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狼人乌托邦
L-
五星没天赋直接扔历练捡垃圾吧,等级起来了能捡不少好东西
我有一把大宝剑
???
L-
牛哇,血月技能范围大不大
早睡
第二个天赋是啥啊

我以为这是一个经营收菜游戏,没想到这么肝
1.大地图,大地图是转职令和铜币还有可自主获取钻石的主要来源,但是想打完一轮起码得一个多小时,碰到高战吸血鬼和恶魔一把得四五分钟,中间赶路还要不少的时间,占领完还不太可能守住,要是想收益最大化,每两小时得花十几分钟再次占领主城,每天还得重新打,太肝了
2.战役,在不知道有攻伐功能之前,刷战役是我主要的金币来源,主要刷第二关(后面的关卡要么打不过,要么打一轮时间太久)一把20分钟左右,可获取300k+金币,当时为了升级矿场,肝了几个小时,人都傻了
3.攻伐,我万万没想到,攻伐居然是一个很肝的功能,为了刷出高m的玩家,疯狂刷新,而且碰上卡的时候,刷新一次得等好几秒才能成功,好在这个功能收益高,但是正是因为收益高,导致这个攻伐功直接打乱了排行榜的格局,本来辛辛苦苦肝到排行榜前几,结果别人攻伐到几个高m的甚至是开挂的,瞬间自己的排名就掉下来,开测第一天我就在玩,玩到现在,之前排行前十的玩家在大家开启攻伐功能后,几乎全部都掉出去了,就目前的游戏内容来说,玩家在了解了玩法,对升级培养的追求已经达到了的时候,能继续玩下去的动力之一应该是排行榜排名吧,攻伐的出现直接让运气决定玩家的排行,这让通过肝其他功能上排行的玩家体验极差,试想一下,如果正式服攻伐收益也这么大,氪金玩家或者重肝玩家好不容易上了排行榜,结果被别人轻易的通过攻伐追上,那游戏体验将多么的差,同时也希望策划可以想一些办法让玩家有动力持续的玩下去,毕竟目前这个游戏这么肝,而且存在攻伐这个能决定排行榜格局的功能,我实在是想不出有什么理由能够让玩家有动力持续的玩这一款游戏,我个人挺喜欢这款游戏的,但是不希望这款游戏变成又肝又不平衡的快餐游戏

mingkf
之前刷出过个 80M的 打完直接加几M