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评价
1431
论坛
几何冲刺
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.7
1431个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
244
音效动听
165
画面优秀
26
操作体验
16
运行稳定性
16
:)
玩过
有人知道这个实践模式咋玩?(practice mode)
ㅤㅤㅤ
:
这不是练习模式吗?
一个make
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏行好建议别玩容易破防
啦啦啦啦啦~~
玩过
这是个非常优秀的游戏
但是由于taptap上的不是完整版减一星
----------分割线----------
目前完整版上有21个官方关卡
以及内置的关卡编辑器和分享自制关卡机制
也就是说,完整版比精简版的内容多出了不止是一点
有兴趣的玩家可以去购买(然后我就为robtop打了条广告)
QQ用户8527685
:
在哪里可以购买?
賈中傑
玩过
1星:干净的界面,付费无广告。
2星:超棒的bgm!!
3星:丰富的游戏内容,可以自制关卡,可以玩别人做的关卡。
4星:钻石不能买东西!!国内这些蝼蚁般的游戏你们学学,快学学!
5星:这是一个凭实力听歌的游戏,凭实力拿成就,凭实力收集的游戏!!!
这个游戏有我想要的一切,单纯的玩法,丰富的可玩性,可创造性,不氪金,值得去钻研,去一遍遍的玩,去感受。
最后的最后!!什么辣鸡游戏,我跟你们说这种要一命通关的游戏都是耍流氓,0分0分!!
于野
:
问一下,怎么创造关卡???(黑人问号)
qwqpwp
玩过
更新:时隔差不多一年?又试了一下这次毒到了!果然游戏的毒性很受玄学影响…可是经常明明点了(也基本是在节奏上的不存在乱糊)却没有跳..
===
当初玩了这个的我默默地把愿望单里的其他rage quit类游戏都删掉了。。我认识到我是没啥韧性了。。
又手残又没韧性。。我还有什么用。。。
星际玩家
玩过
我随时都在写评,根本不可能摸鱼!
评分:7/10
评分点:
1.多样但老旧的游戏模式
2.关卡难度跨度大,也意味着更多的耐玩性
3.轻快活泼富有动感的音乐
4.简洁的画面
5.偏上至偏极的游戏难度
6.没有存档点降低了游戏性却带来更多耐玩性
7.十多个关卡的更多耐玩性
可玩度⭐⭐⭐⭐
游戏性⭐⭐⭐⭐⭐
耐玩性⭐⭐⭐⭐
音乐⭐⭐⭐⭐
推荐度⭐⭐⭐⭐
简评:可以说的点不多,就是一款游戏格局简单的高难度跑酷游戏,特点显著,每当想想我死了多少次,我心里就会传来一阵模糊的声音,好像是什么
I wanna be the guy
每当听见这个声音,我又会想起一句著名的名言
YOU DIED
说笑,这款游戏难度高,关卡种类多,需求的契合度也不可小觑,说是一款高难度跑酷游戏,操作难度与需求同步率已可齐名I wanna与Dark Souls这两款游戏,当然我说的只是游戏上的其中一点,跟前者的闯关与后者的回合制游戏类别毫无关系。什么?你跟我说游戏画面怎么样,没有汉化怎么样,这么高的游戏性与耐玩性还要说这些?你不是猛男。
不说了不说了,几何冲刺zaima?
夜雨神烦
玩过
“很简单的一款游戏。”每当有人问我关于这个游戏的时候,我都会平静的给他展示我残缺的双手。“我现在都是用脚玩的。”然后靠着惯性让轮椅滑动,只留下一个萧索的背影。
“多好的孩子啊,可惜已经疯了。”我又听到我的主治医生在和别人说这句话了。“在手断了以后却依旧坚持用脚玩那款游戏,现在我们不得不让她坐上轮椅……”
哼!像他那么无趣的人哪能体会到这款游戏的乐趣呢?就算是身残俱疲,我也不会放弃这款游戏的!想到这里,我忍不住想做出一个微笑的表情,却发现我已经无法控制自己的面部表情。
主治医生走到我的面前“前几天,她的脸部肌肉也废了。”
别管我!你们这群俗人根本不知道这款游戏的乐趣!∋━━o(`∀´oメ)
雅禾
:
233333
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
苏芊芊
游戏时长 3 分钟
吃了一口安利,
然后认清自己手残的事实
-----------------分界线-----------------------
其实开始玩的一瞬间就感觉很熟悉,
想到几年前的一款游戏《give it up》中文名《永不言弃》
两款游戏都是跳动的音游,都能让人感受到自己的手残
时隔多年,后起之秀《几何冲刺》自然更加优秀
在音乐方面,哪怕对《永不言弃》的记忆有点模糊了,但依旧认为《几何冲刺》的音乐更给人一种节奏感,哪怕只当作音乐来欣赏也更胜一筹
在娱乐性方面,《几何冲刺》增添了更多不同的障碍,这一点心态爆炸的程度能够证明(扎心)
人设和背景上,小几何和背景的外观颜色都非常分明,色差带给人视觉冲击感(但不得不说确实有点伤眼睛QAQ)
总之,作为一款不断扎心的音游,却依然能让人契而不舍地玩下去,无论从什么方面去评价都是值得肯定的,感谢制作团队这款优秀的游戏,让大众在扎心与进步的欣喜中度过空闲的时光
JOE
:
其实我想说,几何冲刺比永不言弃更早出来,在PC端,玩家还可以自制关卡,玩起来更爽,
菜菜桑i
玩过
先说说这个游戏的BGM吧
游戏的背景音乐真的是非常非常好
配合着节奏可以更加轻易的通关
非常带感BGM是给这个游戏的加分项
游戏中还带有皮肤系统
更换个性的皮肤可以让游戏更具有可玩性
游戏的操作前期较简单(当然手残就要和这游戏说拜拜了)
后期对手残党非常不友好
非常棒的伪音乐游戏。
( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
该用户已注销
:
其实感觉这游戏还是sbeam上的移植版更好一点
Grovintime
玩过
玩了一年多,至今仍在感叹:
…
…
…
这™才是“休闲放松类”游戏啊!!!🌝
(啪)
…
回到正题。🌝
这并不是一个音乐游戏,毋庸置疑。🌚
这是一款放置类游戏。🌝(老玩家秒懂)
这还是一个能教你好好做人的游戏。
当你第1次玩“尼玛好带感就是有点手残。😁”
第2次“还是好带感还是手残。🌚”
第20次“嗯,手癌。可是我想听个完整。🌝”
通了某关后的第∞次“啊啊啊尼玛通关了(摔手机😡”
…
不知多久后(现在的我)
啊,新关。😳嗯。
好,过了。还不错。🌝
(是的,它治好了我的坏脾气,因为我根本没脾气了)
。
最后,当你玩到了恶魔关,你会发现简单关的可贵。🌚
最后的最后,当你玩到玩家做的关,你会发现官方关的可贵。🌚
扭曲
:
玩家做的关卡在哪玩??
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