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兄弟连教你打防守战。
兄弟连进攻可能不是最强的,但是没有人比得过他的防守。
这种打法有三个核心科技,第1个是周围的士兵会生产钱,这个能保证后期不会缺钱。
第2个是防御展开期间会缓慢的获得经验值。
第3个是核心中的核心,防御展开,变为永久,这些单位不会占用人口。
只要摸到这三个,防守战随便打。其他次要的就是升解导弹兵,普通兵和医疗兵的血量攻击力,攻击范围等等。

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兄弟连现状: 进攻:俩辐射带俩医疗兵冲过去一蹲 防守:还是俩辐射兵带俩医疗兵直接堵死对面的刷怪口
盘点一下那些“意义不明”的单位或者技能
只有两格盾的神盾机甲
抗不了一点儿
刮痧榴弹(没啥大用,除非有那个集体放榴弹的科技)
脆皮装置(早期版本可以和诱饵一起带,现在只能选一个了谁带你啊)
防御装置以及另外俩装置。既不能空投,又贵还不能叠加
增幅也不见得有多高
波能塔(基本没啥用,还有是它放在建筑位了,想用还得从技能栏切到建筑栏
核弹,又贵又慢还怕敌方护盾单位,有这钱我出个辐射再带个医疗还能余下100![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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1、爆裂榴弹要配合集体放炮的天赋使用,带个榴弹眩晕,满配的机甲大队放这技能就会很强,先手放个满配榴弹可以灭掉半个进攻敌方队伍。2、博士的变身形态是用来打前期的,偏弱,但是博士前期战斗力只能靠变身了。且变身之后才能放厉害的技能。3、超时空妹子是没有什么回血技能的,要带个范围回血,奶量少,但CD快。而终极队长的回血技能是一次性回满血,肯定比不了
其他地方说得就没什么问题,这个游戏很多游戏设计不合理。大部分t1t2t3兵种都没用
其他地方说得就没什么问题,这个游戏很多游戏设计不合理。大部分t1t2t3兵种都没用都什么花里胡哨的,有我100块好兄弟厉害?
兄弟连,有着独一无二的单位投送方式(即空投仓),还有着医生这种逆天单位,就让兄弟连有着相比其他三家无法对比的续航能力,还有兄弟连人口建筑与兵营共享,兵营又增快出兵的速度,这就导致即使在中后期敌方有大范围杀伤武器,兄弟连也能用逆天的建造速度补充回来,视频里都有体现,算是速通第一人?(存疑)一开始还想出重甲兵,结果重甲兵就是弟中之弟
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100块钱好兄弟太猛辣








![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)



































