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3.8万
攻略
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暗黑破坏神:不朽
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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38352个评价
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嘴替发言
12
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764
长评
629
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
1052
画面优秀
707
物超所值
626
操作流畅
250
剧情跌宕
187
音效动听
127
轻松护肝
104
运行稳定性
1260
玩法设计
1210
日常肝度
1011
画面视觉
192
操作体验
130
故事情节
113
资源获取
85
游戏平衡
55
翔子(☆_☆)
游戏时长 1163 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了三年多,从开荒,到最后买号
从0开荒到2000共鸣,坚持的30元先祖和月卡,玩了1年多,就卖号了,直接买了个3000+共鸣的,目前已经养到4000共鸣了,估计到头了,中间杂七杂八花了近5000,主要氪了三套天使皮肤(一套皮肤1200),数值上的氪金几乎没有,我外观党
简单聊一下游戏可玩性
手游里pve向的,基本很难找到这么画面高质量的平替暗黑类游戏,新手进游戏会很迷茫,游戏内pve活动非常多,但奖励都很鸡肋,一种索然无味弃之可惜的感觉,最终你追上了大部队,然后还是刷野怪才是游戏里90%以上时间做的事,能做到这一步,几乎已经很肝了
然后就是氪金问题
先祖30,大先祖98,30元基本解决日用,98的只是多一些2星自选宝石,缺宝石本体的可以入
月卡68,个人觉得没啥用,还是那句话,蚊子腿也是肉,愿打愿挨而已
最后就是重氪内容
5星大宝石,普通玩家不要幻想了,自己氪大宝石,不如藏宝阁去买号,花10%的钱就能买到目标共鸣的号
如果只是想玩的爽,但又不想多花钱,藏宝阁要蹲号,4000共鸣左右极品号,要蹲很久,价格3000-5000不等,看账号培养价值程度而定
然后就是聊一下pvp内容
跨服匹配战场目前人机非常多,3000分低保段位,只要肯肝,混场次就能上,进去别挂机即可,赛季结束低保送10个橙钥匙,能大宝石十连抽,每个月的6号是双倍节日,十连抽=20连抽(每个月一次机会),基本都这个日子用
高端pvp内容,只有氪佬能涉及到,跨服赛基本自定义组队,而自定义意味着,氪佬强强联手,普通玩家基本都是分母,氪佬一个号价值几百万到千万不等,一个战队就一个亿的价值,普通玩家几千块别去秀存在感了,据说网易新季度财报不朽营收14个亿。都是氪佬在助攻。。
就说那么多吧,这游戏目前褒贬不一,喜欢pve躺平的人很多,就是肝了一些
因为怕疼全点了防御力
:
我也氪了1500多,全是皮肤,然后两年前弃坑了
陆十叁
玩过
2025.4.11追更
开服入坑打完剧情,只想给一星。
最近无聊下载回来,打完给5星。
很简单,因为花了两年的时间故事终于讲完了。
同时,最终一战的为守护集结还是很泪目的。
最终大菠萝又一次被打倒了,不过手游剧情还没结束
和YYS一样大蛇死了还有新王,后续围绕李奥瑞克二公子讲故事。
对疯王家族史有兴趣的可以玩,但是我觉得boss质量高度不足。
至于后续PVP什么的氪金佬的游戏,玩这个不如4.16回归D3.
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暗黑破坏神每一代都超级经典!
2代黑暗的画风,天秀的天赋树...
3代的技能BD系统,4人网络模式刷大小米..
简直是各种开创先河啊...
不过玻璃渣的尿性,大家也都是懂得。有个游戏轮廓就放出来,让大家疯狂预约啊,呼朋唤友啊,炒热度啊,期待啊,然后等啊等啊等啊,各种推倒重做...
然后,某天手机一震,收到短信“您预约的暗黑手游开测啦,快去下载.....balabala...“
低头一想,哦,是我5年前预约的游戏啊,然后当垃圾短信删了...继续一手抱着孩子一手喂奶...当老子的还不得去伺候小祖宗啊...
所以,麻烦您趁着大伙还空着有时间,赶紧的开测吧,麻溜点-.-
最后请大家一起做个小题目:假设暴雪每让我们等1年扣一星,暗黑最大能负几星?orz
墨离
:
你这个是真的秀到我了
落落龙
玩过
不推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
四编:我真的很喜欢暗黑2,从小玩到大,我看到暗黑4(名义上)被做成这样我真的很难受,它完全跟暗黑二比不了,糟蹋我的情怀,这就是我打一星,说了这么长一段的原因。我相信不止我一个人觉得它这波拉的不行
三编:游戏收到大量差评,我认为某些游戏玩家应该想怎么才能让策划在意这个游戏的质量,而不是试着堵住发表评价的人的嘴
二编:不行了我得再骂一句。随便来个高中生拿Godot用屎山代码糊出来个玩意都比不朽好玩。
关于剧情,暴雪游戏的剧情一直以来都是形同虚设,在暗黑2 3中无需在意的主线到了不朽却要强过……
从情怀角度来说,熟悉的世界观和NPC还是很令人惊奇的。但是除了惊奇感这个游戏一无所有。从下载完毕打开游戏便是一股浓浓的原始传奇味儿,直到肝了几天我敢断言不朽就是传奇换皮。
关于玩法,我知道暗黑为了扩大玩家基数不得不借鉴一些业内优秀作品,但这也削弱了本身的暗黑味儿,导致这个游戏变成了同质化的快餐手游,确实像游戏策划在某某发布会上说的只适合在拉💩的时候开一下。
关于画面,我不知道这样的游戏为什么动辄做到了14个G,而且打击手感我真的不知道该如何评价,我第一次按普攻键是真的被吓到删游戏了,并且和想要一起为情怀冲了的小伙伴一起锐评那羊癫疯般的模型动画。
UI很丑,和我印象中暗黑那种中世纪大理石风格大相径庭,留下的满是塑料风味儿的黑暗风传奇ui。
我不知道是不是因为网易代理的缘故,暗黑风最浓厚的血暴等R16元素也被和谐了,更是一大败笔。
说句题外话,我一直觉得游戏作为第九艺术应该服务于生活。我不懂这样的游戏既无法给玩家带来启示也无法让玩家感到快乐,它真的对得起这个ip吗?暴雪一贯以来贫弱的故事线是用丰富的玩法和快节奏的模式来弥补的,而不朽明显是一个转型失败的残次品。游戏,美术,剧情,但凡有一个稍微优于同类,不朽都不至于落得传奇换皮的4.0评分。它的剧情甚至初中生都可以编纂,完全没有意义,也没有对现实的映射。各种典型氪金页面也更是有点算珠崩脸的感觉。
江郎才尽了,暴雪。
恒恸为冰兰
:
😁😁😁他可是要赚钱的呀。一切以能不能割到韭菜为前提
中国姑娘
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
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运营服务
这个游戏的亮点是开放探索世界。故事背景和任务种类设计比较丰富(改编了很多流放之路的设计以及很多本土化改良也限制了创意/内容的表达),剧情和场景以及任务类型丰富是可以吸引玩家长期游玩的,但是玩家成长线做的极差严重依赖装备和宝石,组队虽然可以短期掩盖掉很多战斗机制过于生硬粗糙的问题,但是长线看战斗机制十分粗糙(比如数值生硬,升级乏味),既然做的战斗做的单薄倒不如短平快AI一键30S结束,然后卖人物外观的碎片和推故事主打陪伴感。
而且商城,组队这些东西应该和人物的升级系统视觉上分区,单机玩家感觉硬塞多人系统没有条理,菜单页单人/多人功能分区混乱。
先祖之路分类和游戏内容结构值得表扬,绝对是下成本做的架构,包括祝福系统和奖励系统也没有臃肿。
可提升空间很大。
也无风雨也无晴
:
流...流放之路..??啊?
。。。
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我感觉还可以的,没评论说的那么奇烂,可能是他们玩过前作比较失望,但是我头一次接触暗黑系列,暴雪的游戏不算这个只玩过炉石和守望,我早就知道有这个游戏但一直没入,就因为风评不好,最近游戏荒有点电子ed啥也不想玩,每天就酒馆战棋消磨时间,后来在某个帖子评论区上看见有人说这个游戏还不赖,就下了试试
这个游戏,我对他的评价就是还不错但是吃配置,这个游戏特别大,好像二十几个G,我的设备骁龙8gen2,5000毫安电池,画质极高,帧率60,画质能开的全开,玩这个满电也就两三个小时掉到没电,耗电程度约等于90帧高画质王者荣耀
至于游戏方面,我个人感觉啊,画质开最好就是暗黑破坏神,画质掉一档就一言难尽了,这个游戏画面音乐算是优点,在我看来吧,这游戏在“传奇”这类游戏(手游里)算质量上乘(不知道有没有端游,但我感觉就算有端游应该也很难打过同类型的无主之地3,星际战甲之类的吧😄)
剧情方面前两章感觉没啥意思,就老套冒险者剧情,我刚玩到第三章夏巴尔沙海,这一章还算有点意思吧,感觉比前两章强,但是不知道后面怎么样
角色方面我玩了俩人物,选的狂骑士和法师,狂骑士可以,有肉有输出,还能吸血续航,不容易暴毙(虽然好像也没死亡惩罚)对群对单都舒服,法师就有点牢了,伤害还可以,但是脆,打个BOSS很容易就没了
现在入的话很合适,冰封王座活动奖励挺好拿的,选几个加强技能的装备配合打起来很舒服,福利还算不错吧,但是现在还是活动期间,不知道以后的活动会不会像这个一样好福利
总之还是值得一入的
大红红蝴蝶爷爷
:
游戏不说玩法说画质和职业特征,是不是有点怪怪的
青青子衿
游戏时长 30.9 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏内容其实很多,但是也很少,本质上就是一个刷子游戏,但是我已经400级了(升级其实很快)游戏要氪金的内容一点也看不出来(可能是我并没有追求战力,只是一味的做任务,升级,刷装备)
装备全都可以刷出来的,里面职业还算多,不用担心你选了不喜欢的要开号重玩,可以直接创建一个角色或者直接转职就好(免费的),同一个角色也有好多流派可以选择(PVP不知道,但是PVE不用担心只有一个流派强)
爆的装备也不用担心升级问题,没有失败概率这个十分曹丹的设定,有新的装备也可以继承等级,像装备里面一些能改变技能的属性(游戏里面成为精华属性)也是可以传承到新的装备的。
游戏里面也少不了宝石这个设定,游戏里面宝石分为普通宝石(只加属性)还有传奇宝石(加属性同时侧重于增加一些被动技能,比较强)。传奇宝石比较难获得,主要是爆率相对较低,这个副本还要门票(密钥),这个可以说是一个氪金点,虽然比较强但是不充钱也可以慢慢搞到的,也不会出现没有这个就让你玩的很难受(只是我玩了这点时间没有遇到,后面有我回来补充的)。前期宝石并没有影响多少,主要还是以装备为主,比较好的就是宝石有一些是可以交易的,交易的可以拿去交易行卖,我一开始以为压根就是一个噱头,没人买,但是挂了一段时间后还是有人买的,所以这点还是比较好的。
我玩的是前段时间开的炉石酒馆这个服,真人还是挺多的,基本上遇不到那些刷屏的广告,需要注意的就是,有一些工会的人会以这个游戏没什么人,跟你说他们打算一起去别的游戏别的服之类的叫你一起(这种遇到就删了,就是骗子)
对了,里面的点卷一样的货币(就是卖宝石获得的)也是可以免费获得的,因为我零氪没有研究具体有什么用就没多提
剧情向的朋友也可以来看看,游戏主线很长很长,我打完恶魔boss还以为终于要做完主线了😴
如果担心氪金等一些问题会影响游玩体验可以参考一下我这个,不喜勿喷,我玩的也没多久,后续有槽点我会自己来补充
chuL1p酱
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
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可玩性
亲爱的wangyi,你管这叫暗黑破坏神?
首先祖传的氪金工艺,氪金程度在国内手游大环境里算一般吧(见怪不怪,反正我是零氪),只是老外没怎么接触过这种模式而已,本来欧美玩家也对手游不感兴趣。
从玩法上来说,这是一款很大众化甚至平庸的mmoRPG,在不朽身上能找到很多wangyi其他游戏的影子,说好听点是受众面很广,说难听点是换皮加缝合。比如战团系统换皮哈利波特寝室,比如混沌秘境就是烂大街的肉鸽,过一关选装备选buff,百分之九十的手游都有这种熟悉的玩法。能把黑暗这个经典ip做成流水线的mmoRPG也是有你的。
另外明明两三个G就能呈现的内容,非要搞成十多个G,冗杂的系统,以及什么捏脸啊、时装啊这些烂俗套的鬼东西怎么想也和暗黑没关系...
其次不朽虽然和暗黑三很相近,但是比起暗黑三,在BD玩法这方面有很大削弱,暗黑三我至少还能研究研究各种BD,且各BD之间都是有明显差异和区别的,而不朽却缩小了这一玩法,转而把重心放在宝石和战斗等级上,只要战力上去了,什么流派根本没关系。
最要命的是那些定时活动,2202年了还搞这一套老掉牙的玩法,TM的一到饭点它就有活动,有病啊!每天的日常和定时活动把我上班摸鱼的毛病都治好了。有人说刷子游戏可以肝,但是不朽并不是刷子游戏,而是搬砖游戏,两者有区别的。
从画面来说,整个屏幕画面乱作一团,不比pc,手机屏幕本来就小,一群建模劣质的玩家在野外卡来卡去,顿时一股廉价感油然而生...世界BOSS、护送先祖、墓地的马车,直接幻灯片,优化组不扣钱?
暗黑系列那种恐惧感和孤独感全都被摒弃,而是页游似的满屏幕的玩家,这么热闹的世界请问TM的大菠萝还敢出门吗?
最后,强制社交最为致命,啥都要组队。实践是检验真理的唯一标准,这才几周已经尽显疲态,组队开始越发困难:隐秘秘境要浪费时间组队,副本越来越难匹配,地狱魔匣要开一个八人房间很难,沉重宝箱几乎已经无人问津,战场为了三次奖励而挂机,这些难道不是游戏性的失败?这不是尬黑是事实。
总结:槽点无数,这不是暗黑,你就把它当成WY的什么镇魔曲啊、天下手游、一梦江湖啊...是不是感觉好些了?
(肯定不会有pc端战网了,本来暴雪就要死不活的,经此一役,以后暴雪也不会再和wangyi联合开发什么游戏了,双方各自安好!暴雪可能也不知道wangyi做这种手游是轻车熟路的,换皮加缝合一顿操作猛如虎,完全不费劲就可以收割韭菜。)
让全世界见识下我们欣欣向荣的手游市场!
晴天 l 彩虹
:
我看到大菠萝不敢出门,我笑出声了哈哈太逗了,讲真的大菠萝不出门,我就去找它。每周一次奖励挑战,我用的豆角,大概大菠萝活不过20秒就搞定了,笑死我了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Lfa
玩过
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感觉挺好的,在手游里算不错了。也没其他游戏那么多那么复杂的养成系统
???
玩过
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可玩性
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运营服务
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🎮可玩性:
很差。本人在玩这款游戏时差点睡着(绝对不是因为每天都十二点睡六点起),刷大米要钥石,钥石每天领一个很普通的,每周换一个必出宝石的。其他的获取途径不是活动就是氪金,刷起来就有了负担。
这款游戏更像是顶着暗黑破坏神名号的2.5dMMORPG游戏,和暗黑破坏神原版的arpg刷宝玩法相差甚远。本人玩了不朽一个月左右(其实只是为了拿霜之哀伤),巅峰等级虽然不高(60几级好像是),但是每天上线后就领一个钥石然后下线,没什么玩的欲望。
这主要是因为不朽的日常实在是过于重复,而且奖励又没什么吸引力。比如说那个悬赏,一般目标都是打小怪,一打就是几十只,还会遇到别人和你抢怪。总之是一种重复性劳动,做不朽的日常就像是上班,干的还是体力活。
🌃画面音乐:
气氛渲染多少还是有点暗黑的影子,角色估计都是暴雪给了素材,从历代暗黑里挖的,所以无论是建模还是氛围都算到位。但是太糊。本人骁龙8gen3全部拉满。
音乐么都不是网易自己新编的,也是暴雪给的素材。
🔖运营服务:
很差。没什么福利,不改日常,又肝又氪,全靠暗黑这个招牌。你网是代理过人家暴雪全家桶的,为什么就不可肯学习一下人家的游戏系统呢?你想赚钱,把暗黑做成了mmo,那运营为什么不学习一下魔兽呢?玩你游的有多少人是纯新手,没玩过暴雪游戏的?玩你游的很多人可能都是为了随时随地刷上一把大米。毕竟不是谁都有一部switch带着,上面有暗黑3的。
总之,这个游戏只适合少部分玩家游玩。
???
:
你这什么垃圾评论,写那么长。暗黑天下第一!哪怕是手游。什么?网易做的?诗人握持
该用户已注销
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
只能说,祝游戏越做越好吧。
玩了一个星期了,体验还是可以,如果想快速成为牛逼的玩家就花钱,如果你把他当做养成,慢慢的玩,那就无所谓。
况且这游戏不会倒闭,玩累了缓缓,游戏而已。
和朋友一起玩的,同时买的最贵的时装,很炫酷。
还有一点我不理解,我用战网登陆,游戏里的装备库,转移第三方软件后,装备配装它不能复制到游戏里,我郁闷了。
总体而言,《暗黑破坏神:不朽》在继承暗黑系列经典元素的基础上进行了创新和改变,既有值得称赞的地方,也存在一些有待改进的问题,因人而异吧。
————————————————
一开始纠结玩什么,其实都一样。
不要纠结去哪个区,都最后是合区,人都挺多,也不少了。
丶小胖纸
:
有钱一起赚啊
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