塞维尔的笔记游戏截图
塞维尔的笔记游戏截图
塞维尔的笔记游戏截图
塞维尔的笔记游戏截图
塞维尔的笔记游戏截图
塞维尔的笔记游戏截图
塞维尔的笔记

塞维尔的笔记

官方入驻
9.2
预约
7.1 万
6.6 万

游戏介绍

上次更新于2021/10/09
简介《塞维尔的笔记》是手机上首款开放世界冒险卡牌RPG。区别于传统卡牌RPG章节过关+回合制站桩的设定,本作首次在手机平台引入ADB(Active Dimension Battle)系统,队伍可以在3D开放世界探索→明雷遇敌无缝开战→走位&环境互动的回合制,大幅提高了卡牌RPG的剧情沉浸感和战斗乐趣。 【游戏剧情】 「大灭绝」事件后,兽人在「利瓦迪亚」建立了新的文明。 数百年间,由于土地都很肥沃,粮食状况良好,「利瓦迪亚」再次恢复繁荣生息。 随着「魔导科技」的渐渐普及,兽人进入到飞速发展的黄金时代,原本被隔断的各地区因此能够互相往来,而世界上逐渐开始流传关于真理之源「阿卡迪亚」——就像是炼金术能创造黄金这样的,分不清是梦想还是现实的传说。 与此同时,少年「塞维尔」和伙伴们一起追寻「阿卡迪亚」的冒险故事也就此拉开了序幕。 【游戏特色】 ——首创玩法 开放世界+回合制+ADB系统=全新体验 ——ADB系统 明雷无缝开战,走位&环境互动的回合制 ——多维策略 战斗由传统站桩对轰扩展到了空间范围 ——冒险小队 从几十位角色中,挑选五人组成冒险队 ——王道剧情 少年塞维尔和伙伴们一起追寻阿卡迪亚 ——————————————————— #请加入我们,一同前往阿卡迪亚 官方QQ群:680125663 官方公众号:swedbj_yl
开发者的话2018年的盛夏,我入手了NS,同时还有一张异度之刃2。 那个夏天,我完全沉浸其中,深深被它的王道剧情和战斗系统所感染。不久之后还体验了颇有良心的DLC,依然奉为神作。 这些年间,我会在闲余时间细细回味那段冒险,少年与少女的相遇,一同前往乐园。 “如果能参与开发类似的游戏项目,那该多好啊”我曾不止一次这样想。 2021年,还不是很炎热的某天下午,微信里的某人头像抖动。 “最近怎么样?我这儿正在开发一款开放式地图的卡牌RPG。” 我差不多明白他的来意,随口问道:“什么样子的,能看看么” “像是异度之刃2,你玩过吗?” ——————————————————— 各位冒险者,我是贝尔,感谢与你们的相遇。因为某人怂恿,最近正式加入塞记项目组,负责项目的社区运营和市场推广,今后请多多指教! 前面提到异度之刃2,在我看来塞记有致敬异度之刃2的地方,也有不少自己的原创内容,无论如何在手机平台上这样一款开放世界的卡牌RPG是很少见的,也许是唯一。 目前开发内容还很有限,可放出的“美图”也不多,因此所有对外的图片可视作简陋版,未来会有细化最终版,还请见谅。宣传物料准备不周,着急地曝光是想更早地接触到核心向用户,一起完善游戏,让它的品质更接近我们心目中的乐园。 最后,再次混个脸熟,我是贝尔,一个喜欢尼娅还有大家的中年发福美少年,再会。
期待
说实在的,真的很希望有一款游戏能颠覆现在的游戏环境。 选择合适正确的道路,不是一分不氪,也不是满目氪金,韭菜得细水长流慢慢割,要能让玩家爱上这款游戏,有错误就一起建议一起改,千万不能只为了钱二字,只要游戏做得好,模式合理,钱也不会少前途也不会少。不管游戏哪方面,都无可避免的会在无数次游玩后感到无聊无趣,只有游戏本身不断给自己创造属于自己的内涵,游戏皮肤的内涵,剧情所蕴含的内涵,就算没有太高的美工,也能收获玩家的心。游戏中的角色(剧情)严格来说都是死的,只有想办法让他(她)们在玩家心中活起来,有角色(剧情)自己给玩家的印象,有制作出来的意义,这个游戏在玩家手机所用的内存,才没有被浪费 玩家的时间和金钱才不会被浪费,如果玩家一直感觉自己在被游戏玩,那么这游戏凉的时候就不远了。玩游戏的价值如果不只是有趣,更是体味生活中景物的美,生命中哲理的美,这个游戏就永远在玩家心中。以下是一点点微薄的建议,就抛砖引玉了啊,1作为这种游戏,角色的收集无疑是最让人重视的一点,角色的稀有度要保障但也不能绝对搞绝版之类的,可以提高后续获取难度,但也要保证优先获取玩家的荣誉感和。2剧情别老套路,有自己的世界观很重要,npc的的人物形象如果刻画得丰富的话,就真的很棒了。3最好也对于开放世界的进程一步一步的开放,让玩家对于游戏有一种持续探索的感觉,可以在游戏中埋下线索和细节,暗示后续情节,千万别一条主线,打完了boos就没了剧情,就只剩下日复一日的攒资源。拙见勿笑,词不达意也勿怪,感谢官方的辛苦
2022/5/24
来自 Realme V11 5G
初看还以为是一边旅游一边打昆特牌,九宫幻卡那样的游戏,细看了介绍才知道是肿么回事。
市面上开放世界标签的手游不少,有arpg式的,有传统回合制的,现在可能又要多一个新模式,但无论什么玩法,玩家最看重的其实还是世界本身。来到一方新的天地,战斗,旅行,经历各种各样的事情,与其他角色邂逅,一同编织新的故事,这种探索的乐趣才是开放世界最重要的意义。无论是作者提到的异度2还是我玩过的最终幻想,它们最令人印象深刻的向来不是战斗模式,而是剧情与设定,这也是jrpg的强项。作为满分游戏的最终幻想12,它对atb的魔改革新确实让玩家眼前一亮,但与之相配的还有系列一贯的优良制作,而接着的13-1,更加紧凑刺激的战斗,更好的特效演出,却也无法掩盖内容空洞,剧情单薄的问题。开放世界想要做得好,对细节的要求只会更加的高。
另一个方面来说,ADB虽然有即时战斗的刺激,但本质任是战略游戏,在时间轴的压迫之下,对资源的规划和战略的执行还是决定胜败的关键。那么怎么才能做的好玩,要有一定的挑战性,策略性,能够有更多与环境,敌人的互动来发挥ADB的特点,还要适应手游的节奏,是需要好好衡量的。众所周知,硬核的手游向来活的不太好,可如果太过放弃战略,让数值或者某些人权卡牌决定一切,也失去了战略游戏的意义。希望能找到好的平衡点,让氪佬和战略大师们都能有乐趣
2022/4/21
来自 华为畅享10 Plus