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元气骑士前传

元气骑士前传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.596879个评价
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嘴替发言29 带图4036 长评934 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7475 操作流畅970 画面优秀864 物超所值481 音效动听249 轻松护肝232 运行稳定性3 万玩法设计2053 日常肝度1217 外挂问题857 氪金付费826 游戏平衡574 资源获取561 操作体验491 广告频率237
玩过
首次评论于26年4月26号00:45
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作为一个开服就开始玩结果只坚持了不到半年的玩家,我可以用一句话来评价元前"我见证了它的辉煌,也见证了它的落寞。"
23年11月,想必许多玩家都经历过开服的"齿轮骑士"事件。不同于原版元气,元前更倾向于割草升级类游戏,并且当时应该是元气发展的最佳时期,崭新的玩法瞬间吸引了元气的玩家,梦幻联动更是令人眼馋,总之,元前的发展面貌欣欣向荣,照这样的发展局势下去元前必然可以成为凉屋的得意之作。
但事与愿违,如今元前的分评也不必我多说了。我个人认为这与它的游戏机制有关。
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不知你们是否有发现,新出的职业总是会霸占版本T0,S0赛季,忍者独占鳌头,但当新赛季更新,德鲁伊的推出,又压过忍者一头,此后赛季也是如此,所以我认为如果你不为新职业买单,是很难比得过其他氪金玩家。与元气不同,即使新角色再怎么强势,老角色总是有它们的用武之地。
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还有就是玩法过于单一,无论如何更新都是打怪,虽然这与元前本身游戏性质有关,但相对于元气每个赛季玩法的不同它还是显得更为单调。
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最后一点就是武器与角色的搭配。每一个职业的先锋总是会不约而同地出台职业的流派,这就显得部分武器显得无用,即使你再怎么强化也无法拥有不错的成绩,并且武器拿到手还不一定有用,还需要进一步地凑羁绊,这就使得游戏更加枯燥无味。而元气不同,强势的武器无论如何都很强势,弱势的武器也可以通过搭配合适的天赋打出不错的效果。
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以上就是我对元前的看法和评论。但由于作者也已经退坑凉屋近两年了,本次评论只是看到元前忽然性质打起而已,如有错误之处或对于某些观点持有不同意见,我很欢迎大家的见解。
诚行天下 : 是兄弟就来帮我砍一刀!快来《元气骑士前传》在骑士集结帮我砍价助我免费领取扭蛋皮肤吧!邀请码#a6Bbux9xH8Kc#
玩过
来说明一下我为什么去发这个差评。
首先我也算是半个老登,这个赛季也爬了1050层
但我基本上从虚空赛季也就是ss3赛季过后,
每个赛季都要吐槽一下,之前都在43上面发的
但那边只能该评论,所以我到这来吐槽了
【这个赛季】可以说从根本上是失败的,各个模式都高度绑定,限制也居多,大致一看挖矿的镐子途径挺多,航海【怎么还不删】也能爆,黑煞也能爆,还有新出的多人联机,助战奖励也能换镐子,以及开始的活动货币也能换镐子,看起来途径挺多的,
但是首先不得不提到最不解的镐子爆率问题,什么叫一天就额外给30个,而且爆率堪比反比例函数,前面5场爆了20镐子,后面50场爆5个镐子。而且这还是理性状态下,如赛季爆率拉满,以及天赋拉满的前提下。
那可能有人要说既然黑煞爆率低,那我去航海行不行,他不可能也干扰到航海里面的镐子爆率吧?但事实则是依旧干扰,你只拥有这个途径,但爆率是互通的,你刷上几遍航海最后的几个镐子你连个影子都看不见。
那有人可能要想这镐子有什么用,我有必要去专门去刷吗?
这就不得不提到前面所提到的高度绑定,这个赛季所需要的门票就是通过消耗镐子来的。
只有4级或以上才能获取门票,并且这里面门票也分为史诗,传奇,炸天,超炸,终炸。后面俩个的爆率也可以算得上前所未有,如果不去6级砖显示,去翻超炸可获取的资源,去看试炼之地的层级奖励,甚至你与它见面次数堪比上赛季的传奇勇者鞋。
不过既然提到了层级奖励,就不得不考虑外挂蔓延的问题,我甚至都怀疑那火骑排行上几百的开挂刷门票然后到闲鱼上贱卖的,然后这段时间又突然关闭联机,这是不是因为【注:纯属个人猜想,是不是看闲鱼上油水牢够了再关闭联机降低服务器负载】
最后服务器实在撑不住了,就下架赛季联机,还发了也没什么用的奖励【依旧不如魔王令】60个镐子?15个高级回响箱子?还是说那个“爱回收”的皮肤?还有那更新后的终炸,给我干蒙了,这一堆冥王装备是要干嘛?从根本逻辑上就有问题,我都能打终炸了,我为什么需要冥王装备?如果为了太古石或带有极品词条的装备也得不偿失【行为堪比360定律】
来说说了航海,那就不得不提到我或者你们为什么希望这个模式该下架,这就不得不提到lw的“优良”传统,当一个赛季专属专成永久常驻后,就会立马腰斩,首先就是装备的爆率,以前是什么情况,
【先说那个魔王的爆率】无论什么魔王岛都会爆员工卡或其他的红色收藏品,岛上的勇者怪也会爆材料,现在几乎没有,收藏品也严重缩水,什么叫你就给我爆个紫色的?
装备上除了某些职业的装备难爆,其他通用的毕业装备爆率也算不低,但现在呢?什么时候绅士马甲也能来凑热闹了,还有那些挖矿都瞧不起的破烂,纯粹来恶心你我他的,【谁不想努力半天凑三个魔王令去狠狠得爆俩个绅士马甲呢】专业这一块。
这时候可能又有人想到这个赛季不是出了岛屿扫荡卷吗?
这不是方便我们加快获取魔王令吗?
但是你们知道这个扫荡卷出来后付出了什么代价吗?
要知道上个赛季怪物岛和资源岛的产出是严重不平衡的,怪物岛上的勇者怪基本都能爆几个材料【也就是不限制岛屿产7出】
但现在就是加上限制产出,导致怪物岛基本打了三个巢穴后就几乎没有材料产出了【这赛季开始的时候收藏品也受到了限制】现在刷完整个怪物岛后,好消息全是收藏品,坏消息现场堪比屎里挑金,不能说没有金色吧,但也是算得上来批发齿轮的,简直残不忍睹。
航海的槽点还有那些【海盗船、海怪、魔王船】各个都是“人中豪杰”,海盗船经过一个赛季的加强,从一开始的bug脱战
到现在也算得上“过街老鼠”,谁懂那加速开着开着就突然撞过来的“救赎感”令人防不胜防。再来说说海怪,那个章鱼跟另外俩个不知名的碳基垃圾相比也可以算得上眉清目秀的,因为他俩跟海盗船一结合就几乎无解,一个克制加速,另一个克制不加速【堪比A10的门扉加实验体】
还有一个魔王船如果不是因为bug,或者跟海盗船一样在加速过程中从前方刷出来直接贴脸,一般几乎不可能能让他碰到。
以上只是一个不知道什么时候删除的常驻航海模式
接下来该谈谈令人“喜闻乐见”的模板化活动,活动多固然是好的,但是这种换汤不换药的活动真的有效吗?
无非就是整个每周限量或每天限量的货币,
今天【也就是2026年5月21日】所推出的活动更是逆天,
什么叫活动货币的获取途径需要门票,门票还要每日限量,本来一两天就能搞完,硬是拖得每日都要去刷关,
而且目前我还没去刷,但我的直觉告诉我应该跟镐子一样,毕竟已经有相同的的模板了。
可能有人想到了奖励好不好?那当然非常好,简直好到不行,好到为了抽个器灵去充堪比年卡的月卡,好到次次保底,好到扭蛋没有大保底,但次次小保底都是紫等等一系列。
这次的活动还是有创新的,就比如18块钱的头像框可以免费抽到,还有因为发现大量玩家囤积蓝币,加个门票可以用蓝币购买以为自己非常良心,但是换算一下,为了不知道多少的货币去花25块钱?我想大多数人都不接受。
更被说这个赛季入游的新玩家【虽然我不知道这个已经快从头烂到尾的游戏哪来的新玩家】更不友好,就那一点蓝币的获取途径,买个职业都费劲。
【这期活动】应该算得上试验品,要不就是来试探玩家对于日活的底限,也可能是直接启用,毕竟按照常理上来说之前的活动按周结算,基本只有前三天日活较多,后面几乎没有,而这个活动就保障了每天的日活都多,感觉有点用,但根本没用,就比如现在的我,他根本不能增加我的日活,就算我现在没有毕业,我也不会去努力,因为这个活动里给的对于我来说远不如几个魔王令来得实在。
【最后】赶紧补偿114514个魔王令
TapTap
TapTap
小媔 : 赛博嘴替来了,这魔王令是真私募了,我手刷四天,一个红令都没爆,周四刷新商人换了三个红令,打了三把极难魔王,三把一共爆了一个红收藏白金魅影,拿着打发我的600w洗秘卷,0提升,给我气笑了
玩过
我觉得元前根本不在意评分,无论是官方还是玩家。说实话,我不想刷《火焰什么?无限》单纯是因为没人一起玩。
而这里吧,至少同赛季还能组队(一个s0、s1、s2、s3、s5都没有组过队的人搜了半天才知道永久的角色不能带新号飞,但没关系裁决真轮椅啊)
为什么只给三分,那不得不说这个爆率了。肝度这一块没啥问题,因为我不会按官方的设想去肝,我就喜欢坐轮椅。
以前玩风暴刺客从来都不是什么强度党,但是自从碰了裁决才发现,轮椅竟然如此休闲。马上这个游戏就成了养老游戏了。但既然是要作为一个刷宝游戏,某些能比DNF还低的爆率就显得有点过分了,玩这个游戏不开心也能笑,气笑那种。
还有想问一下能不能让我移动一下我的角色,有些鸡肋角色挡住我选择我的裁决轮椅了。
每个赛季结束都会留下什么东西确实是非常不错的选择,但能不能稍微告诉我一下,到底都留了什么东西,怎么用呢?
这游戏留不住人的想必大家都清楚,属于哪一天心血来潮就打开看一眼的那种。毕竟大部分赛季制游戏都是传奇耐玩王,当然这里没有destiny2的份。
然后现在是轮椅和坐牢两班倒,尤其在海岛搜打撤的时候,经常会在同一片海域同时出现轮椅模式和坐牢模式:要么一分钟清图要么5分钟打不死一只金色boss。
OK吧,太久没玩了,滤镜已经攒不少了。别说四星还不够,还年轻不要学三国杀
User45559023 : 每个赛季,都打不动,只能刷黑暗骑士。想多玩个角色都高不起来伤害。下赛季不然黑暗了。
玩过 219 小时后评价(总时长 246 小时)
(说明:这个是ss6赛季的评价,对现在的ss7赛季,至少得等我新职业打上800层再评价,因此该评价仅供参考)
这个赛季刚回坑,已经玩了很久。目前养了一个800层,能在强者试炼拿90星的黑暗骑士,以及两个红玉职业,星界法师和风暴射手,正嗷嗷待哺
想夸的点很多,想指责的地方也很多。但评测毕竟是给外人看的,我只做一个简单的评价,好玩,4星。
其一,氪金少,0氪玩的内容跟氪佬没多少区别
这是一个很反直觉的地方,进游戏一眼望去,看似氪金点很多,专精、器灵、皮肤、特权、体力等等,还出了排行榜,实际上大多是氪金买免费资源
如果是冲榜一榜二,或是全皮肤全图鉴,那放哪里都是要氪的;更何况榜上那些要理解有理解,要氪金有氪金,要爆肝有爆肝,要欧气有爆肝,咱这种玩家自然要断掉与他们相比的想法。降低标准只去拿红玉和800层两个皮肤,只要有游戏理解和一点肝就够了
至于游戏理解,只有两个字,黑骑
其二,游戏社区非常和谐,大家都能随便骂凉屋。
放心吧孩子们,凉屋是又老又登,骂不死的。现在的节奏再大,也都比不上s0的节奏了;而前传s0的节奏,也完全比不了正传的节奏了。所以不必顾虑什么,但凡是爆率太低了,怪物无敌帧太阴间了,高级锻造券用完了,特别是这个赛季刷不出魔王令,都可以直接给一星,让凉屋飞起来。大家都只会觉得,太正常了。
打五星的人和打一星的人就完全没有打起来的理由,因为这游戏好在哪烂在哪一目了然,有几分都不奇怪,就像是现在没有人觉得黑骑不牛逼。
其三,画面优秀
我回坑多半就是因为画风对胃口。不是说有多好看,而是说很多这类游戏容易有的缺点,元前都没有。
一没有全程的黑暗地牢恶毒沼泽古神遗迹,到了这些地方也是亮的,看得很舒服;二没有三行小图标堆在画面上方,整一大堆小红点刺挠你;三是没有点不到的图标;四是黑骑确实帅,嗯。
其四,缺点,有明显的牢角色
这点对回坑牢玩家无疑是障碍,特别是现在的领主,很难想象在正传里大杀四方的领主在前传26个职业里垫底。
专精系统就不好在这,明明养新角色的成本就很高,要更多更强的装备来给牢角色补强,结果专精让培养成本直线上涨,不升专精就导致技能拉完,伤害差了五倍以上。
总之,这游戏你想玩就玩,想退也就退了。但一旦你来了,一定要玩黑骑。即使没有黑暗术士,进去选个全免费角色比如还算能玩的火焰射手,打到500蓝币买黑暗术士直接起飞
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由于本人三十分钟打的材料今日30秒用完,而全零提升,因此评分降一星,望周知。
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飞舞五点半 : 很好玩的样子
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
前传我是s0赛季开始玩的,s1赛季弃坑,现在又玩回来了。
所有人都说这游戏越玩越累,大家也提出很多建议,有些建议被采纳了,有些建议被无视了,但是不变的是越玩越累,于是大家都说这游戏在不断试探玩家的底线。
我是一定程度上可以理解官方的,想要增加粘性所以把游戏做得特别肝,想要增加游戏活力所以每个版本都在大改———因为教科书上是这么教的。
可是就我回归后的体验来看,一起都用力过猛了,眼花缭乱的各种肝,都很枯燥,重新熟悉游戏的游戏成本也要压垮玩家。每个赛季的新意不一定要肝,特别是底层的逻辑最好别改。最初的黑煞,机械都是在一定程度上为了让属性,羁绊更容易更改,但事实上是极品装备更难获取,数值膨胀,要肝的更多,这些叠加式的设计非常失败。
赛季新意其实可以用改变玩法但不肝,让人不得不去体验其他的角色。比如在进去新区域时候或者爬塔一定进度时候可以选择强化,类似正传。比如赛季推出新的药剂,赛季后无法合成,只能用金币或者蓝币购买。
美术上有一种美学上的说法,你想画的东西越多,颜色越杂,最后就越花越脏。对于一个已经画乱的东西,救的办法要么就是涂抹掉,要么就是让各种元素和谐。
减少更多影响肝的元素,往可玩性上发展,将学习成本降低,增加肝关卡期间玩家得到的正面反馈,在关卡期间给玩家期待感,也就是可能性,让肝同一关的体验变得不同,这样游戏才能活起来。
꧁殇、君莫笑✘君无言♠ : 是兄弟就来帮我砍一刀!快来《元气骑士前传》在骑士集结帮我砍价助我免费领取扭蛋皮肤吧!邀请码#HvzNLC2b9mrG#
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