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游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
48
操作流畅
14
运行稳定性
32
操作体验
20
资源获取
13
玩法设计
12
人
玩过
二段跳是打完第几个boss获得的?为啥我他那显示获得了我却用不了?压根儿就背包里没有。
南山有个小书生
游戏时长 6.0 小时
人马骑士这判定着实有些让人摸不着头脑,一斧头下来伤害判定竟然有两段,而且龙卷风即使装备了两段跳也依旧有点捉襟见肘,此外随便一击就是四点血以及没有什么其他的提升道具,而且半血之后的龙卷风更是频繁,我不知道跳在空中的闪避是什么原因竟然也能被击中。
王安杰
:
那个那个大虫子好像在天煞一种里见过
洪游涧
游戏时长 12.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作者,看到这条评论的话就把机械斧王改改吧,第二阶段不用无敌药水根本打不过去,攻击无规律,频率又快,飓风,闪电,石块,冲撞几个连续交错着来,你能完全躲掉?那闪电能不能躲掉完全凭运气,几套下来就没血了,但是BOSS的血量又很厚,要来5-6次三连击才能把半血BOSS击杀,所以说特别特别难,我TM都死在这里了500多次了,二阶段还没有可以攻击的时间,全拿来躲攻击了,你不躲吧,只能等死,不攻击又打下去,所以只能用无敌药水后来进行攻击。虽然作为关底BOSS难一点能理解,但也不要难得太变态,作者,你的这个BOSS设计得不合理,你要么在对局中增加回血手段,增加续航,要么降低二阶段的攻击频率,减小闪电范围,降低撞击伤害,作者你要是不相信我说的你就试试能不能打过去。还有,这药水很鸡肋,就无敌药水和恢复体力有点用,但又不大,还不如加入常见的回血、加防御、加攻击、加攻速的药水。我还是比较喜欢这个小游戏的,作者,看到你就考虑改改吧,不改真打不过
洪游涧
:
少打了个字,不攻击又打"不"下去
大帝分身
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个boss一分钟,每天打三只给15金币,重复二十多天之后才能涨一点攻击?作者是脑淤血了嘛
永不负焉
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
有打完boss不返回的bug,概率大于1/10,进了秒次,本来要发放的技能卡没了,背包里什么都没有@cheater
虾逛
玩过
广告看完金币不给我,我艹
表哥
:
好不好玩?
小红fa
游戏时长 7.2 小时
很不错的小游戏,有种回到过去玩老游戏的感觉,每个boss死个十几次到几十次不等就能大概摸清楚套路然后疯狂贪刀打回合制,毕竟精力条不是无限的,有时候能贪也贪不动,尽量合理安排精力也是这个游戏的一部分,挺有意思的。不过如果赚钱还是算了吧,当前的广告模式也比较落后,看一次用一次,玩家没有欲望去看的,如果能改成时限的话会好很多,再或者还可以加个累积次数解锁永久的激励机制,这样玩家哪怕不是很需要也会去看的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
anters
游戏时长 35 分钟
推荐:
可玩性
挺不错的,不过话说为什么买来的药水不在背包里,这点不太理解,不应该允许玩家自行使用吗😷一开始还以为要用跳跃药水去见洋葱
另外就是觉得其实可以加上突进刺击这种攻击方式,像只狼那种,这样应该会更有操作性,毕竟翻滚赶路后不能立刻抓空隙攻击对老不 死人实在有点难受(毕竟魂是可以翻滚左键出翻滚刺的)
官方
cheater
:
再玩到后面星星要扣完咯😏
User365323739
游戏时长 5.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
✍🏻建议:
综合来看还不错,加点大幅简化,取消了武器补正和强化改为攻击力和技能,使得上手相当快,大部分boss设计得相当不错,特别是但丁和机甲剑士,完美符合游戏的动作系统,将跳跃,翻滚,走位融合得很棒,再吐槽几点,绿条回复速度感觉比魂一穿了巨人套还慢,虽然消耗不大,但是因为战斗节奏偏快,对于喜欢贪刀的玩家不太友好,个人建议绿条可以借鉴一下法环,其次是有些boss战斗节奏相当不连贯,特别是格斗王,火球的随机性太大了,非常影响节奏,可以减少火球的反弹次数,应该会有不错的改观
4WD
玩过
关于这个游戏,我个人觉得挺不错的,
目前卡在格斗王“贝吉塔”这里,
20血量,可以打他剩15%……
估计再存点钱就能买血耗过去了,
另外发现2个小bug,
1,存够450钱,然后调整系统时间,
直到刷出永久+5血量才买,这个希望
昨晚不要修复
2,打死右边的加点大师,会死机闪退
————————————
另外是小建议:
1,希望可以独立关闭BGM音乐
2,贴墙操作太难,建议面向墙
直接起跳就能自动贴住,然后慢慢下滑
3,胜利后增加一个直接重复挑战的按键
(火焰龟要被玩坏了)
4,前期加点实在太少了,别说贝吉塔了,
就是前面石头人就让人劝退了
官方
cheater
:
不好意思哈 最近太忙了。正在开发新的游戏,这个小游戏估计要烂尾了。😭
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