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元气骑士前传

元气骑士前传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.494864个评价
总结 - 玩家认可“黑暗骑士”等职业的打击感与低氪门槛。但部分玩家反映“赛季制”导致的装备折半产生了明显的“断层感”,影响了长期养成动力。此外,画风也备受肯定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言29 带图4007 长评930 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7254 操作流畅958 画面优秀859 物超所值474 音效动听249 轻松护肝227 平衡性佳142 剧情跌宕111 福利丰富70 UI美观29 设定独特11 玩法设计2044 日常肝度1191 氪金付费820 音效音乐107 UI设计83
玩过 216 小时后评价(总时长 219 小时)
这个赛季刚回坑,已经玩了很久。目前养了一个800层,能在强者试炼拿90星的黑暗骑士,以及两个红玉职业,星界法师和风暴射手,正嗷嗷待哺
想夸的点很多,想指责的地方也很多。但评测毕竟是给外人看的,我只做一个简单的评价,好玩,4星。
其一,氪金少,0氪玩的内容跟氪佬没多少区别
这是一个很反直觉的地方,进游戏一眼望去,看似氪金点很多,专精、器灵、皮肤、特权、体力等等,还出了排行榜,实际上大多是氪金买免费资源
如果是冲榜一榜二,或是全皮肤全图鉴,那放哪里都是要氪的;更何况榜上那些要理解有理解,要氪金有氪金,要爆肝有爆肝,要欧气有爆肝,咱这种玩家自然要断掉与他们相比的想法。降低标准只去拿红玉和800层两个皮肤,只要有游戏理解和一点肝就够了
至于游戏理解,只有两个字,黑骑
其二,游戏社区非常和谐,大家都能随便骂凉屋。
放心吧孩子们,凉屋是又老又登,骂不死的。现在的节奏再大,也都比不上s0的节奏了;而前传s0的节奏,也完全比不了正传的节奏了。所以不必顾虑什么,但凡是爆率太低了,怪物无敌帧太阴间了,高级锻造券用完了,特别是这个赛季刷不出魔王令,都可以直接给一星,让凉屋飞起来。大家都只会觉得,太正常了。
打五星的人和打一星的人就完全没有打起来的理由,因为这游戏好在哪烂在哪一目了然,有几分都不奇怪,就像是现在没有人觉得黑骑不牛逼。
其三,画面优秀
我回坑多半就是因为画风对胃口。不是说有多好看,而是说很多这类游戏容易有的缺点,元前都没有。
一没有全程的黑暗地牢恶毒沼泽古神遗迹,到了这些地方也是亮的,看得很舒服;二没有三行小图标堆在画面上方,整一大堆小红点刺挠你;三是没有点不到的图标;四是黑骑确实帅,嗯。
其四,缺点,有明显的牢角色
这点对回坑牢玩家无疑是障碍,特别是现在的领主,很难想象在正传里大杀四方的领主在前传26个职业里垫底。
专精系统就不好在这,明明养新角色的成本就很高,要更多更强的装备来给牢角色补强,结果专精让培养成本直线上涨,不升专精就导致技能拉完,伤害差了五倍以上。
总之,这游戏你想玩就玩,想退也就退了。但一旦你来了,一定要玩黑骑。即使没有黑暗术士,进去选个全免费角色比如还算能玩的火焰射手,打到500蓝币买黑暗术士直接起飞
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飞舞五点半 : 很好玩的样子
玩过
前传我是s0赛季开始玩的,s1赛季弃坑,现在又玩回来了。
所有人都说这游戏越玩越累,大家也提出很多建议,有些建议被采纳了,有些建议被无视了,但是不变的是越玩越累,于是大家都说这游戏在不断试探玩家的底线。
我是一定程度上可以理解官方的,想要增加粘性所以把游戏做得特别肝,想要增加游戏活力所以每个版本都在大改———因为教科书上是这么教的。
可是就我回归后的体验来看,一起都用力过猛了,眼花缭乱的各种肝,都很枯燥,重新熟悉游戏的游戏成本也要压垮玩家。每个赛季的新意不一定要肝,特别是底层的逻辑最好别改。最初的黑煞,机械都是在一定程度上为了让属性,羁绊更容易更改,但事实上是极品装备更难获取,数值膨胀,要肝的更多,这些叠加式的设计非常失败。
赛季新意其实可以用改变玩法但不肝,让人不得不去体验其他的角色。比如在进去新区域时候或者爬塔一定进度时候可以选择强化,类似正传。比如赛季推出新的药剂,赛季后无法合成,只能用金币或者蓝币购买。
美术上有一种美学上的说法,你想画的东西越多,颜色越杂,最后就越花越脏。对于一个已经画乱的东西,救的办法要么就是涂抹掉,要么就是让各种元素和谐。
减少更多影响肝的元素,往可玩性上发展,将学习成本降低,增加肝关卡期间玩家得到的正面反馈,在关卡期间给玩家期待感,也就是可能性,让肝同一关的体验变得不同,这样游戏才能活起来。
꧁殇、君莫笑✘君无言♠ : 是兄弟就来帮我砍一刀!快来《元气骑士前传》在骑士集结帮我砍价助我免费领取扭蛋皮肤吧!邀请码#HvzNLC2b9mrG#
玩过 483 小时后评价(总时长 490 小时)
记得开服的时候我上高中,那个时候看到元气骑士要出新作,一直很期待,但是高中单休,根本不可能一开服就玩。好不容易蹲到放假,直接下载来玩,看到有火焰和风暴两种法师,直接就想玩法师(玩到后面才发现可以选二职业,果断转职风暴法师)。刷了三十来级就去上学了,有个走读的同学玩的游侠,我还在学校里面他就已经五十级满级了,然后就叫他带我刷级。然后又听说有红武,每周末放假别的游戏都不玩了,一直刷(直到s0完了都没出过红武)。后面出了个冰雪节活动,有个冰之心那是第一个限定红色装备,那时候好像说有一百万血,我打不过,就叫我那个游侠的同学带我打,他也很艰难,偶尔能打过,结果一晚上我们两个都没刷出来。还有爬塔,我们俩都是高中生没什么时间刷装备,更别说爬塔了,第一个赛季我们俩一个青铜一个白银。然后到了s1,那时候好像正值过年,然后那个药草师的几个职业我一眼就相中了风暴萨满(我好像从来没有一次性相中版本之子),跟着小宾仔和祖卡他们的攻略慢慢刷,伤害也是第一次破了百万,那时候那个年兽我也打的过了,安年铃刷了好几个,但是爬塔还是不行,只爬到了黄金。在那时我就一直想到红玉去。直到后来高中毕业,那时候好像是混沌法师刚出,我又一眼相中了混沌法师,那时候刚刚毕业,暑假有的是时间玩,三天上了红玉,记得当时是两亿秒伤。上了红玉之后心里没了执念,就慢慢玩的少了,后来慢慢的就退游了。最近又看到了这个游戏,想着反正也是闲着就下载来玩,结果一点都看不到以前的样子了,完全就是一个新的游戏,变化太大了,老角色的装备都用不了了,我的混沌法师甚至连十万秒伤都上不去了。你可以让我的老角色在新赛季用不了,但你不能全盘否定我以前的角色,甚至有的东西还要我老角色打新的试炼之地才能解锁,真的一打开就没有玩下去的欲望了
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憨憨问号 : 没办法,时间跨度大,老玩家不适应也是正常的
玩过
这个赛季氪了小几百,抽了扭蛋皮,开了赛季和永久特权。不是爬塔和战力玩家,只是每个赛季体验下赛季特色,刷刷赛季新装备,抄抄大佬的bd,爬个红玉就开心了。
开赛季特权是想更快的拿到新赛季的虚空武器,但是你这个赛季特权所谓的双倍虚空兽概率加上8.18更新的三倍虚空兽概率,再加虚空天赋点满,打了一上午没碰到一次虚空兽,是不是有点太离谱,而且碰到虚空兽还有掉虚空武器的概率卡着的。
开永久特权是想不看广告以及用更少的时间拿到每日奖励,结果你这个永久特权刚上线就暗削奖励,再哔站被冲才改回来。
另外就是这个赛季好玩的点就在于装备能贴词条,能附形,使得装备刷取过程没有这么无聊,不追求大毕业或者想要刷虚空武器的话,凑齐一套装备的过程还是很快乐的。但是这个赛季装备太泛用了,榜上所有职业的装备全是那一套,器灵也全部都是美杜莎加大宗师。爬到红玉后又开了两个小号发现要刷的东西几乎一样,而且这个专精加专武做的也很无聊,重生赛季前每个职业都有很多流派,哪怕是ss0和ss1同一个职业都还会有很多流派。从这个专精加专武搞出来之后,职业只有单个流派能玩。好抛开别的不谈就算职业单一流派,专精系统也是做的一坨,每个技能大多只有3个左右专精是有效专精,别的全部是这个流派甚至说是对这个职业都没啥用的专精放在专精池子里吃你专精石。就像堡垒炮台加伤害专精,根本就没有炮台流派给你用啊,红武效果直接把炮台干烂了(那你要说为啥不用金武,首先boss金武器在现在这个版本凑不齐羁绊,因为有虚空鞋、板蓝根、恶意项链、匠师头、羽衣这种随便一个就能薄纱boos羁绊的武器,地图金武效果也是可以共鸣或放副手,而且也是所有职业同质化严重,全是暮光,近战加猎魂,元素自然加法术秘籍)那每个技能专精只有几个是有效专精,且大家都是带这几个专精,别的根本派不上用场,那我问你专精系统还有什么存在的意义吗?就是把技能效果搭配红武做完整,然后再拆分开,再塞进去几个无效专精来圈钱吗?
再说818更新的活动,夏日庆典。先说这个皮肤,一个活动详情写的是集齐所有小行星免费获取限定皮肤,然后就是7×7=49个格子,通过活动只能获得10个。也就是要十抽内再49个格子里抽到五个小行星才能拿到这个免费皮肤。背饰是累计40抽能拿,600鱼干可以买十抽且限购两次。后面是100鱼干一抽,也就是1000鱼干十抽。加在一起就是220元拿背饰。如果运气不好还要再补90元拿皮肤(可能算错了但是大概就是300元),那我问你凉屋,没有技能特效特殊表现,你卖300?!隔壁王者无双300做不好都要挨骂你这像素小人300啊?免费送能吸引回流,六元交朋友,三十元支持一下,300元这是?策划定价的时候是不是喝多了?质量够300吗?工作室肯定要收入,但是游戏做不好玩,氪金得到的收益还要被暗削看策划脸色这是不是有点扯皮了。
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Weasley : 兄弟你是真玩过的,狗lw就是不能惯着
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 570 小时后评价(总时长 725 小时)
首先先说一下我自己,我自身是一个元气骑士ip的6年老玩家。在元气骑士前传上线之前,我就一直在关注这款游戏,开服的时候的炸服,我作为一个元气的骨灰级玩家是欣慰中带着恼怒。欣慰于这个游戏也是火了,竟然炸服了。恼怒的是这个游戏的优化,这毛病到现在都没修,打个瓦尔基里卡的要死,死都不知道咋死的。
————————
现在再去从客观上给大家介绍一下这款游戏
这个游戏里边所有的玩法系统总共就分为,职业(融合职业),装备,技能加点(专精),宠物,芯片,器灵,联机。课外的有皮肤·装扮之类的(皮肤没有任何加成,就纯好看)
————————职业
先从职业上讲一下客观的看法:元气骑士前传为大家提供多种单职业(如战士、守卫、射手等)和多种融合职业(如“战士+守卫=领主”)衍生出了不少独特的战斗流派
个人看法:目前元素系就是一托,基本没有强度可言。萌新想要陆游这款游戏就要花500蓝币去买那4个自然系列单职业,每一个都是强的不要不要的。开荒困难。不过这点好歹也免费,也没什么可讲的。职业平衡这一方面,每赛季都在砍来砍去。不需要金器灵就能上1000的,也就两个版本之子。估计一下赛季也就被砍了
————————装备
然后再在装备上讲一下客观看法:元气骑士前传是一款暗黑刷子游戏。可以通过通关地牢从而刷取装备具有很强的随机性。再通过技能流派去着重刷取所需装。
个人看法:装备掉落概率和词条随机性导致玩家需要大量重复刷图,后期容易“为刷而刷”然后还不出货的疲劳感。导致会有很多玩家不满从而退游。其次就是服务器不稳定。移动端玩家长期刷取装备,手机就会发烫,导致刷不久,这一点也会劝退不少玩家(早就该修了)
————————技能
接下来讲一下技能加点以及专精:技能加点没什么可讲的,基本上就公式化,然后有多出来的几点可以自由分配。专精这方面就比较缺德了,虽然官方承诺可以免费获取祈愿石,但是这获取量莫过于太少了点吧,一个赛季都不一定能攒出一个职业的满专精。满专精和0专精的区别是特别大的。在这方面是最好解决的,官方多发点福利就行。萌新想要入游的话,专精会把萌新卡的很死。大大影响可玩性。
————————宠物
然后就是宠物:在s赛季宠物是非常有用的。但是自从ss赛季之后,官方删掉了额外伤害这一方案,导致宠物这方面只有元素龙(加额外伤害)和金色青蛙(减技能cd)有用。因为这两个乘区基本上都不会满了。宠物获取纯随缘,永远不要企图抽保底抽出宠物。 ss2赛季宠物提升也不大(宠物不跟跑跟没带一样),这方面就可以先放一放。某种意义上减轻了些许压力
————————芯片
芯片这一方面还真没啥可讲的,对职业的提升特别大,获取这方面,每天等钥匙刷新刷就完了。没有啥特殊的办法获取。配置基本上也公式化。萌新前期指定卡手
———————— Ss2赛季主推玩法
然后再讲一个开头没写的也是ss2的主要核心玩法挖矿。挖矿得到的晶石可以兑换装备突破核心。换两周即可拿满突破到32所需的所有核心,就可以解锁装备共振,提升也很大,携带公式化。挖矿是目前赛季主要资源获取方式。每天凌晨4点刷新30把稿子,每日刷图大概能得30左右,一天也就获取这些了。然后就是静静的等刷新。
————————器灵
接下来就讲一个非常影响玩法的东西,也就是器灵……一套满配的器灵能抵三件极品装备词条的加成,但是想要获取一套满配器灵,就需要非常多的资金。想要白嫖的话,基本上很难,因为获取渠道太太太少了。全游戏最难搞的东西。想要体验数值的美感,那就充一套满配器灵。从0~5提升大概在三倍左右。但是也会随着赛季的更新逐渐淘汰,搞之前要做好心理准备。
————————联机
联机这方面~动不动就卡掉,服务器优化还是太差。萌新想要前期舒坦,是一定需要大佬带的。但是现在联机一言难尽,大佬们都不咋愿意带了。
————————画面剧情
画面音乐:像素画风保持系列一贯的精致讨喜,场景和怪物设计充满想象力;BGM和音效延续了老ip的风格,老玩家容易产生亲切感
目前元气骑士前传已经很久没研究剧情了,我都不记得剧情长什么样了,无法评价剧情😓
皮肤这方面凉屋做的是越来越好了,喜欢就抽。偶尔凉屋也会送俩扭蛋币,也能积少成多。
————————总结
最后给想要入坑的萌新一点建议:
适合人群:喜欢像素风、刷宝的玩家;《元气骑士》IP老粉丝
不推荐人群:反感重复刷图、追求深度剧情或硬核操作的玩家
游戏有一定的可玩性,上升空间特别高。我作为一个元气骑士骨灰级玩家我也是希望元气骑士前者能越来越好。希望官方能多多采取玩家建议。
我自我感觉入坑不亏,同时也想让大家看见我的评论,所以不要在乎星级。
最后给大家欣赏一下极品装备吧😁😁😁
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寄扶摇 : 不氪金能玩嘛,看着一堆充值头疼
玩过 28.2 小时后评价
1.刷子游戏但角色放技能前后摇时间很长,玩起来给人一种卡顿感,然后技能跟糊上去的一样,贴图效果很差
2.每个角色的技能都没有经过仔细考究平衡,各个角色差距非常大
3.角色设计策划部门不会做角色,白骑专精刷图感非常差,市面上有很多类似技能模板,却还能做成一坨,可见游戏开发水平极其有限。
4.爬塔玩法极其浪费时间,设置很多无效层数,没有考虑角色战力变化速度,纯粹拉长玩家游玩时间,而且爬塔资源给的极其少,对战力提升无帮助,一共1050层。
5.过往赛季玩法黑煞模式仍然保留,但和当前赛季毫无干系,游戏内本身的关卡也基本对于战力提升一点帮助都没有,你只需要挖矿,也只有这个玩法,然后挖矿概率出虚空图,在里面玩本赛季玩法,只能说策划给游戏做的很乱,然后又很简单,刚进游戏看模式挺多的,玩到后来发现只有挖矿能玩,然后一直挖矿,巨无聊。
7.优点在于做装备比较有趣,但游戏放送资源极其有限,故意拉长毕业时间恶心你,然后材料不够直接弹出氪金窗口恶心你,就是狠狠恶心你。
8.总结:玩法太少了,爬塔浪费时间,设置了很多无效关卡去拉长时间的,一些角色技能做的还贼烂,不说伤害,形态就很烂,前后摇还大,很容易玩的想吐,技能专精还要抽,宠物也要抽,你需要的都要抽,就硬恶心你。
然后推荐上班族时间少的玩玩迷雾大陆,时间充裕的玩玩火炬之光,虽然火炬槽点也很多,但肯定比这个强,元前玩的纯遭罪。
别拿我装了万花丛中过 : 没毛病,一个游戏按键按了都没反应的,纯纯恶心人
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