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太空杀

太空杀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.212500个评价
总结 - 近期评价区集中在账号丢失与身份平衡。不少老玩家反映回游后账号找不回,同时觉醒身份及哪吒等角色被指强度超标,举报机制的判定标准也引发了玩家对社区风气的讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图452 长评129 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2598 物超所值205 画面优秀149 音效动听39 福利丰富25 操作流畅14 轻松护肝9 玩法设计319 游戏平衡80 广告频率36 音效音乐33 UI设计19 资源获取11
玩过
嗯,第一次写长评,主要涉及的点有:
1.推理逻辑及博弈思路
2.身份强度及氪金与非氪金体验
3.玩家环境及整体素质
4.游戏bug及官方态度
我玩这个游戏差不多也很久了,国标省标啥的也一直在拿,不过最近一段时间是退游了。
推理逻辑及博弈思路:
个人评价是对萌新乃至大部分玩家很友好,但是,到了高端局之后,往往也就是那几个排查的点,任务,位置,发言,可博弈的点太低了。
身份强度及氪金与非氪金体验:
身份并没有绝对的强度优劣,主要还是看你个人的使用情况去均衡,只是有些身份比较偏向于轮椅简单,但是我还是觉得,每一个身份都有他存在的意义。
然后就是氪金体验了,本人玩的是贵族九的账号,真的打排位和娱乐的时候,真的不敢穿皮肤了,很容易就被针对,数据库等各种情况。
玩家环境及整体素质:
低端局部分玩家素质低下,骂人,嘲讽,这种情况并不少见,而当你的段位越高,这种情况便会越发少见,然后你举报了之后,就只扣一分信誉分,甚至下一局他还能解除禁言,继续骂人。
游戏bug及官方态度:
我真是服了,天天联动联动,几乎不对Bug上一点心。一遇到问题,就说大退重进,那假如我在打巅峰赛呢,信誉分是你给我赔吗?这也是我最想喷的一个点。
总结来说,不会出现逼氪的情况,这一点对于平民党算是好评吧,即便是那种付费身份后续也会出免费身份给屏蔽掉。
TapTap
玩过
对于太空杀没什么好说的,我是22年9月多的时候玩的第一张图可以看出来我以前很喜欢玩这个游戏,但是现在的话不怎么喜欢了,怎么说呢我也是第一次认真评价一个游戏,以前的话是看到影子大哥的视频感觉有意思才玩的,以前的太空杀没有氪金渠道所以玩家都挺友好的,现在的话有人看别人是氪金玩家然后就不由分说的去踩那个玩家(我现在遇到过,不止一次。我有的朋友也是因为这个退游的)我充点钱的也不算多只有到会员4,反正想玩太空杀的话就小心一点迷惑人,其他的也没什么可说的了,这个游戏的话感觉就音乐还不错,我现在的话是淡游,偶尔上一遍,要我直接退游我肯定是做不到的,毕竟充过钱,如果运气好没遇到迷惑人的话还是挺好玩的,当然如果不交朋友的话可能玩不下去,身份皮肤的话没什么好说的,女生皮肤肯定是避免不了有擦边的(有的是我觉得擦边,但其实也不是特别擦边)然后身份现在只有一个需要充钱,以后会不会又有充钱的身份就不知道了,然后最后一个要说的就是角色装扮了,怎么说呢如果想要所有装扮的话那肯定是大出血,夺宝那里的的还挺多,目测应该有十个左右(插一下,其实我喜欢以前那种赛季更新不掉段位的,因为我之前也是偶尔玩一下排位,所以我王者V50是一点一点加上来的)
就这样吧,我说的不是很好,毕竟是第一次认真评价,我也不知道是不是这样,想了想比较有情怀再的,就打个两星吧
TapTap
TapTap
TapTap
压力 : 加一
玩过
而且它更新是真的勤,几乎隔一阵就有新角色或者新模式出来,虽然有时候感觉创新就只是多几个角色,但整体来说不会腻就是了。
我平常最爱和朋友双排玩,各种模式换着来,尤其打排位赛还挺有意思的,关键是排位高一点之后就不会老是碰到那种小孩子瞎玩乱跳的,体验好多了。就是有时候匹配到的队友素质真的不咋地,动不动就开喷,或者上来就黄腔,举报又没啥用,搞得挺败兴的。
说到玩法嘛,其实推理部分我觉得有点拉胯,基本就是大家乱猜,谁会推理谁倒霉……不像我之前玩蛋仔那个内鬼模式,玩家会认真思考、认真盘,现在这个游戏吧,感觉大家都只会报个身份然后乱出一气,完全不是靠逻辑。
角色平衡的话我得吐槽一下,教父真的太离谱了,搭配双面人基本稳赢,开局双刀爆杀,然后直接叫停会议卡技能,再继续砍,根本不给船员活路。搞得现在内鬼局一看对面有教父就不想玩了。希望官方能削弱一下他别那么离谱,不然其他鬼都没人玩了。
而且很多角色根本没人选,比如什么变色龙、卧底、狱卒,那些技能用起来要么太弱,要么一看就是靶子,全神局根本混不下去。我真心建议官方把那些冷门角色稍微加强一下,别让一部分角色永远只能当背景板。
然后零氪玩家真的太难了,觉醒碎片一天就给那么几个,活动也不多,你想觉醒个角色起码得玩到天荒地老。小玩意、饮料、跑鞋这些道具差距也很大,人家氪金的满级追你像开挂一样,你这边慢慢追都追不上。完全就是一个付费压人的节奏。
皮肤这块也想说一句,有些皮肤真的看着挺油腻的,全是那种擦边的设计,感觉不太适合未成年,我倒觉得官方可以试试出点搞怪的、可爱的、科幻风的,可能受欢迎的人更多。
树视喵语 : 这游戏还有水军啊?野队巨人网络这坨石能活到现在也就靠水军了
玩过 508 小时后评价(总时长 814 小时)
这是我第一次做长评论可能有比较多的个人看法:
🪄耐玩度:
就我个人而言我个人觉得耐玩性是有的这可能来源于鲨出重围和排位冲分,总之这款游戏我也是陆陆续续玩了4年期间可能有退坑什么的但都回坑了。
🔖运营服务:
讲真的我作为个嘿嘿太空杀时期入坑的玩家看到如今这氪金活动满天飞还是有一些惋惜的,在巨人游戏收购版权之前太空杀是没有任何氪金活动的,但也能理解毕竟公司还是要收入的
我个人与太空杀的经历和见解:
我第一次接触太空杀是在22年我是从抖音的广告上知道并了解到了嘿嘿太空杀那是正值疫情期间除了上网课做核酸就没有别的事了于是我就将它下了下来,那时我记得最清楚的就是经典模式它是最纯粹的推理只有内鬼与船员两个身份,那时我就靠着太空杀来消磨时间,后来嘛因为我的手机比较落后甚至带不动它我只能暂时弃坑,再后来换了手机又重新回坑,但是它好像不再是我认识的那个太空杀
自我回坑以来这款游戏貌似在慢慢偏移推理,各种超标身份层出不穷就例如蛇精上线初期强度甚至可以和双面人排在一个梯级,而且又不像双面那上手难度大,虽然后续有所调整但是仍然又着不弱的水准,经典模式下架游戏的推理氛围越来越淡。
冲上云霄赛季官方加强了卧底和侦探这类有着浓郁推理元素的身份,我认为官方的出发点是好的但是仍然没有解决身份平衡性问题。
这是我个人的见解和看法,最后祝愿太空杀能越做越好
1659345 : 祝愿太空杀能越做越好
玩过
首先,这五颗星,是我给之前还没有被新官方代理的太空杀的。
而不是现在的太空沙…
那是我最难忘的一段日子了,22年,我发现了你,怀着对狼人杀的一知半解入坑,之后便一发不可收拾。
讲一个好笑的,因为这款游戏,所以我真正了解了狼人杀,开始对这种类型的游戏有着兴趣。
而疫情在家的充足时间让我可以完全投入到对这款游戏的研究中,那时候我依稀记得交了很多好友,依稀记得跟他们一起玩,依稀记得说什么要一直玩下去。
哈哈,当时氪金可谓是完全没有啊,出的角色都可以免费领取。虽然游戏热度不高,但有朋友的陪伴,让我在家的那段时间充满乐趣
直到23年,当它更名为太空行动的时候,我还并不知道发生了什么…
直到后面不知从哪听闻的消息,才知道你变了
你终究逃不过跟其他游戏一样的命运。我一开始是理解的,毕竟做这种游戏还不求回报的话,我是难以想象该怎么运营下去。
但是我错了,频繁的氪金活动,逐渐偏离游戏中心的发展路线,丝毫不顾玩家感受的新官方…
还有那不知从何时开始就已经变得恶劣的游戏氛围,举报如同玩笑似的,石沉大海…
那群‘忘年之久’的好友呢,我盯着不知多少个二年前上线发呆了很久
我好像能体会那句‘商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花’杜牧想要诉说的了
有多少人怀念,就证明这个游戏已经要走向灭亡了吧…
唱那首玉树后庭花的人,是谁呢?
而停泊秦准的杜牧又是谁呢?
总而言之,千万不要入坑这款游戏了…去看看评论区吧,里面总结了各种各样的槽点了
对于这款游戏,我是真正的遗憾……也是真正的失望
(含有大量主观色彩,但这真的是我憋了很久的心里话)
平衡车 : 支持
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
想入坑的赶紧跑!!!
本人2023年8月份入坑,19个王牌,没怎么写过长评,有语言组织不好的见谅
🆕创新性:说出来纯属招笑,人尽皆知,包括新出的哪吒闹海模式和皮肤,也是更加臭名昭著了
🎮可玩性:
在这个游戏花费精力就是在浪费时间,稍微有意思一点点的就只有和朋友打杀出重围的时候,但是要出天赋系统了,已畏惧;其他休闲不常玩不做评价(鲨魂觉醒带4个朋友一起玩没有那么的糟心)主要讲一下巅峰赛,低端局不会玩不承认还要反咬你一口的玩家会很让人糟心,说白了就是玩家素质问题,高端局的问题懂的都懂,只能说管但不多,迷惑举报机制会乱扣你信誉分,补信誉分又要打休闲游戏被各种奇葩恶心。
🔖运营服务:没见过垃圾的可以试一下
坑钱这个问题我不多说,买不买皮肤和礼包之类的不影响玩游戏,但是身份皮肤AI绘画挺幽默的,画成这样亏你是个8+游戏,福利少,游戏问题很多,而且市场游戏那么多,非要玩这个游戏就和浪费时间一样
✍🏻建议:
不是我觉得写是建议有希望能被运营看见,就算给24年6月的我一个交代(之前写的)
以下是对于提升关注位的建议:1:从星会员二开始+20关注上限,星会员三星至会员八,每次+10关注上限,星会员九之后每次加20关注上限,当然,这样子会员九的优势肯定会没有,官方也可以在贵九加一些特权弥补一下。2:官方可以专门弄增加多少关注上限的礼包,这样不影响游戏平衡,有需要的玩家也可以进行购买,能额外赠送一些身份卡什么的当然更好了。
其他一些对于关系的建议:可以除CP外的关系再多一格,增加师徒关系,师傅位置限一个, 徒弟位置限一个(这边当然也可以进行调整只是一个建议)然后绑关系之后完成任务什么的可以获得一些奖励,师徒关系不要像CP关系那样一定要花钱才能绑!
对于亲密度的建议:亲密度达到一定程度给点奖励什么的比如奖励点500/1000/2000/5000/10000这样(也可以进行调整),奖励从小到大,可以加点挂签称号气泡动作什么的,恋人关系也可以加主页展示动作(赠送)关系解除时这些奖励会一样消失
对于身份战力奖励的建议:希望可以就是在6000战力之后增加新的奖励档,其他正常宝箱就可以,7000/8000可以获得额外关于该身份的奖励什么的就更好了(最好之前上过比如7000战力也可以拿到新出的奖励档)不过感觉会很难弄,希望未来有一天可以出现这样子的,想必冲战力的玩家应该会更多
2025年11月8日更新,自从举报系统更新后还算可以了,刚回游巅峰赛还没打到高端局,目前感觉场外少了,不过事先说明,如果之后巅峰分打上去了还一堆场外贴脸数据库我会把加的星扣掉
另外说一下杀出重围的天赋系统(之前评价的时候还没出):本来想体验什么身份都还算平衡,加个天赋系统后不开通行证获取角色天赋升级资源本来就不多,只能玩升了一定等级的身份才有游戏体验,我杀出重围玩的算不上很好,但是有本事你拿一级到四级天赋单排上杀神,这种现象直接导致的就是可玩性下降
手册这次的质量夸一下,皮肤好看,动作和主页外观也不错,但是赛季夺宝改的莫名其妙,我s4赛季夺宝差十几抽保底这次更新完没了,前几天刚为了s4赛季夺宝氪金,难绷
勉强给个三星,之后如果还有离谱操作会改评分
TapTap
屑松鼠 : 耗电也很快
玩过
对官方的建议以及推荐觉醒
本片前半段是我对本游戏存在的问题推荐的解决方法以及推荐改动角色削弱以及增强等等
后半段为推荐觉醒
(请官方大大看前半段这个是我对这个游戏的建议我也是真心想让这个游戏变得更好)
我对于官方的建议
(不喜欢请勿恶意发言辱骂等等,我站中立的立场理性分析这个游戏存在的问题、我不会因为我是什么玩家给某个角色哭弱之类的)
首先第一关于角色强弱
在之前最常见的内鬼组合是摄魂加双面,双面限制船员盘身份、摄魂就算被出了也可以觉醒附身真人稳定赚轮次
自从今天教父出现之后把把教父加双面,把把开局关灯鬼直接双刀完后,如果有墙头大概率直接帮鬼,10人局除非警长碰对或者有工程可以阻止破坏,开局死三个好人还剩七个人其中还有两个鬼和一个叛变的墙头,完后教父直接拉中指会议在双刀,教父还可以给双面报身份直接猜,教父有点强的过头了主要在于它配的双面的猜人,
(我给官方的建议虚弱教父,问题在于教父稳定追轮次叫停会议后紧急卡会议稳定出刀追轮次能力,他甚至比觉醒摄魂还强,配合双面)
第二点游戏平衡问题,为什么之前很多鬼组合都玩双面摄魂,鬼阵营追轮次强的只有这两个、反观船员阵营强势觉醒的有很多
(我给的建议加强弱势角色比如狱卒等等,削弱强势角色让游戏角色强度平衡一些,同时我也推荐加强一些冷门,内鬼角色除了小镇都市女巫、女帝,控制召唤人追轮次、觉醒摄魂复生活人稳定追轮次、捣蛋鬼贝壳号飞船路障卡紧急、双面压迫船员不可以盘身份以及新出的版本t0教父稳定叫停会议追轮次其他角色几乎看不到问题在于他们强度战术不如前面的导致的)虽然很多内鬼技能很有趣但是现在是神仙打架快节奏的时代如果不能快速追轮次或者凭借自己三寸不烂之舌推出好人以及一些技能达刀完人可以不被怀疑稳定自保
第三点
很多人在教父出之前说勾不玩内鬼,基本上全神局不带身份卡十把四五把内鬼阵营为什么会这样因,为教父出之前内鬼太弱势了和几乎把把都是双面人这个角色其他鬼除了我说的那些以外基本上没人玩,以及弱势船员和中立比如小丑烈火狱卒基本没人玩
为什么会出现这种情况呢,因为如果不带双面你好人就要开始盘身份了,加上盘任务加上抱团的你鬼很快就会被盘出来了怎么解决这种情况呢(建议官方改变排位高分段局内角色信息,具体为一下几点
第一,无法得知局内身份信息,船员阵营和中立阵营只知道自己身份至于其他身份一律不知内鬼阵营可以知道六个船员和中立身份
这样可以改变双面几乎必选以及一些冷门中立问题
第二,关闭任务具体显示众所周知任务都是一大格一大格显示,关闭具体显示比如船员在完成1〜4个任务的时候就让第一个大格子亮着,5〜8亮着两个格子无法具体得知任务信息
关于选身份界面建议调整你不可以看到某种身份是否被选,如果出现多个人选一个身份就按照随机分配身份,没有的要想要身份的其他人随机分配身份
如何避免通过自己选择的身份被顶判断局内是否好人阵营有这个身份(可以通过概率分配身份,就是就算这个身份很多人选依旧有概率没人拿到这个身份)内鬼则不用可以得知队友选择角色
(任何改动只是锦上添花再次建议官方削弱强势角色,增强冷门弱势角色)
第四建议修改或者优化排位胜负加减分增加,表现分
(针对局内表现加扣分,比如船员是否做任务以及投票准确率,还有很多角色技能一些系列表现越好赢了加分多、输了扣分少,以及补贴,比如开局双鬼被盘出来等快速结束对局导致怪盗无法换人,丘比特无法连链子少扣分或者不扣分,被怪盗换倒是游戏失败小蜜蜂被恶意送车等等)
第五、对于角色强化削弱建议
教父削弱,教父强在于配合双面起到快速追轮次作用,开局双刀就算报告直接叫停会议卡紧急在双刀还可以给双面传递身份,如果自己被排出可以直接报身份给无面双面猜,如果此时有中立帮忙直接恐票没有警长单面柯南工程无法对抗(削弱方案降低追轮次能力,可以从这几个方面入手不至于削废,
1、延长叫停会议后整体内鬼袭击cd
2、加长教父开局cd让无法开速双刀追轮次
3、情报获取方面情报获取方面比如两回合得知一个身份或者限定只能获得几个,
这些削弱不至于让教父削废,
4、删除叫停会议或者得知身份技能(大削)或者给十分多限制
狙击手加强
狙击弱在就算觉醒开枪也可以得知位置,开枪太近直接标出来谁卡的人枪,那么觉醒意义在哪里建议从(扩大开枪提示方向就比如加了消音器扩大范围)
变色龙加强
他弱在于隐身不能追轮次也不能让船员信任自己,在抱团时代,他在外置位只能被盘出
(加强刀人能力,比如隐身刀人时候不会现身)
卧底加强
这个角色极度冷门选出来就是活靶子基本上都要被内鬼刀,可以被中立淘汰(加强为无法被内鬼袭击但可以被猜或者不可以被双面人猜)
狱卒加强
(加强方向减少技能选中时长,可以更快铐人,推荐觉醒第一次处决错误不会扣除全部次数)
小丑(这角色机制就是这样我也不知道怎么加强,我上面说的身份信息取消给船员中立公开后估计就可以增加胜率了,期待觉醒)
关于其余角色有感兴趣的可以在评论区留言希望官方大大参考
3、关于小玩意以及觉醒碎片获取(要批评和点赞)官方的点
赞扬:官方对于新角色除了联动以外可以活动获取这点很好可以帮助新好快速起号
批评:删除匹配获得箱子系统,缺陷零氪党没有渠道快速获得箱子获得小玩意导致全神局,巅峰赛(比如人家开满级跑鞋追你,你总不能拿低级跑鞋跑不过)10级、12质变饮料三次使用充能十级30,开会两次而且cd很短,跑鞋速度起飞220速度,你让不花钱的玩家怎么快速升级,而且饼干获取方式一周上限四千以及一些少的可怜的活动,怎么让新玩家快速起号,劝退新玩家,还有觉醒碎片,基本上觉醒都是质变,但是觉醒碎片免费获取方式出了活动偶尔给一点,也就每天10场给三个谁运气那么好把把金开十个碎片,基本上快速获取觉醒随便都是氪金活动,你不花钱就没有太多资源升级道具身份你就比别人要弱。
关于皮肤方面我知道官方想要买皮肤戳中别人xp很多皮肤都是什么h肆,腿之类的,我还是建议官方出一些别的风格的皮肤,可能会有人喜欢这类型的吧,我个人感觉很低俗况且这个游戏有很多小孩子(这里可能有争议,叠个甲)你可以试试炫酷的,可爱的
关于误封号问题最近我经常被误封也听到别人说自己被误封,原因是后台检测,我开魔法导致被误封,还有开后台听歌被误封的希望官方大大改进
如果看到这里请给点个赞(感谢)希望官方大大能够偶看到,也可以把我没有讲到的在评论区补充,再次请友善发言
(再次叠加本人发言纯纯是因为对于这个游戏目前的问题以及改进的方向讲给官方听同事也为其他玩家分享我的看法以及发现的问题以及改进方法,本人发言无恶意,)
二、下面我是关于角色觉醒方面推荐
觉醒方面冲分和喜欢玩的,其次是强力的角色,最后如果有多余的在觉醒比较弱势的。
我推荐下(可能会有异议,如果有冲突以你为准,叠个甲)
目前是25年2月底
船员阵营
推荐优先觉醒个人感觉比较强的老兵、单面、光之巨人,其次警长、预言家、守卫、哪吒、魔术师(看自己是否玩这个角色、冲分)
个人不推荐情报员、容易被刀很多对局都是自己暴露后被刀觉醒就是三个人物定鬼带刀中立,多一个任务多定一个,(感觉觉醒后和没觉醒一样没有自保)
第二个国王,cd被砍之后招募时间久,个人感觉两个骑士就足够了,觉醒后可以无限招募,容易被双面克制
光之巨人的觉醒强度(继承时候可以获得觉醒技能)取决于其他觉醒身份是否强,觉醒单面警长老兵都挺好
中立
目前只有无面、恶魔、幻影、幸存
还是看自己主要玩什么就给谁觉醒吧,我个人比较推荐无面、幸存,无面增加容错率,幻影觉醒某些地图死了之后根本抓不到,幸存增加会议自保
内鬼
推荐双面,摄魂
双面增加容错率和摄魂稳定争轮次
其余清洁工、赏金猎人看是否主要玩,
不推荐,狙击手、变色龙
狙击手觉醒之后娱乐性变高了,可以移动开枪但是依旧可以通过盘位置等等被投出局
变色龙,现在基本上都是抱团和盘任务,几乎没有单走的,变色龙无线隐身不能自保船员还是可以盘抱团之类的排外之位
最下面图片被误封
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奶猫 : 还算中肯,只是不知道策划怎么想的,别的游戏都是哪个角色弱加强哪个,觉醒哪个。这游戏是哪个角色强势就觉醒哪个,搞得强势角色越强势,弱势角色没人玩,特别像市长这种,弃票才能存票,帮内鬼控票吗,不如船员
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