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虚荣 (Vainglory)

虚荣 (Vainglory)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.454846个评价
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带图11 长评938 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6688 画面优秀4894 操作流畅1162 物超所值673 平衡性佳572 音效动听163 UI美观141 福利丰富91 运行稳定性6172 操作体验1453 画面视觉488 玩法设计468 游戏平衡316 UI设计308 日常肝度76
玩过
游戏没了5年,翻到了以前的评论,再看想起某个高中放学回家的下午,在更新完游戏之后浅浅试一下🕹,打开taptap,写下这段评论,想帮一下因为新增🕹而入坑的玩家,更重要的是分享自己玩了两年多但深爱的游戏。至今已有7年。
————————以下是正文———————————
入坑有一段时间的咸鱼
刚看到出摇杆的时候把游戏卸了。后来出了摇杆看到这破游戏在tap的排名疯长,心里有点小激动,于是又把游戏下回来了。现在正用着摇杆大喊真香……
从两年前那个尚还有一些不成熟的虚荣逐渐成长到现在。感慨还是蛮多的。
矮子对这个曾被视为王牌的游戏实行“放养”,宣传全靠玩家拿嗓子吼。我永远都记得当初安利这破游戏时全班同学给我的白眼。
“这什么破烂画面,难看死了。”
“什么破操作,反人类啊简直。”
“这游戏抄袭wzny的吧。”
对此我也只能笑笑。道不同,不相为谋。
欧美写实派,暗调的画风,对于细节刻画近乎完美,连一个攻击屏上的小蓝点都清清楚楚。
为追求精度,最大限度的做好点触。走砍,连招,靠两根食指就可以打出。
原创的地图,独特的玩法。当听到克拉肯的怒吼之时,哪一个玩家不为之热血沸腾。
这都是我始终在这破游戏里混下去的原因。
只是在中国,这些注定都不会是热门。
这么长的时间,我们看到官方打了太多次脸。
为了虚荣的未来,官方和我们都做了太多的妥协。
虽然我一直都有在坚持,但当官方发布摇杆即将上线的时候。我已经无法控制情绪。
这本不是虚荣应该走的道路,但我们不得不去走,因为大势所趋。
幸好,目前看来,这条路没有走错。
虽然一次又一次的打脸,英雄平衡,摇杆部分功能过于破坏平衡(走A的门槛直接降到0)等问题依旧等待我们去解决,但他已经逐渐走向成熟。
未来,虚荣还会受到更大的冲击,但只要那颗插着电线的土豆还在工作,我都会一直陪着这破游戏走下去的。
biubiubiu : 好久都没玩了,这游戏
玩过 18.4 小时后评价
手机用户8779808 : 要脸吗?英雄联盟抄袭你什么了?反而玩法什么的,虚荣一直在抄袭英雄联盟。
玩过 25 小时后评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩过 160 小时后评价
致我的青春。 留念 2024.11.24
以下为2019年我的评论。
tap上的时长比我玩过的时长少了很多,已经感觉自己的时长过千了。个人已经是打了三年半九段金的玩家了,先说游戏体验吧。
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1.首先是画质,作为一个游戏爱好者,不得不说虚荣的画质已经超过了大部分移动端的moba游戏,可能有些从王者来的朋友们,会不习惯这种写实风格的画质,但习惯一段时间后再看王者,你会发现不管是建模,细节,还是人物动作上的问题,都处理的很好。
2.然后我们谈一下操作,虚荣一大吸引人的地方是每个英雄都有自己的一个非常鲜明的特色和打法(比如雷法的连锁攻击与古骑士的防御被动,****的被动等),如果你试图将一个的英雄的打发移到另一个英雄身上,你只会被虐(别问我怎么知道的,直接掉了两个段)。这就极大的提高了游戏的新鲜感和可玩性.(因为你每个英雄都要钻研一遍打法,到后来五杀的时候你就知道了)而在实操上面,虚荣采用了两种模式:点触与摇杆。(因为虚荣一开始是平板游戏,所以一开始只有点触,但到后来为了适应手机出了摇杆)虽然两种模式随心切换,但像灵猴这种英雄就只能点触(引证了我之前的话,每个英雄都有自己的打法)所以玩家的自由性就多了许多。
3.接下来,我们说一下平衡性等问题,虚荣的平衡性很完善,装备的进阶幅度不会太大,多数是加一个之前装备基础之上的BUFF,所以即使经济差差出两三千,如果配合流畅,操作顺利,翻盘的几率还是很大的,这就非常考验玩家的操作了,所以能不能赢,和游戏的平衡性没多大关系,还是很公平的。
——————又一条不齐的分割线————————
so,夸了这么多,为什么我不给五星呢?
这一星,虚荣输在了匹配,现在做英雄的不走心的问题上。
1.匹配问题是有时排了五分钟都有可能排不上一局,而好不容易进了一局,队友还特坑,合作意识队伍意识不强,常常出现队友两个打野位导致经济发展不起来,或者谁也不选辅助,到了后期谁上谁被秒那种。让我很怀疑这些队友到底是不是和我一个段位的。
2.可能是因为虚荣人少,匹配不上人,匹配了也坑的话,那没事,我们可以等虚荣火气来,坑的人就少了,但最近出的英雄让我很不满,比如里昂和火箭小子,里昂是英雄技能混搭,完全没有创新性可言,而火箭小子的技能和特效都很鸡肋,没有操作手感可言,而新出的英雄的技能介绍都很笼统,没有详细地介绍,让玩家们玩起来一头雾水。要知道以前的英雄技能做的都很精细,而介绍中甚至连重点都标出来了,这样一比,实在大相径庭。这样的现状让我很担心虚荣的未来。
————————手酸的分割线—————————
这就是我三年来对虚荣的看法和游玩体验,希望虚荣可以再做出像以前那么精细的英雄,也希望虚荣可以火气来,更多的人知道虚荣这个精美的游戏,我会陪着虚荣一直到它火的那一天!
人肉吸尘器 : 摇杆手感太辣鸡,
玩过
来自知乎用户 杰瑞
本人内测满级玩家,以下汇总500+场的战斗技巧,更新完毕,当前版本1.17.1。
常识性技巧
每个角色的起始血条并不一样,这是开局就去对方野区撒野的优势。技能按钮下方有一条细细的经验槽。界面左下方有装备BUFF层数,堆叠到一定层数能打出成吨伤害。野区的怪,一大二小,消灭大怪能回血回蓝,45秒第一次出现,1分钟后刷新。团灭有BUFF增益。
装备卖出会打折。装备能重复购买。
PING值高于300时很难打出风采,打出水平。打一局的耗电量差不多是10%(以IPAD为例)血瓶能回蓝。画面卡住5秒以上立即关闭游戏再进,放弃等于坑队友。WIFI卡哭的朋友,请试试3G/4G蜂窝网络,相比WIFI,速度简直不可思议。仔细阅读每个英雄属性与被动技能,以SAW(机枪兵)为例,看似纯武器输出,实际上每个技能都附带水晶伤害。右上角三个指示图标,绿圈=「来这里」,黄三角=「有埋伏」,黄三角X2=「快逃啊」,白色聚焦=「打他」,问号=「喝假酒啦?」或「要不你钻进去探探?」或「朋友海怪打伐」。不要连续打指示符号,尤其是三连问,遮挡视线,制造噪音,打开比分栏可屏蔽之。比赛结束后,请举报挂机玩家或者智力有明显问题的玩家。
操作技巧
部分英雄的1技能可以穿墙(逃命、偷袭),SAW、Glavie、Joule等等。远程普通攻击,以及大部分英雄的大招,都是能穿墙的,例如子弹、火球等等。2技能与3技能通常是可以衔接的,例如SAW2技能攻速提高,再用3技能时攻速也会提高。
大招是会被眩晕打断的,注意时机。
每个英雄大招前都会有效果提示,这是打开罩子避免晕眩的绝佳时机。打野时,别傻乎乎地站着不动,以Petal为例,打下怪再退两步,怪会先打种子。
开场打野时,先打2个小怪,再打1大怪回血,一方面保持健康状态,另一方面能快速支援队友防止偷袭。血量少、开场弱的英雄打离自家近的野怪。(当然,对TAKA与KOSHKA而言,所有野怪都是自家的。)地雷有视野,对英雄1-3级时造成的伤害极大,在关键草丛放地雷有奇效,举个例子,在小卖部草丛放地雷,早期Petal踩到雷,能把三个种子炸死。攻速达到一定程度会有走A的效果,即点一下目标,再快速点一下空地,能取消动作的后摇,在走A未被削弱前,你甚至看不到高攻速英雄的掏枪动作。跃塔强杀时,注意炮弹的路径,观察炮塔是在打人还是打兵,从而进行选择。充分使用大招的硬直效果,例如Joule的大招是条长长的冲击波,但同时附带后退效果,靠墙斜着发射远比水平发射有杀伤力;Ringo的大招无限追踪,所以团战不会一下使用,而是用于追杀残血敌人;Krul的大剑飞的越远,眩晕越久等等……实在逃不掉时,绕着自家塔比冲回老家更有效,因为敌人可能因此多挨一下炮,或者敌人错手把技能打在塔上。战略技巧
选人不要自私,懂得互相取长补短,队中至少有一个带控制的角色,例如Catherine(女警)、Adagio(阿迪哥)、Ardan(二蛋),控制意味着眩晕对手限制输出,VG中一场团战的成败很大程度依赖关键角色何时控住对手。照明弹15分钟出大龙后,独自用脸探草丛等于作死,必须有人带照明弹防止被抓。手速不仅仅是使用技能的手速,买装备的手速同样重要。举个例子,开场我队准备抢对方的野怪,通常玩家出门会买1个小件(300元)+2个血瓶(50元),随即一路小跑,经过小卖部时,注意金钱,正好又满了50元可以快速买个地雷,赶到对方野区正好45秒,第一个怪出现,把雷放在逃跑必经之路,埋伏,让对手先打几下野怪,再开干,成功率90%,一但手速慢一拍,行动就暴露。
团战这需要队友间的默契。例如,SAW和Ringo作为高输出的对象明显不适合站最前,需要队友保护。
同理,攻击对方时,选择攻击对方输出高的,还是控制强的?
追杀对手时能不能兵分两路?
就算逃跑,有没有考虑利用角色最大攻击范围不同以此来风筝对手完成反杀?
有没有考虑让自己和队友(小兵)重叠,让敌人的技能点不到你?
被集火时是边打边退,还是慌到不敢动,站着硬撸?
面临团灭风险,能不能用减速技能减速对手?牺牲小我(……)?
能不能往回逃,让对手从PAD上看不到你,再突然杀回去来个始料未及?
装备选购指南1. 有钱就花
有钱就买小件,重复购买很正常,为什么要让装备槽空着?
300元的小刀或攻速,你多买2件会亏多少呢?线上散会儿步就赚回来了呀。
因为勤买小件,才能逐渐累积优势,可以想想,通过微小的差别杀敌成功,对方损失了什么?
——时间、野怪、心态。
你见过有多少玩家用零花钱,买过500元的武器/水晶增强溶剂?
来,我给你算笔账。
500元的武器增强溶剂配方:
药效2.5分钟
增加20~60物理攻击=1150元的重型钢剑
增加8%~24%的攻击速度=300元的迅捷火枪
增加10~30的物理与魔法防御=250元的护甲
500元买了1700元的大礼包,大声告诉我,值不值?
2. 互相制约
这个道理其实无比弱智,别人买个枪,你也买个枪?那要是别人天生血多呢?
有时候失败后发现队友居然全买输出装,真把我气的。
所以选购装备时,切记不要遵循套路,大方向固定,但前期务必克制对手,付款前请先看眼对手装备,如果是老手,几乎一眼就能找出对方软肋,矛盾对立时,才能通过精彩的操作与判断制胜。
还有记得,如果你菜得抠脚,那就做足防御,只要活着,就有希望赢,万一对手设备没电呢?
3.装备更新
以武器装备TensionBow(弩)为例,标价2150,被动每6秒奖励180的伤害,对于前期而言,性价比高,暴击强,方便速战速决,但到了势均力敌的拉锯战显然不及BreakingPoint(钻头)和TornadoTrigger(机枪),是不是该更换?
灵活思路最后一个例子,双方的炮塔被拆光,大家都守在家门口,谁都有面领被偷的危险,这时该怎么做?
我遇到过一个Catherine,她卖光6神装,换了6双鞋子,敌方以为Catherine肉,所以自然先集火我们,没想到Catherine没和对手交锋,我们托住了对手3人壮烈牺牲,她连续6次加速冲进地方老巢用平A把矿偷了。(注:现在的鞋子/喷泉都是公共冷却)
我还遇到一个KOSHKA(猫女),敌强我弱,互相照明,但对方母矿残血了,守住大门不走,正面打不过怎么办?
这时,KOSHKA居然一个人打起了大龙,我和队友赶过来一起打,没打几下,果然,对手又照明了我们,三个敌人见状赶来,好家伙,KOSHKA二话没说,不打了,率领我们绕路冲击对方老家,原来打大龙是佯攻!敌人发现上当后立刻原地回城,杀了KOSHKA,杀了我的队友,杀掉我的瞬间,我引爆了自己的种子,炸掉了对方的母矿,21:26,绝地逆转。
英雄理解
当你操作某个英雄超过百场后,真的能将劣势化为优势。
譬如Ringo,独臂,脆皮,脚步风骚,暴击天王,无药可救的装逼犯,发个大招还要摇头晃脑地喝酒,你早点含在嘴里不行吗兄弟,结果在Vainglory国际邀请赛上,别人是怎么玩Ringo的?
团战开打前,直接喷火,或者躲在草丛里,直接喷火,与其被对方眩晕,干脆直接输出。
大家想想,这团火,飞行速度慢,对手聚在一起,不知道这团火打谁啊(还有喷溅伤害),立刻散开,好,阵型破坏,如果慌了,打开群体防御,那剩下两个健康队友就懵了,前期优势尽失。
再看Krul(鬼剑),操作难度被官方评价为高,确实,整个人都枯的跟鬼一样,普通攻击全用手挠对方,特别苦,只有大招才拔剑,这剑不飞到100%距离又打不出满伤害,有时候甩出大剑,居然半道打中一个隐身的Taka,鬼剑直接表示不好意思,这剑拿走,我不要了。
但是,这把剑在飞回体内时,无论如何都能打出150%的伤害,那就反向扔剑咯,先让剑飞一会儿,立即接被动技能(草丛静止触发冲刺)+1技能,对手只看到草丛中有道剑影,突然窜出一张鬼脸,还没反应过来,就被冲刺伤害+2秒减速+900以上伤害的回旋剑打到残疾,进入Krul最喜欢的吸血模式,吸干对手,Krul又消失在草丛中。
以上创建于 2015-03-19作者保留权利
该用户已注销 : 一个沙漠之鹰,一个火龙,一个塔卡😂😂😂_(:з」∠)_这就算自私了