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太空杀

太空杀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.212223个评价
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嘴替发言2 带图429 长评119 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2530 物超所值194 画面优秀145 音效动听38 福利丰富21 操作流畅14 运行稳定性1566 玩法设计310 外挂问题252 氪金付费142 游戏平衡71 画面视觉38 广告频率36 音效音乐30 UI设计19
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
哈喽大家好,
🪄耐玩度:我是21年入坑的,当时跟影子第一次拍这个游戏时我基本上打了不少局。首先以前的推理之神是极度难打,我记得我5年级那时候,天天打,一个赛季最多黄金。可能是我没有时间吧。一个赛季的时间长达大半年,当时的推理之神几千就是第一。
说说当时的主播:影子,残云,毒医,黄瓜,岸天,内鬼小绿,老龚,w,u姐,小掌们,小方,等等等,当年22年春节以前我基本上录了一些素材,后来因为内存删了。22年主播大联动,主要是影子带的,然后我碰巧遇到了残云,天天跟残云玩,于是我就成了残云的铁粉,他也认识我(我是冷硕,不知道各位知不知道),慢慢的我认识了内鬼小绿。以后的事等会说。22年23年的小主播都很有实力,看他们的视频都很有意思,(吟笑是23年火的)
我是从摸摸鱼上玩的太空杀,当时233和摸摸鱼都非常火,这两个运营应用也是很多人的童年,上面都有跟嘿嘿公司联动的奖励(太空杀叫嘿嘿太空杀,我们的排队是它的前身)我接触过一点我们的排队。都是不错的推理游戏。
🆕创新性:刚开始我入坑时候只有经典模式,一局十个人,可以用曲奇抢一个内鬼,其他的身份都是自己翻。后来(最早的s4>出了诸神之战,纵火犯警长,医生,预言家身份慢慢出来,以后身份都是一次次更新。都非常好玩,好怀念。
团体:刚开始我只记得21年,我创建了A3战队,比影去无踪花果山还早,只不过没🔥,于是我接触了推理之神的队员,我被称为A3战队队长,并收了一大批老玩家队员。(这些主要是我早期记忆)后来24年幼稚园等等等出现,知道出现了俱乐部。。。
个人简历:本人冷硕(游戏名现在:A3战队冷硕)已经退游了,号是今年5月注销的。以后可能会注册小号来看看我的回忆,个人情感史很乱基本上都是游戏里认识的。当时小也不知道什么什么的,。在21年快手有了100粉丝,很激动,到22年认识残云到后来的内鬼小绿,知道23年,我们知道了官方的账号@太空杀(原),有了柯南吟笑等主播,吟笑喜欢骂人,跟当年的少羽差不多,他直播骂了残云,于是我在迅绿(内鬼小绿)评论区发某某人机,他直播就来骂我人机,哈哈好久没看到他急眼的样子了。(吟笑后来很有名气)他把我拉黑了,我参加反吟主义军,但是有成员跟影嫂说的,(吟笑跟影子走的很近)。(吟笑现在很好,不过好久没更新了)。
以前太空杀有很多福利,打卡就送,后来出了广告,我们也知道他要赚钱,积极看,毕竟还可以抽奖,嘿嘿(好怀念),先不说这些福利,后来嘿嘿公司解散了,太空杀没有版权是不行的,因为抄amaouns,下半年太空行动出来了,不知道什么时候太空杀彻底打不开,我有点后悔早到太空行动,还有很多福利没拿呢,以前嘿嘿太空沙,的皮肤碎片刷了用曲奇买,后来只能开箱子,到现在啥也没用,基本不出。皮肤改了很多,要说我最喜欢的皮肤还是嘿嘿公司送的海盗(主播人均一套),后来我尝试各种方式,终于在24年凭借乐园功能,自己创作的图,加入了官方创作团,我的游戏粉丝数也到达1000,那个月我挣了很多金星,可惜送了不该给的人,以后做图的工资也很少,甚至要做视频有流量才给,(煞笔墨北)(墨北你个大**)到25年我要中考,慢慢的知道我回来,发现乐园热度很低,其他玩法也非常难说,我问了的风一个问题,我知道他们应该不会在意乐园了,我退出了乐园创作团,有些人问我玩这几年到底是图什么,我个人是怀旧派,但这些已经对我不重要了,我注册了账号。直到现在。我就借此再看一次。
🔖运营服务:一点都不好,千万别充钱,你要金星可以加入创作团等qq活动,都是有奖品的。
🌃画面音乐:以前很好,现在跟个屎,音乐非常单一
🎮可玩性:不建议玩,小脑非常多,冷硕对巅峰赛不想评价,这里面除了骂人就是炫富了基本。
现在对这个游戏彻底失望了,你们也要好好学习呀。
好了,我是冷硕。有缘再见!
一只孤芯的狼🐺 : 后来啊, 我不在期待, 你不再回来, 我们的爱石沉大海。
我第一次玩《太空杀》的时候,还是朋友安利的,说这游戏像狼人杀还能动来动去。当时我也没当回事儿,结果一玩就上头了,越玩越停不下来,特别是里面那种推理身份局,真的有点意思。
一开始我还以为它就是换皮《Among Us》,但后来发现角色超多,有些身份真能玩出花来,比如摄魂、双面、教父什么的,每种都得用不一样的思路去玩。新手刚进来也不用担心无聊,因为一个推理模式就能玩好久,腻了还有娱乐局养老,真不怕玩腻。
游戏画风也蛮可爱的,虽然皮肤很多是我买不起的类型……但是不氪也能玩得挺开心。就是有时候会遇到一些问题,比如队友不开麦,或者有小学生在语音那边发疯,举报了也不一定有用,有点烦人。
再说说角色强度的问题吧,现在教父那个角色太离谱了,搭配双面人基本就是开局乱杀,好人根本扛不住。反倒很多冷门角色没人用,比如狱卒、小丑什么的,希望官方能加强一下,不然很多角色就摆设了。
氪金这块我也想吐槽一下,像什么跑鞋、小玩意、饮料之类的都能影响实际对局,零氪的玩家压根追不上。觉醒系统也很折磨人,不花钱的话碎片根本攒不动。每天打十局也就给几个碎片,这觉醒真不是一般人能肝的。
还有一点特别让我难受的,就是账号问题。我之前退坑过一次,再回来号就被重置了,整个人直接裂开。我玩了好几个月的号没了,后来又建了个新号,玩了没几天又给我封了,我啥也没干啊!也有人说只是后台挂着听个歌也会被封,真的挺莫名其妙的。
游戏现在内容是真的多,活动也贼多,不过我不怎么玩那些乱七八糟的小游戏,就想安静打推理局。但是每次上线那一堆红点我真的受不了,看着就头疼。
Anonymity : 我当时玩的时候没有绑定邮箱和手机号,再登录的时候登不进去了
111
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
对官方的建议以及推荐觉醒
本片前半段是我对本游戏存在的问题推荐的解决方法以及推荐改动角色削弱以及增强等等
后半段为推荐觉醒
(请官方大大看前半段这个是我对这个游戏的建议我也是真心想让这个游戏变得更好)
我对于官方的建议
(不喜欢请勿恶意发言辱骂等等,我站中立的立场理性分析这个游戏存在的问题、我不会因为我是什么玩家给某个角色哭弱之类的)
首先第一关于角色强弱
在之前最常见的内鬼组合是摄魂加双面,双面限制船员盘身份、摄魂就算被出了也可以觉醒附身真人稳定赚轮次
自从今天教父出现之后把把教父加双面,把把开局关灯鬼直接双刀完后,如果有墙头大概率直接帮鬼,10人局除非警长碰对或者有工程可以阻止破坏,开局死三个好人还剩七个人其中还有两个鬼和一个叛变的墙头,完后教父直接拉中指会议在双刀,教父还可以给双面报身份直接猜,教父有点强的过头了主要在于它配的双面的猜人,
(我给官方的建议虚弱教父,问题在于教父稳定追轮次叫停会议后紧急卡会议稳定出刀追轮次能力,他甚至比觉醒摄魂还强,配合双面)
第二点游戏平衡问题,为什么之前很多鬼组合都玩双面摄魂,鬼阵营追轮次强的只有这两个、反观船员阵营强势觉醒的有很多
(我给的建议加强弱势角色比如狱卒等等,削弱强势角色让游戏角色强度平衡一些,同时我也推荐加强一些冷门,内鬼角色除了小镇都市女巫、女帝,控制召唤人追轮次、觉醒摄魂复生活人稳定追轮次、捣蛋鬼贝壳号飞船路障卡紧急、双面压迫船员不可以盘身份以及新出的版本t0教父稳定叫停会议追轮次其他角色几乎看不到问题在于他们强度战术不如前面的导致的)虽然很多内鬼技能很有趣但是现在是神仙打架快节奏的时代如果不能快速追轮次或者凭借自己三寸不烂之舌推出好人以及一些技能达刀完人可以不被怀疑稳定自保
第三点
很多人在教父出之前说勾不玩内鬼,基本上全神局不带身份卡十把四五把内鬼阵营为什么会这样因,为教父出之前内鬼太弱势了和几乎把把都是双面人这个角色其他鬼除了我说的那些以外基本上没人玩,以及弱势船员和中立比如小丑烈火狱卒基本没人玩
为什么会出现这种情况呢,因为如果不带双面你好人就要开始盘身份了,加上盘任务加上抱团的你鬼很快就会被盘出来了怎么解决这种情况呢(建议官方改变排位高分段局内角色信息,具体为一下几点
第一,无法得知局内身份信息,船员阵营和中立阵营只知道自己身份至于其他身份一律不知内鬼阵营可以知道六个船员和中立身份
这样可以改变双面几乎必选以及一些冷门中立问题
第二,关闭任务具体显示众所周知任务都是一大格一大格显示,关闭具体显示比如船员在完成1〜4个任务的时候就让第一个大格子亮着,5〜8亮着两个格子无法具体得知任务信息
关于选身份界面建议调整你不可以看到某种身份是否被选,如果出现多个人选一个身份就按照随机分配身份,没有的要想要身份的其他人随机分配身份
如何避免通过自己选择的身份被顶判断局内是否好人阵营有这个身份(可以通过概率分配身份,就是就算这个身份很多人选依旧有概率没人拿到这个身份)内鬼则不用可以得知队友选择角色
(任何改动只是锦上添花再次建议官方削弱强势角色,增强冷门弱势角色)
第四建议修改或者优化排位胜负加减分增加,表现分
(针对局内表现加扣分,比如船员是否做任务以及投票准确率,还有很多角色技能一些系列表现越好赢了加分多、输了扣分少,以及补贴,比如开局双鬼被盘出来等快速结束对局导致怪盗无法换人,丘比特无法连链子少扣分或者不扣分,被怪盗换倒是游戏失败小蜜蜂被恶意送车等等)
第五、对于角色强化削弱建议
教父削弱,教父强在于配合双面起到快速追轮次作用,开局双刀就算报告直接叫停会议卡紧急在双刀还可以给双面传递身份,如果自己被排出可以直接报身份给无面双面猜,如果此时有中立帮忙直接恐票没有警长单面柯南工程无法对抗(削弱方案降低追轮次能力,可以从这几个方面入手不至于削废,
1、延长叫停会议后整体内鬼袭击cd
2、加长教父开局cd让无法开速双刀追轮次
3、情报获取方面情报获取方面比如两回合得知一个身份或者限定只能获得几个,
这些削弱不至于让教父削废,
4、删除叫停会议或者得知身份技能(大削)或者给十分多限制
狙击手加强
狙击弱在就算觉醒开枪也可以得知位置,开枪太近直接标出来谁卡的人枪,那么觉醒意义在哪里建议从(扩大开枪提示方向就比如加了消音器扩大范围)
变色龙加强
他弱在于隐身不能追轮次也不能让船员信任自己,在抱团时代,他在外置位只能被盘出
(加强刀人能力,比如隐身刀人时候不会现身)
卧底加强
这个角色极度冷门选出来就是活靶子基本上都要被内鬼刀,可以被中立淘汰(加强为无法被内鬼袭击但可以被猜或者不可以被双面人猜)
狱卒加强
(加强方向减少技能选中时长,可以更快铐人,推荐觉醒第一次处决错误不会扣除全部次数)
小丑(这角色机制就是这样我也不知道怎么加强,我上面说的身份信息取消给船员中立公开后估计就可以增加胜率了,期待觉醒)
关于其余角色有感兴趣的可以在评论区留言希望官方大大参考
3、关于小玩意以及觉醒碎片获取(要批评和点赞)官方的点
赞扬:官方对于新角色除了联动以外可以活动获取这点很好可以帮助新好快速起号
批评:删除匹配获得箱子系统,缺陷零氪党没有渠道快速获得箱子获得小玩意导致全神局,巅峰赛(比如人家开满级跑鞋追你,你总不能拿低级跑鞋跑不过)10级、12质变饮料三次使用充能十级30,开会两次而且cd很短,跑鞋速度起飞220速度,你让不花钱的玩家怎么快速升级,而且饼干获取方式一周上限四千以及一些少的可怜的活动,怎么让新玩家快速起号,劝退新玩家,还有觉醒碎片,基本上觉醒都是质变,但是觉醒碎片免费获取方式出了活动偶尔给一点,也就每天10场给三个谁运气那么好把把金开十个碎片,基本上快速获取觉醒随便都是氪金活动,你不花钱就没有太多资源升级道具身份你就比别人要弱。
关于皮肤方面我知道官方想要买皮肤戳中别人xp很多皮肤都是什么h肆,腿之类的,我还是建议官方出一些别的风格的皮肤,可能会有人喜欢这类型的吧,我个人感觉很低俗况且这个游戏有很多小孩子(这里可能有争议,叠个甲)你可以试试炫酷的,可爱的
关于误封号问题最近我经常被误封也听到别人说自己被误封,原因是后台检测,我开魔法导致被误封,还有开后台听歌被误封的希望官方大大改进
如果看到这里请给点个赞(感谢)希望官方大大能够偶看到,也可以把我没有讲到的在评论区补充,再次请友善发言
(再次叠加本人发言纯纯是因为对于这个游戏目前的问题以及改进的方向讲给官方听同事也为其他玩家分享我的看法以及发现的问题以及改进方法,本人发言无恶意,)
二、下面我是关于角色觉醒方面推荐
觉醒方面冲分和喜欢玩的,其次是强力的角色,最后如果有多余的在觉醒比较弱势的。
我推荐下(可能会有异议,如果有冲突以你为准,叠个甲)
目前是25年2月底
船员阵营
推荐优先觉醒个人感觉比较强的老兵、单面、光之巨人,其次警长、预言家、守卫、哪吒、魔术师(看自己是否玩这个角色、冲分)
个人不推荐情报员、容易被刀很多对局都是自己暴露后被刀觉醒就是三个人物定鬼带刀中立,多一个任务多定一个,(感觉觉醒后和没觉醒一样没有自保)
第二个国王,cd被砍之后招募时间久,个人感觉两个骑士就足够了,觉醒后可以无限招募,容易被双面克制
光之巨人的觉醒强度(继承时候可以获得觉醒技能)取决于其他觉醒身份是否强,觉醒单面警长老兵都挺好
中立
目前只有无面、恶魔、幻影、幸存
还是看自己主要玩什么就给谁觉醒吧,我个人比较推荐无面、幸存,无面增加容错率,幻影觉醒某些地图死了之后根本抓不到,幸存增加会议自保
内鬼
推荐双面,摄魂
双面增加容错率和摄魂稳定争轮次
其余清洁工、赏金猎人看是否主要玩,
不推荐,狙击手、变色龙
狙击手觉醒之后娱乐性变高了,可以移动开枪但是依旧可以通过盘位置等等被投出局
变色龙,现在基本上都是抱团和盘任务,几乎没有单走的,变色龙无线隐身不能自保船员还是可以盘抱团之类的排外之位
最下面图片被误封
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奶猫 : 还算中肯,只是不知道策划怎么想的,别的游戏都是哪个角色弱加强哪个,觉醒哪个。这游戏是哪个角色强势就觉醒哪个,搞得强势角色越强势,弱势角色没人玩,特别像市长这种,弃票才能存票,帮内鬼控票吗,不如船员
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
屑松鼠
游戏时长 476 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
想入坑的赶紧跑!!!
本人2023年8月份入坑,19个王牌,没怎么写过长评,有语言组织不好的见谅
🆕创新性:说出来纯属招笑,人尽皆知,包括新出的哪吒闹海模式和皮肤,也是更加臭名昭著了
🎮可玩性:
在这个游戏花费精力就是在浪费时间,稍微有意思一点点的就只有和朋友打杀出重围的时候,但是要出天赋系统了,已畏惧;其他休闲不常玩不做评价(鲨魂觉醒带4个朋友一起玩没有那么的糟心)主要讲一下巅峰赛,低端局不会玩不承认还要反咬你一口的玩家会很让人糟心,说白了就是玩家素质问题,高端局的问题懂的都懂,只能说管但不多,迷惑举报机制会乱扣你信誉分,补信誉分又要打休闲游戏被各种奇葩恶心。
🔖运营服务:没见过垃圾的可以试一下
坑钱这个问题我不多说,买不买皮肤和礼包之类的不影响玩游戏,但是身份皮肤AI绘画挺幽默的,画成这样亏你是个8+游戏,福利少,游戏问题很多,而且市场游戏那么多,非要玩这个游戏就和浪费时间一样
✍🏻建议:
不是我觉得写是建议有希望能被运营看见,就算给24年6月的我一个交代(之前写的)
以下是对于提升关注位的建议:1:从星会员二开始+20关注上限,星会员三星至会员八,每次+10关注上限,星会员九之后每次加20关注上限,当然,这样子会员九的优势肯定会没有,官方也可以在贵九加一些特权弥补一下。2:官方可以专门弄增加多少关注上限的礼包,这样不影响游戏平衡,有需要的玩家也可以进行购买,能额外赠送一些身份卡什么的当然更好了。
其他一些对于关系的建议:可以除CP外的关系再多一格,增加师徒关系,师傅位置限一个, 徒弟位置限一个(这边当然也可以进行调整只是一个建议)然后绑关系之后完成任务什么的可以获得一些奖励,师徒关系不要像CP关系那样一定要花钱才能绑!
对于亲密度的建议:亲密度达到一定程度给点奖励什么的比如奖励点500/1000/2000/5000/10000这样(也可以进行调整),奖励从小到大,可以加点挂签称号气泡动作什么的,恋人关系也可以加主页展示动作(赠送)关系解除时这些奖励会一样消失
对于身份战力奖励的建议:希望可以就是在6000战力之后增加新的奖励档,其他正常宝箱就可以,7000/8000可以获得额外关于该身份的奖励什么的就更好了(最好之前上过比如7000战力也可以拿到新出的奖励档)不过感觉会很难弄,希望未来有一天可以出现这样子的,想必冲战力的玩家应该会更多
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屑松鼠 : 耗电也很快