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8.0
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近期趋势
8.0
338个评价
带图
2
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
47
操作流畅
14
运行稳定性
29
操作体验
20
资源获取
13
玩法设计
12
日常肝度
3
UI设计
3
广告频率
2
游戏平衡
2
画面视觉
1
音效音乐
1
User365323739
游戏时长 5.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
✍🏻建议:
综合来看还不错,加点大幅简化,取消了武器补正和强化改为攻击力和技能,使得上手相当快,大部分boss设计得相当不错,特别是但丁和机甲剑士,完美符合游戏的动作系统,将跳跃,翻滚,走位融合得很棒,再吐槽几点,绿条回复速度感觉比魂一穿了巨人套还慢,虽然消耗不大,但是因为战斗节奏偏快,对于喜欢贪刀的玩家不太友好,个人建议绿条可以借鉴一下法环,其次是有些boss战斗节奏相当不连贯,特别是格斗王,火球的随机性太大了,非常影响节奏,可以减少火球的反弹次数,应该会有不错的改观
小红fa
游戏时长 7.2 小时
很不错的小游戏,有种回到过去玩老游戏的感觉,每个boss死个十几次到几十次不等就能大概摸清楚套路然后疯狂贪刀打回合制,毕竟精力条不是无限的,有时候能贪也贪不动,尽量合理安排精力也是这个游戏的一部分,挺有意思的。不过如果赚钱还是算了吧,当前的广告模式也比较落后,看一次用一次,玩家没有欲望去看的,如果能改成时限的话会好很多,再或者还可以加个累积次数解锁永久的激励机制,这样玩家哪怕不是很需要也会去看的。
anters
游戏时长 35 分钟
推荐:
可玩性
挺不错的,不过话说为什么买来的药水不在背包里,这点不太理解,不应该允许玩家自行使用吗😷一开始还以为要用跳跃药水去见洋葱
另外就是觉得其实可以加上突进刺击这种攻击方式,像只狼那种,这样应该会更有操作性,毕竟翻滚赶路后不能立刻抓空隙攻击对老不 死人实在有点难受(毕竟魂是可以翻滚左键出翻滚刺的)
官方
cheater
:
再玩到后面星星要扣完咯😏
敢达•巴耶力
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
那个圣甲虫我刷了N次,结果才掉那点钱。要买药水的话,得刷到猴年满马月啊。
A-Liu(not)
玩过
不是很难攻击方式记下来就可以了唯一难受的是体力太少了如果体力增加一些就更简单了
尼古拉斯鼻涕泡
游戏时长 31.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
打到斧王前可以给4星 甚至5星
但奈何有机械斧王这种粪怪 二阶段太恶心了 出招无顺序 弹幕覆盖强 根本打不过
火球 旋风 落雷 高频飞刀加飞斧 根本招架不过来
我想给是不是自己太菜了 但我根本不看到论坛有关这个boss的攻略 有的只是让开发者出攻略的或者要求削弱的
合着根本没人通过过这个boss呗 有人问开发者这个boss怎么攻略 这开发者屁都不当一个 怕不是自己设计的粪怪自己都打不过
如果是要刷广告buff才能过这个粪怪的话 那还是我还是早点退坑好 本来还想体验其他难度的
一颗老鼠屎毁了一锅汤了属于是 还想给个三星 但不给一星对不起我给这粪怪身上浪费的时间
等我通关了这个粪怪或者有人出攻略 我就承认是自己菜我改评分
已经被这个boss杀了800多次了
------------------------------------
之前的评论情绪化了 不应该因为一个设计失误否定整个作品 被打破防了属于是
这种类型的游戏就是靠着廉价的死亡成本换游戏经验的 总之在机型斧王这boss后停手都是有比较好的游戏体验的
其他几个比较难的boss论坛都有攻略视频 死个几百都就能通关的 我记得攻略人马时也死了三四百遍
这游戏居然不再更新的话 够期待作者下一个作品吧
哈哈哈哈
玩过
真的一颗心都不想给,Boss打完金币就给那么几个,而且体力点也是问题,你想速通,伤害来源跟体力点都是有关系的,你有多少体力就能打出多少伤害,打完一关就给那么几个金币,技能也是爆率感人,真的垃圾
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
4WD
玩过
关于这个游戏,我个人觉得挺不错的,
目前卡在格斗王“贝吉塔”这里,
20血量,可以打他剩15%……
估计再存点钱就能买血耗过去了,
另外发现2个小bug,
1,存够450钱,然后调整系统时间,
直到刷出永久+5血量才买,这个希望
昨晚不要修复
2,打死右边的加点大师,会死机闪退
————————————
另外是小建议:
1,希望可以独立关闭BGM音乐
2,贴墙操作太难,建议面向墙
直接起跳就能自动贴住,然后慢慢下滑
3,胜利后增加一个直接重复挑战的按键
(火焰龟要被玩坏了)
4,前期加点实在太少了,别说贝吉塔了,
就是前面石头人就让人劝退了
官方
cheater
:
不好意思哈 最近太忙了。正在开发新的游戏,这个小游戏估计要烂尾了。😭
忽晚
游戏时长 17.4 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
官方给你4个建议:1削弱BOSS。2提高金币收益然后提高提高概率。3下调药水价格。4攻击不需要体力值。
另外再提一下,官方竟然升级的NPC打死后掉技能,那卖药水的NPC是不是也可以增强一下然后再掉个技能?
湮灭千星⭐
游戏时长 18 分钟
想法是好的,但是确实有缺陷
战斗手感稀烂,非常有必要修
明明是很简单的操作,我是要做的,我也做出来了,可是他就是和我做的不一样
以下几个值得修复的点
1.加入固定摇杆
我是习惯了固定摇杆的,现在这游戏没有固定,我面朝右,卡着时间按一下左边按一下翻滚,结果判定方向没动,还是朝右翻滚。移动也是,没有固定摇杆,按一下不动再按一下还是不动,非得要人划屏幕。
2.a接翻滚实在太僵硬了
目前是你攻击朝向哪边翻滚翻滚方向就是哪边。我明明有很明确的思路严谨的操作,右a左翻滚,结果做出来就是a了之后继续翻滚向→暴毙。
3.怪的攻击按时间不是按次数
就离谱,有一个女巫一个球打了我两下,三连击打了我五下就离谱。
4.怪打你的僵直时间太长了,像女巫三连击,第一下打到了就是全中,有一次女巫给我按角落里开转,噼里啪啦好多下动都动不了
官方
cheater
:
😳太细了。我操作后才发现,那肯定要改的了。
论坛
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