僵尸大陆游戏截图
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僵尸大陆

僵尸大陆

官方入驻
7.2

游戏介绍

上次更新于2021/09/01
开发者的话《僵尸大陆》是由本团队自主研发的一款休闲游戏,很多玩家会觉得之前见到过,《僵尸大陆》之前上线过几天,却因为一些原因被迫下线,对于小团队来说是一种“灾难”。现在把它重新修复,开发了一些新功能,重新上线,希望玩家可以给一些优质的建议,谢谢……
游戏时长 86 分钟
末日生存题材的游戏,模拟经营+自走棋战斗,游戏体验还是不错的,就是感觉人总是不够用和不够强。游戏底子不错,但问题有点多。
核心玩法是营地的模拟经营,收集资源可以升级建筑增加产出,战斗是自走棋模式的,由英雄带队,小弟可以从电波塔招募,有一些随机性,没有最好只有更好~进入战斗场景后人员的站位好像是随机的,偶尔有落单的小弟就比较危险,好在可以复活,就是得等一会儿。有近战和远程的简单战术搭配,个人感觉远程似乎更好一些。
养成包括角色们和营地建筑两部分,营地建筑升级资源主要是野外战斗获得,自己营地产出的那点杯水车薪,放置一段时间再收获用的。角色升级需要升级卡,基本靠战斗获得。解锁卡商店有金币出售,不过超贵,肝帝可以疯狂搞金币来购买。
问题&建议:
1、不明白为何阶段目标一直是萝卜,其他两种蔬菜种子毫无用武之地。
2、版图的扩张一开始似乎只能往一个方向延伸,而不是周围圆环式的扩张,感觉有点奇怪。
3、不清楚什么条件下基地等级可以提升,没有经验条或者进度一类的东西,完全搞不清楚做什么可以升级。
4、英雄升级居然还有失败概率,这个设定就挺奇葩的。
5、基地等级9以后升级速度减缓,缺乏可以持续刺激升级的动力,会感觉到无聊,要么佛系挂机,要么就流失了。
6、签到和成就这种常规功能解锁太慢了,到10级基地以前还有流失的点。
7、不同的英雄之间缺乏同等级的横向对比,不知道英雄属性之间的差异性,还得升到平级才能看得出来优劣,这就很让人头疼。
2021/9/11
来自 网易MuMu模拟器