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5.4万
攻略
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虚荣 (Vainglory)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
54856个评价
全部评价
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带图
10
长评
940
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6689
画面优秀
4897
操作流畅
1163
物超所值
674
平衡性佳
572
音效动听
163
UI美观
141
福利丰富
91
运行稳定性
6172
操作体验
1453
画面视觉
488
玩法设计
468
游戏平衡
316
UI设计
308
日常肝度
76
晴空-skye
玩过
游戏没了5年,翻到了以前的评论,再看想起某个高中放学回家的下午,在更新完游戏之后浅浅试一下🕹,打开taptap,写下这段评论,想帮一下因为新增🕹而入坑的玩家,更重要的是分享自己玩了两年多但深爱的游戏。至今已有7年。
————————以下是正文———————————
入坑有一段时间的咸鱼
刚看到出摇杆的时候把游戏卸了。后来出了摇杆看到这破游戏在tap的排名疯长,心里有点小激动,于是又把游戏下回来了。现在正用着摇杆大喊真香……
从两年前那个尚还有一些不成熟的虚荣逐渐成长到现在。感慨还是蛮多的。
矮子对这个曾被视为王牌的游戏实行“放养”,宣传全靠玩家拿嗓子吼。我永远都记得当初安利这破游戏时全班同学给我的白眼。
“这什么破烂画面,难看死了。”
“什么破操作,反人类啊简直。”
“这游戏抄袭wzny的吧。”
对此我也只能笑笑。道不同,不相为谋。
欧美写实派,暗调的画风,对于细节刻画近乎完美,连一个攻击屏上的小蓝点都清清楚楚。
为追求精度,最大限度的做好点触。走砍,连招,靠两根食指就可以打出。
原创的地图,独特的玩法。当听到克拉肯的怒吼之时,哪一个玩家不为之热血沸腾。
这都是我始终在这破游戏里混下去的原因。
只是在中国,这些注定都不会是热门。
这么长的时间,我们看到官方打了太多次脸。
为了虚荣的未来,官方和我们都做了太多的妥协。
虽然我一直都有在坚持,但当官方发布摇杆即将上线的时候。我已经无法控制情绪。
这本不是虚荣应该走的道路,但我们不得不去走,因为大势所趋。
幸好,目前看来,这条路没有走错。
虽然一次又一次的打脸,英雄平衡,摇杆部分功能过于破坏平衡(走A的门槛直接降到0)等问题依旧等待我们去解决,但他已经逐渐走向成熟。
未来,虚荣还会受到更大的冲击,但只要那颗插着电线的土豆还在工作,我都会一直陪着这破游戏走下去的。
biubiubiu
:
好久都没玩了,这游戏
hreenmax
游戏时长 160 小时
致我的青春。 留念 2024.11.24
以下为2019年我的评论。
tap上的时长比我玩过的时长少了很多,已经感觉自己的时长过千了。个人已经是打了三年半九段金的玩家了,先说游戏体验吧。
————————不齐的分割线—————————
1.首先是画质,作为一个游戏爱好者,不得不说虚荣的画质已经超过了大部分移动端的moba游戏,可能有些从王者来的朋友们,会不习惯这种写实风格的画质,但习惯一段时间后再看王者,你会发现不管是建模,细节,还是人物动作上的问题,都处理的很好。
2.然后我们谈一下操作,虚荣一大吸引人的地方是每个英雄都有自己的一个非常鲜明的特色和打法(比如雷法的连锁攻击与古骑士的防御被动,****的被动等),如果你试图将一个的英雄的打发移到另一个英雄身上,你只会被虐(别问我怎么知道的,直接掉了两个段)。这就极大的提高了游戏的新鲜感和可玩性.(因为你每个英雄都要钻研一遍打法,到后来五杀的时候你就知道了)而在实操上面,虚荣采用了两种模式:点触与摇杆。(因为虚荣一开始是平板游戏,所以一开始只有点触,但到后来为了适应手机出了摇杆)虽然两种模式随心切换,但像灵猴这种英雄就只能点触(引证了我之前的话,每个英雄都有自己的打法)所以玩家的自由性就多了许多。
3.接下来,我们说一下平衡性等问题,虚荣的平衡性很完善,装备的进阶幅度不会太大,多数是加一个之前装备基础之上的BUFF,所以即使经济差差出两三千,如果配合流畅,操作顺利,翻盘的几率还是很大的,这就非常考验玩家的操作了,所以能不能赢,和游戏的平衡性没多大关系,还是很公平的。
——————又一条不齐的分割线————————
so,夸了这么多,为什么我不给五星呢?
这一星,虚荣输在了匹配,现在做英雄的不走心的问题上。
1.匹配问题是有时排了五分钟都有可能排不上一局,而好不容易进了一局,队友还特坑,合作意识队伍意识不强,常常出现队友两个打野位导致经济发展不起来,或者谁也不选辅助,到了后期谁上谁被秒那种。让我很怀疑这些队友到底是不是和我一个段位的。
2.可能是因为虚荣人少,匹配不上人,匹配了也坑的话,那没事,我们可以等虚荣火气来,坑的人就少了,但最近出的英雄让我很不满,比如里昂和火箭小子,里昂是英雄技能混搭,完全没有创新性可言,而火箭小子的技能和特效都很鸡肋,没有操作手感可言,而新出的英雄的技能介绍都很笼统,没有详细地介绍,让玩家们玩起来一头雾水。要知道以前的英雄技能做的都很精细,而介绍中甚至连重点都标出来了,这样一比,实在大相径庭。这样的现状让我很担心虚荣的未来。
————————手酸的分割线—————————
这就是我三年来对虚荣的看法和游玩体验,希望虚荣可以再做出像以前那么精细的英雄,也希望虚荣可以火气来,更多的人知道虚荣这个精美的游戏,我会陪着虚荣一直到它火的那一天!
人肉吸尘器
:
摇杆手感太辣鸡,
秋凨将至
游戏时长 3 分钟
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
/
运营服务
《虚荣》这款游戏,是我这辈子最爱的MOBA游戏,没有之一,在我五年级是便接触到了这款游戏,这游戏让当年处于懵懂期的我大受震撼,无论是高画质,还是独特的技能和点哪走哪的方式让那时候的只触碰过手机的我眼前一亮,虽然时光荏苒,我也步入了弱冠之年,回首往事,再发现你已关服,现在的我还在想着换了新的设备,下载回来重温一下,但你已离开,我想,故人已散,我也不必就留,愿故人一切安好
岛屿
:
来社区服一起玩咯
看尽天下
玩过
唯一能玩进去的MOBA手游 王者和联盟都没这个游戏丝滑感觉 真想再来一把魔狼辅助 或者冰法打野
kokekoke
游戏时长 18.4 小时
我真的好爱这个游戏,就是没啥人玩。而且英雄联盟还抄袭虚荣中的很多设定
蚝香猞猁面
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
好怀念 原来已经关服五年了
还记得初中第一次看见这个游戏的震撼 但是一直都半死不活 官方也不做宣传 玩家少导致的排队很久结束很快
好想再玩一把虚荣😭
手机用户8779808
:
官方不做宣传你还能看到?这游戏天天请水军宣传,游戏那么烂还请你们这些水军吹。
吉良吉樱
游戏时长 21.8 小时
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
/
运营服务
以前网上刷到类似于你玩过最好的手游moba是什么的话题,我都会在下边打上一个虚荣。🙍
手机用户8779808
:
抄袭平安京的游戏也好意思说最好的moba手游
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Mr.w
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《虚荣》这款游戏,是我这二三十年来玩过最棒也是最爱的MOBA游戏,没有之一。希望发行商制作团队们能带领它回归。🙏
Mr.w
:
如果能开通募捐集资通道也挺好的
🔘
玩过
此生无悔入虚荣 来世再战海希安
...玩这个游戏有一年多了,我手机上很多游戏都删了,只有它一直留着。开始我不玩MOBA手游的是因为他们多半画质差和操作都很差,玩了这个游戏以后才知道什么是真正的MOBA手游,回城特效,装备特效,英雄建模,地图细节,做的都很好还有丰富的背景故事...
最后希望虚荣越做越好,加油(ง •̀_•́)ง
Ծ‸Ծ
玩过
玩了3年了,给那些萌新一点建议吧
首先,说对新生不友好的朋友们,请先去打人机.不要觉得任何一个游戏都和XX荣耀一样,随便按按就可以杀人。如果你抱着这种思想去玩竞技类游戏,说实话,你并不是在玩游戏,而是在消磨时光罢了。
人机你首先可以多人联机,再后来就可以单人模式,之后逐渐增加难度,没有任何一个moba游戏是可以直接进行PVP的,比如联盟 刀塔 都是要先从人机练起。所以不要说什么对新手不友好了,就是你们过于急躁的去进行PVP
想要玩好一个即时游戏,你不仅要操作,更要了解装备,每个人物的技能,每个野怪的时间 商店出现的前一分钟能应该怎么办,怎么打出优势 这都是要了解的 所以要先人机,再匹配。
不要低估虚荣困难电脑的AI智商,在你是萌新时完全可以杀你。希望那些说对新手不友好的好好看看
此生无悔入虚荣,来世再战海希安。
QQ用户9415179
:
手游随便打打无所谓
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