像现在大部分的MOBA手游那样。
触发一个技能非常很容易,不朽同样采用轮盘施法,只需要控制手指四处滑动,将其瞄准你想要的地方,这也是暗黑系列首次摒弃“点点点”的传统操作所做出的一大创新。
攻击反馈所带来的游戏音效和震动体验,也是继承了暗黑系列最为经典的爽快打击感。
每个职业都可以学到多种技能,但并不是所有技能都能互相搭配,游戏把不同的技能分为了多种流派。
比如我主要玩的猎魔人,从官方的推荐就能看到三个流派,这样每个流派的技能其实不多,导致我十多级跟四十多级带的技能基本没变。
就像暗黑系列的传统,官方把技能分支放到了装备里,特定的传奇装备能直接改变技能形态,大大丰富了游戏可玩性。
那么问题来了,我们怎么获取这些高品质装备呢。
从获取途径看,装备都是靠野外还有副本刷的,氪金是无法直接抽。
这样看起来是不是还不错?暗黑系列乐趣本来就在于刷刷刷,爆装备。
但是手游的刷刷刷机制有点问题,收益太低了。
要知道,暗黑系列可是踢个罐子都有几率出神器的,而手游大部分活动只有打完boss才会掉点好东西。
但一个副本往往用时很长,也就是说浪费了大量时间才能换取些微的提升。而野生boss也不是那么容易刷出来的,还得跟其它玩家抢装备才行。
对于非重度玩家的游戏体验相当差。
【一些杂项】
社交部分相当到位,与其他玩家组队,刷本便捷。
自动拾取和自动寻路功能,给玩家提供了很大的方便,也非常匹配手机端便捷的风格。
优化略渣,我的华为nova10和iphone11都有出现明显的发热迹象。
【氪金部分】
先说结论,不朽的氪金内容做得相当糟糕,足以让上文所有内容累计起来的好感消失殆尽。
主要部位装备系统中争议最大的一项,是传奇宝石系统。
每件主要部位装备中可以插入一颗传奇宝石,所以共需要六颗传奇宝石,有的传奇宝石具有非常强大的效果,比如召唤暗影分身,在暴击时触发苦痛效果,避免致命伤害等等。
传奇宝石共有三种稀有度:一星、二星和五星,五星宝石又可以被细分为四种等级。
假设你想要升级一个一星传奇宝石,可以通过另外一颗一星传奇宝石来升到 2 级。从 2 级升到 3 级需要 5 颗,从 3 级升到 4 级需要 10 颗,以此类推。二星和五星宝石能提供更多的宝石能量,但它们的升级要求也更高。
这套系统需要大量传奇宝石才能获得提升,但传奇宝石是不朽里最珍贵的物品,这是因为它的背后是由真金白银驱动的。
这个游戏中,你可以将传奇宝石视为不朽秘境的实际主要战利品。
尽管你可以在集市中用白金币来直接购买这些传奇宝石,但即便是最低价也令人望而却步,你也可以用符文来制造,或是通过季票之类的系统获取少量传奇宝石,但获得宝石的主要方式还是在开启不朽秘境时使用钥石。
钥石有不朽与强化不朽两个种,每个秘境最多可以使用三个钥石,这些钥石也会对玩法造成影响,为你带来正面或负面的额外效果。
《暗黑破坏神:不朽》在为白嫖玩家提供不朽钥石上非常抠门,更别说强化不朽钥石了,你每月几乎只能从荣誉商人那买到一个。
这样的氪金体系导致了0氪或微氪玩家相对于重氪玩家来说在PVP中的体验是大不相同的——不氪金?你只有被虐杀的份。
【总结】
如果《那黑破坏神:不朽》是一款单机游戏,我大概率会给出4星甚至5星的评价。
但它是一款网游,摆脱不了氪金的枷锁。
我的建议是,你可以只打主线剧情,只有在碰到等级限制时再刷刷副本,仅体验本作PVE的内容,即可获取最佳游戏体验。
PVP?见鬼去吧!
优点:
+画面富有张力
+完善的技能系统
+高品质的ARPG战斗系统
缺点:
-优化不佳
-多人部分需重度氪金
-装备获取效率低下
dark shadow
:
中肯的!至少不是无脑喷ヽ(゚∀゚)ノ!
修改于 2022/7/28
来自 Android 设备
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暗黑破坏神:不朽
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4.8
地牢
ARPG
高画质
冒险
多人联机
角色扮演
地牢
ARPG
高画质
冒险
多人联机
角色扮演
共 30,813 条评价
近期趋势
总结 -
新职业恶魔术士的技能搭配与召唤流玩法带来不错的新鲜感,装备组合刷宝的核心构筑体验依旧扎实,能较好满足随手刷本的需求。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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