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评价
1429
论坛
几何冲刺
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.7
1429个评价
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带图
2
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
244
音效动听
165
画面优秀
26
操作体验
16
运行稳定性
16
Grovintime
玩过
玩了一年多,至今仍在感叹:
…
…
…
这™才是“休闲放松类”游戏啊!!!🌝
(啪)
…
回到正题。🌝
这并不是一个音乐游戏,毋庸置疑。🌚
这是一款放置类游戏。🌝(老玩家秒懂)
这还是一个能教你好好做人的游戏。
当你第1次玩“尼玛好带感就是有点手残。😁”
第2次“还是好带感还是手残。🌚”
第20次“嗯,手癌。可是我想听个完整。🌝”
通了某关后的第∞次“啊啊啊尼玛通关了(摔手机😡”
…
不知多久后(现在的我)
啊,新关。😳嗯。
好,过了。还不错。🌝
(是的,它治好了我的坏脾气,因为我根本没脾气了)
。
最后,当你玩到了恶魔关,你会发现简单关的可贵。🌚
最后的最后,当你玩到玩家做的关,你会发现官方关的可贵。🌚
扭曲
:
玩家做的关卡在哪玩??
疯狂丶脑补
玩过
看了评论区里挺多人问到了“汉化”有关的问题,甚至有人因为没汉化而给游戏减了一星。我想问问,这里面有些什么东西需要汉化才能让你流畅地玩游戏的?关卡名称?关卡难度?还是游戏名称?
不要动不动就求汉化,不是所有游戏都必须要汉化才能玩的,GD就算不汉化,对游戏体验也是完全没有影响的。
KUEI
:
电脑版的需要买,这个版本也算是一个试玩
qwqpwp
玩过
更新:时隔差不多一年?又试了一下这次毒到了!果然游戏的毒性很受玄学影响…可是经常明明点了(也基本是在节奏上的不存在乱糊)却没有跳..
===
当初玩了这个的我默默地把愿望单里的其他rage quit类游戏都删掉了。。我认识到我是没啥韧性了。。
又手残又没韧性。。我还有什么用。。。
路遥知光年
玩过 2 小时后评价
在几何冲刺N年前刚出来第二天时我就已经下载,现在几何冲刺的BGM已经可以在网易云里找到,它的魔性吸引力在于你会总是和“这是最后一次”过不去,一旦你开了自动重开,你就会掉进那一次次不服的循环。在Map中每天都有人在上面上传新的关卡,你还可以根据自己的喜好来制作自己的关卡。酷炫的街机风,以及Electric的BGM还有虐心的操作要求,不玩肯定后悔,玩了千万别后悔哦~
elynhuang
:
是的,不玩会后悔,玩了停不下来。
(°ー°〃)你咋不上天呢
玩过
这个只是精简版,完整版安卓的盆友们可以在谷歌商店可以买到。说官方关卡难的~建议去b站搜索一下"Geometry Dash Top 50"
你们可以看到 全是有生之年系列 相比之下 官方关算啥...你就算把官方关全过了 只能算是厉害一点的萌新(这话是以整个GD的角度看的) 欢迎评论哦
醣魈
:
咦,是群里教我弄谷歌的那个人吗
苏芊芊
玩过 3 分钟后评价
吃了一口安利,
然后认清自己手残的事实
-----------------分界线-----------------------
其实开始玩的一瞬间就感觉很熟悉,
想到几年前的一款游戏《give it up》中文名《永不言弃》
两款游戏都是跳动的音游,都能让人感受到自己的手残
时隔多年,后起之秀《几何冲刺》自然更加优秀
在音乐方面,哪怕对《永不言弃》的记忆有点模糊了,但依旧认为《几何冲刺》的音乐更给人一种节奏感,哪怕只当作音乐来欣赏也更胜一筹
在娱乐性方面,《几何冲刺》增添了更多不同的障碍,这一点心态爆炸的程度能够证明(扎心)
人设和背景上,小几何和背景的外观颜色都非常分明,色差带给人视觉冲击感(但不得不说确实有点伤眼睛QAQ)
总之,作为一款不断扎心的音游,却依然能让人契而不舍地玩下去,无论从什么方面去评价都是值得肯定的,感谢制作团队这款优秀的游戏,让大众在扎心与进步的欣喜中度过空闲的时光
JOE
:
其实我想说,几何冲刺比永不言弃更早出来,在PC端,玩家还可以自制关卡,玩起来更爽,
夜雨神烦
玩过
“很简单的一款游戏。”每当有人问我关于这个游戏的时候,我都会平静的给他展示我残缺的双手。“我现在都是用脚玩的。”然后靠着惯性让轮椅滑动,只留下一个萧索的背影。
“多好的孩子啊,可惜已经疯了。”我又听到我的主治医生在和别人说这句话了。“在手断了以后却依旧坚持用脚玩那款游戏,现在我们不得不让她坐上轮椅……”
哼!像他那么无趣的人哪能体会到这款游戏的乐趣呢?就算是身残俱疲,我也不会放弃这款游戏的!想到这里,我忍不住想做出一个微笑的表情,却发现我已经无法控制自己的面部表情。
主治医生走到我的面前“前几天,她的脸部肌肉也废了。”
别管我!你们这群俗人根本不知道这款游戏的乐趣!∋━━o(`∀´oメ)
雅禾
:
233333
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夜刀神索风箫寒
玩过
先通关了几何冲刺崩溃,再通关了几何冲刺世界,最后来到号称几何冲刺界最难的原版几何冲刺,这个是好多年前的游戏了,我以前玩过但是第一关都过不去,没有耐心玩下去,后来再次下载估计是长大了反应速度快了终于过了好几关,bgm怒赞!游戏风格怒赞!难度怒赞!已列入必玩游戏推荐列表。
Jas
:
还有一个零度
化社
玩过
菜稽玩挺久了,第八关勉强通了,金币到第八关勉强齐了……(三个“了”显得我是真菜,体现我是真菜)
首先,歌没得挑,风格比较单一,但毕竟游戏风格本身就很动感,也在接受范围内。
自定义地图和玩自定义地图也是乐趣之一,其中有自动关可以被帅到,也有致敬Js b、超级玛丽等等的自制趣味地图,这些都热血得鸭痞,前提是你不摔手机。_(:з」∠)_
也有达成成就去收集皮肤和主题色的,可以困难地满足你的收集癖。=)
游戏表面上说是考验“反应力”的“休闲游戏”,但实际上到了中后期,就考的不是人类的反应力了。所以后面基本通过的路子就是别越级玩,一关关稳妥来,多点耐心,有时候单纯跟着节奏来会被坑,还是要背板。多开多死,要有那么个肌肉记忆在,训练模式也有用,
歌听腻了没办法,谁叫你想通关呢?|・ω・`)(狗头保命)
玩法一直没变,因为游戏独立性很强,比较硬核,小众也好大众也好总会有人玩,稳妥,所以感觉没必要再在玩法上做改进,要改也挺好。
我扣一分的原因呢,其实是比较苛刻的。因为几何冲刺的主体不外乎就是躲避,反应然后通关…什么的,它已经做出属于自己独特完整的游戏模式了。
但是,不够丰富呀,如果这个主体太过于突出以至于充满了整个游戏的话,我是不偏向的。
几何冲刺与Js b,两者都是独树一帜的优秀作品,主体表现力都一样精彩。相对于踩点狂魔Js b,它有一些精巧的点缀物——剧情和角色,可以说视听感三方面俱备。
当然,这只是在个人偏好上扣的一分。有人喜欢硬核而简洁明了的感觉,几何冲刺就无非是最优。有人喜欢细腻精巧的感觉,js b就无非是最优。
这是我对这个游戏整体的客观与主观上的评价=)。
以上。
索先生
:
想问一下在哪能下啊
星际玩家
玩过
我随时都在写评,根本不可能摸鱼!
评分:7/10
评分点:
1.多样但老旧的游戏模式
2.关卡难度跨度大,也意味着更多的耐玩性
3.轻快活泼富有动感的音乐
4.简洁的画面
5.偏上至偏极的游戏难度
6.没有存档点降低了游戏性却带来更多耐玩性
7.十多个关卡的更多耐玩性
可玩度⭐⭐⭐⭐
游戏性⭐⭐⭐⭐⭐
耐玩性⭐⭐⭐⭐
音乐⭐⭐⭐⭐
推荐度⭐⭐⭐⭐
简评:可以说的点不多,就是一款游戏格局简单的高难度跑酷游戏,特点显著,每当想想我死了多少次,我心里就会传来一阵模糊的声音,好像是什么
I wanna be the guy
每当听见这个声音,我又会想起一句著名的名言
YOU DIED
说笑,这款游戏难度高,关卡种类多,需求的契合度也不可小觑,说是一款高难度跑酷游戏,操作难度与需求同步率已可齐名I wanna与Dark Souls这两款游戏,当然我说的只是游戏上的其中一点,跟前者的闯关与后者的回合制游戏类别毫无关系。什么?你跟我说游戏画面怎么样,没有汉化怎么样,这么高的游戏性与耐玩性还要说这些?你不是猛男。
不说了不说了,几何冲刺zaima?
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