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Roaming:
关于游戏中的信号使用:
1黄色的感叹号,一般是说危险,或者注意的意思,可以用在草丛或者我方正在被敌方兵线攻击的地方,如果双方10人僵持很久,且我方被对面消耗了不少血量,那也可以点一下示意危险撤退,不要开团。
2.绿色的瞄准信号,意思就是攻击敌方某个英雄或者塔或者水晶。
3.白色圈圈箭头信号,意思就是往某地集合,比如往某个草丛集合埋伏,或者集合到大小龙处准备打大小龙。
4.蓝色跑路信号,这个信号会被很多人误解成是逃跑/撤退的意思,其实不是的,正确的是正在赶往某处,比如我方某一路被对方两个人压着,那么打野或者辅助或者其他路可以发一个这个,表示正在赶往支援的路上
5.其他的什么大拇指,酒杯之类的就不说了,还有一些快捷文字和表情根据需要使用就行了。
虚荣 (Vainglory)icon
凋落零碾作尘:
这是要逼死手机点触玩家?手机点触玩家怎么跟pc端 平板竞争?同一水准中的玩家怎样才能打的过摇杆玩家?
打了很多字,但是又删了。这个游戏已经不值得我继续玩了,也不值得我为它争论。
我只有几个问题,①推出摇杆模式究竟有多少新玩家入坑?
②现在还在玩的人究竟有多少是55推出后入坑的?
③pc端开启后,官方认为可以竞争过英雄联盟吗?一个可以说毫无特色的游戏怎么跟英雄联盟竞争?其他游戏起码还用三国题材 二次元题材来吸引用户,虚荣用什么来吸引新用户?
④pc 手机点触 平板点触 摇杆 四方共存的环境下平衡组要怎么操作?他们从根本上就不平衡,这又如何平衡?
-------------------------修改评论---------------------------------------
对第③点进行订正以及第④点的补充
③重新了解了虚荣的世界观以及各个英雄的背景故事,总的来说虚荣的背景故事还是做的非常成功。但是,他的宣传很差劲甚至不如王者荣耀。如果玩家不了解英雄的背景是没有办法产生良好的游戏黏性,也就是说信仰玩家的产生会比一般网游要难得多。
我还是那句话世界观再好,你“藏”起来不让玩家发现也是没用的。
花点钱做几个剧情cg或许更能吸引玩家入坑
④第四点我是写给那些渴望顶点的玩家,因为顶级摇杆玩家是打不过顶级pc玩家的。对着一点有异议的人先把王者荣耀 平安京 自由之战 打到最高段位再跟我扯。
最后,虚荣的做法我在理智上能理解,但我在情感上不能理解。资本想要更大的利润,虚荣不可能一直停留在点触 33,但这个步子会不会迈的太大了?