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异星指令:英雄单位才是关键,凉屋新作,肉鸽与RTS的结合

异星指令:英雄单位才是关键,凉屋新作,肉鸽与RTS的结合

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User427147845
照抄星际争霸,换了个皮,而且连分兵都没有
纯城市化轰入毁灭之环

当时应当早点开炮,酸液手雷加13巨炮就足够炸掉水晶了

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磁能方块
大家感兴趣可以进群看看哦
呐!
我还是那句话,你可以去认同这个拿抄袭当致敬,百分之九十照搬,百分之十创作的游戏作品。
它能带来的游戏性也对得起它的售价。
但请别拿RTS这个标签来标榜自己。
我实话实说,我希望看见有更多RTS类游戏出现,好的作品坏的作品都算。
但做一款摸不到RTS机制的游戏来标榜自己RTS的身份,然后从老牌RTS那里偷元素抄创意。你说它是RTS吧,它没有自己的核心和RTS的游戏性,你说它不是,但它还有RTS的东西在里面。

好的作品值得夸奖,坏的作品也应该接受抨击。

异星指令置于RTS,就等于上海堡垒置于科幻片。

拿着一个标签去赚一波钱,带坏的是一个市场环境和消费者的期望。
批评和反对在一部分人眼里成了抬杠和双标。
但如果这个双标能让下一个打算这么干的工作室知道自己不能随便缝补一个游戏出来的话,那这个抬杠和双标也是有意义的。
似水无痕
清理线路上的敌人后,用各种炮台堵路。建造时用兵抵挡。成型后就不用管了。巨炮有一项升级是每次攻击后产生一个临时的机器人,那个很有用。炮台尽可能往外放,不要放家里。从你的截图上能看出来炮台数量远远不够。最后成型之后,巨炮的数量在30个以上。其他的小炮台更不计其数。多建造科技站(增加农民的建筑),可以让你同时建造多个建筑。大概是农民增加到15个左右就差不多。简单的说就是多了不嫌多,少了不高兴。
2分40秒毁灭之环

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打电玩的何安
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破晓
rts哈哈哈哈哈,不能单独控制的兵种,不能对线匹配玩家,说成简单,其实就是功能不全玩法还单一