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元气骑士前传

元气骑士前传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.394032个评价
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嘴替发言29 带图3943 长评906 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7029 操作流畅930 画面优秀846 物超所值459 音效动听245 轻松护肝216 运行稳定性3 万玩法设计2013 日常肝度1153 外挂问题858 氪金付费776 游戏平衡548 资源获取547 操作体验480 广告频率239
线
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
作为开服第一天熬夜专门等游戏上线的人,应该也算是一个骨灰级玩家了,说真的,一开始我真的很喜欢,甚至觉得他可以和他的前作元气骑士一样一直做大做强,虽然齿轮一直都在限制我的发挥,但是你也不能不说他给的东西不多,500蓝宝石足以让我忘掉一切,当时的各种职业之间的平衡性感觉都还好(除开忍者)各种装备都可以自己打,总之,还是以一个没有什么新意的方式总结一下吧
🎮可玩性:
对于我来说,可玩性是我非常看重的一个点,我真的很不喜欢那种回合制策略卡牌游戏,太无聊了,元气也有这个问题,虽然他不是卡牌游戏,但说真的也挺无聊的,所有的模式总结起来就只有六个字:跑地图,刷装备,有时候你为了一把武器可能要跑无数遍同一张地图(想想你的魅影,那破骷髅宁愿给我两个暗影飞刀扳指也不愿意给我一把魅影)
养成系统:
省流:特别艰难!前期开荒真的很难受,武器装备但凡差一点就只能被boss磨死,主要分为宠物,芯片,黑煞,器灵,技能书。孩子们,永远不要相信这五个东西很好肝,获得芯片最主要的两个途径(这么久没玩,名字有些忘了)一周只能打一两次,而且你还不能保证你弄出来的芯片是你想要的,宠物就更是逆天了,一个宠物蛋居然可以要我三把宝箱钥匙!总之我是从来没有买过宠物蛋的,基本就是靠着充职业送的宠物来玩的,黑煞,除非你是新赛季还能做任务,不然就那破爆率包折磨的,器灵,基本上一样,不做新赛季任务的话你是很难弄到金器灵的(偏偏这沟槽的新赛季任务只能给一个号做!)至于技能书,我觉得这个已经算是最好的了,自身达到一定等级以后就可以使用全部的技能书多出来的技能书只是升级而已,所以你也不能期望你升级的很快,更何况现在装备掉落都改版了,还有一个从开服以来就有的陋习,为了强迫你养成,几乎就是废掉了你的老账号,可能你花了十几天,甚至一个月乃至数个月的出来的稍微好一点的号因为刚好赶上赛季末而上不了分了,就导致你的付出与收获不成正比
界面:
我也不知道凉屋到底在抽什么风,明明他原本的角色界面就已经是技能,加点,查看状态,装备于一体的了,而且非常简单明了,而现在,好嘛!我一个骨灰级玩家SS0一开始居然找不到装备要在哪里换!我也搞不懂这到底哪里对新手有简便的地方,他甚至连战力展示和换装备的地方都要区分开来
还有一个我非常疑惑而且还带着些愤怒的点:反向更新!
部落长矛…牛牛战斧…闹鬼破市…田螺拳套…都回不来了…以前的紫武那么有特色的,虽然大部分都是娱乐性偏高,说不上什么过关利器,但是他们的蓄力攻击是独一无二的,部落长矛加速度,闹鬼破市普攻消耗蓝条隐身,牛牛战斧蓄力变大,明明都是让人眼前一亮的,可是,我想请问呢?为什么要把一些普通的武器混进紫武里面?(到了新赛季的时候,我甚至没有刷出来任何一把有特色的紫武,也许根本没有了吧,欢迎补充)除了上树的那四把武器,我记得我还有,虚空手炮,重炮(忘记叫什么名字了,反正是城堡里面的重炮手掉的)骑士大剑(名字也忘记了,同样是城堡里掉的)还有两把在雪山掉的一把盾剑和一把大剑
⚖️平衡性:
忍者,自然使,裁决者:在我们面前卖弄平衡,亦是无用
他们仨个什么时候弱过吗?是,我是承认忍者在前期开荒很困难,尤其是赛季改版以后就连芯片都要二周目才会有,包括我都是连着几个赛季都打了几个忍者的号,结果坚持不下来,可是你要不要看看他带上了黑骑士大剑呢?自然使,演都不演了,从头强到尾,讲个鬼故事:我26级只带了一个红武用一枚复活币打穿了二周目,从这里你们就可以看出强度了。裁决者,前期可能看不出多少伤害,可你再带个分裂呢?几乎是无限的大出血磨也可以给对面磨死,这对面不就炸了吗?(没有T1,因为这个游戏里面只有这三个职业和其他)
总而言之,平衡性根本不存在,养成可能不充钱也能玩,但是极为痛苦,玩法单调,也不像元气骑士一样,有很多的彩蛋,刚开始玩会有新鲜感,但是玩多了就不好了,游戏根本留不住人,我实在找不到哪里可以夸了,希望有人能注意到吧…也不枉我写这篇小作文了……
线独家记忆 : 再补充一下那个反向更新,为什么把一些很好玩的技能给删了,回答我!Look in my eyes!曾经的影子突袭伤害低归低,但是位移加上影子归位真的很帅,而现在,影子突袭不见了,只剩下了“影子突袭”,我想请问,把那些技能删了,能省你多少内存还是多少经费啊?如果说是为了让新人少踩坑,那我没啥好说的,但你把一些实用的技能给删了是在干什么?反而是留下了一些废物又没有设计技能,而且以前的界面虽然技能多,但我依然可以知道哪边是被动,哪边是主动技能,现在虽然更简洁了,但是那是删去了一些有设计的技能换来的!还有,你辛辛苦苦赶来的一件稀有装备但是你不能给他升级,什么意思呢?你前期刷到了那件装备,你后期的数值就不够看了,是的,我彻夜难眠的就是这件事情,以前我可以直接用我开局的那套装备一路升级打到最后,现在不行了,就因为那个破机制,导致装备根本无法升级,只能重新打,感觉这就是一个让玩家更久留在游戏上的陷阱,甚至连磨刀石都分那么细了,吃相也难看的一批,你不充钱?好啊,那你就等着每天熬夜肝装备肝词条结果被伪随机创死吧,总结:你重生了个蛋!!!还不如不重生!我实在是没有动力玩下去了……
沐羽
游戏时长 127 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
高开低走:从S0的期待一直到退游
其实最开始整体玩法确实还行,从刷装备啊,凑羁绊到爬塔,凑词条。
S1加的黑煞也算是加强玩法,神化的满词条,黑煞的独立羁绊。
S2时新加芯片系统……也能说得过去,给玩家更多羁绊选择,增加可玩性,缺陷就是钥匙的类体力系统。
S3挑战因子,emmm似乎是将体力系统更加强化了,优点是可以刷之前的限定boss的红武,缺点很明显,体力,体力,体力!
再说器灵吧,本来有了个宠物了,再加器灵,是不是有点不伦不类了。给的加成没太大用,花费更偏向于氪金,而不是肝。这是用时间弥补不了的差距。
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一直以来改动的优点差不多是:
1.卡片合成装备的机制由特定卡片到品质充能。这点不错。
2.增加复活币可以调整爬塔的层数和难度,也不差。
3.芯片我是不想说,但是改动的点不错,由同个合成到碎片升级。(虽然改得不错,但是芯片的机制确实不行,毕竟这并不算S2赛季,把芯片的花费放得太大了,花费太多时间在芯片上会削弱新赛季的内容)
4.待补充(确实找不到更多了🙂)
以上是改动的优点
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再说从S0开始,新加玩法等的优点:
1.(我最喜欢的,虽然总是刷不到)职业专属红武,这没的说,这是真喜欢,可能在所谓羁绊上不能满足其他流派的需求(有点限定流派的意思)但是满足了该仓鼠的收集癖😃(🙏🙏其实官方可以在taptap上发一个公告,收集玩家对于专属红武羁绊效果的期盼和设计,再由官方调整。🙏🙏)
2.黑煞玩法,这个我也是真喜欢,新加的黑煞羁绊确实很有提升,对于词条和羁绊的二选一也是很有考验,这也许是新加玩法的顶峰(🙌比后面的芯片和器灵啥的好多了🙌)
3.余烬玩法,这个也挺不错,解决玩家刷不到所需的装备和资源的一大去处(😰就是那芯片凭什么独占一个)
4.对瓦基里挑战每赛季有不同的特性(点是很不错)
😶😶😶😶😶😶😶😶分界线😶😶😶😶😶😶😶
好,接下来该说别的了
1.首先,还是得说S2的芯片系统(为什么不说S1?因为“这豆太棒了”)你放S2那会儿,我那整个赛季甚至没刷出来一个,一个,一个八级芯片。。。。。。资源量太太太太太大了。甚至到后面的赛季,所需资源量也不少。改,狠狠的改(🙏斗胆提供一个方向,首先是资源量的需求需要下调,其次是饰品的技能需要调整,大部分技能可有可无的,类似闪现,回复,领域,实在不行咱把这玩意改成被动技能吧,咋样?就比如你能改一个吸血,这只是个例子,毕竟主动技能就有了不少,我加了个冷却减缩,主动技能都来不及点,那还有时间来管你这饰品附带技能。。。🙏)
2.好,下一个批判器灵系统,第一,也是最严重的……氪金,要氪金,我想加强度,你要我氪金。这没意思了呀,兄弟和你心连心,你要兄弟去氪金?!!🙏本来一个肉鸽游戏好好的,氪金元素越来越大了。然后是加强不大。举个栗子:我用的黑骑士之灵,我想吃羁绊加成嘛,我武器用的黑骑士剑,芯片加成给武器羁绊全满了,,这个羁绊似乎多余了。那我不能换饰品吧,大部分饰品有红武,加成更大,那装备呢,装备自然用一套啊,哪需要多的,又不能注煞……所以得改,狠狠的改(🙌🙌先是把氪金的点改了,改成刷对应boss有概率掉落碎片,集齐碎片用于合成器灵与升星,品质得改,boss不分三六九等,作用得改,那多余的boss羁绊改成有什么什么羁绊时增加什么什么🙌🙌)个人观点啊,不喜勿喷🙌
3.挑战因子,我很想说的一点是,你看,你是给了钥匙是吧,一天俩,emmm要不别加这个设置,直接去除钥匙的设定,然后给补偿吧。大气一点,然后对于因子的刷新,别整色子了,改金币吧,给补偿(bushi)玩法加的中规中矩(在不考虑钥匙和色子的情况下)☝🤓我有一个想法,2里面说得器灵碎片可以加进挑战因子里面,怎么加就不是我考虑的事了。(似乎这样做的比现在的玩法好一点)
4.瓦尔基里祝福,听说你要删了?(真的不要我了吗),之前一些强势的流派便是依托于瓦尔基里的祝福,你这是动了他们的大动脉啊。别删了吧,咱就改改,给它放进你要出的技能专精(这个等会儿说)里面☝🤓,嘶~这个想法不错,我真是个天才。
5.听说你要出技能专精(承接上文)?还要我氪金?你是真黑心!!首先把氪金抽卡的点该了,这是肉鸽游戏,肉鸽游戏,我不管,这就是肉鸽,你的氪金点不能放在这。至于怎么改,我想想,类似不同boss掉落不同角色的技能专精书?或者你做几个特殊boss或关卡专门掉落技能专精书的🙏🙏别加氪金点了,真的别加了,再加真的凉了。
然后就是4说的瓦尔基里祝福加到技能专精这件事,可以把技能专精分类吧,分通用专精和职业专属专精。
6.你的氪金点!!别在玩法上加入氪金点,谢谢,你甚至可以把氪金点加到购买资源(bushi),但是你别加到玩法上
关于氪金点:皮肤,你能加,抽卡皮肤,你也能加,手册,你也能加,你甚至能做一个用来抽珍惜资源的卡池,但你别加到玩法上。
7.玩法的单一性,不知道其他玩家怎么玩的,我个人喜欢把一个角色先上了红玉然后就淡游了……嘿嘿。之后玩的意义就在玩其他角色,找找新流派,配配新羁绊。个人喜欢用新角色自己从2级开始玩。目前玩法总结:刷怪,强化装备,刷更强的怪,强化更强的装备。因为赛季是会重置之前的物品,所以感觉太多事情没有意义。玩法的改动想不到太多……江郎才尽咧(自夸一下)
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然后说说期待吧,最开始的期待便是你出的新初始角色,然后新的混合角色……现在发现自己短浅了,我现在该期待你能出新的玩法,新的机制,能更好的提升游戏本身的价值,为了不辜负对于像素游戏佳作的热爱,还是希望元前能蒸蒸日上(褒义啊,褒义。)的。
其实最开始你说新赛季是加强初始角色时,我很期待,就像你给盗贼出一个“超限突破”让原本的单职业也能独自成为“混合职业”我感觉这个想法很好啊。但是你说全部都出完后的事情怎么办……emmm你去问开发组,我又不是开发组的……😝
对策划组说的话:我想,当你失去思路时,不妨去问问玩家们的想法,发布公告:啊,对于新的初始职业,玩家有话说:然后收集,制作,不妨相信玩家们呢。
游戏是开发组和玩家一起成就的,不是吗?
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再是,新赛季不知道更新什么了?不妨去做做新地图,新关卡,新的装备,新的羁绊,脑洞不够?问我们!
什么?你要新的赛季玩法?你看哪有那么多游戏一个赛季一个玩法,玩法出的差不多的时候就该提一提别的东西了。
不是只有玩法不同的才是新赛季,你加了个角色不也是新赛季吗。
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最后,祝愿元气能“长寿”吧……别折了……
TapTap
沐羽独家记忆 : 希望老村长可以看到😞
阿培
游戏时长 570 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
首先先说一下我自己,我自身是一个元气骑士ip的6年老玩家。在元气骑士前传上线之前,我就一直在关注这款游戏,开服的时候的炸服,我作为一个元气的骨灰级玩家是欣慰中带着恼怒。欣慰于这个游戏也是火了,竟然炸服了。恼怒的是这个游戏的优化,这毛病到现在都没修,打个瓦尔基里卡的要死,死都不知道咋死的。
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现在再去从客观上给大家介绍一下这款游戏
这个游戏里边所有的玩法系统总共就分为,职业(融合职业),装备,技能加点(专精),宠物,芯片,器灵,联机。课外的有皮肤·装扮之类的(皮肤没有任何加成,就纯好看)
————————职业
先从职业上讲一下客观的看法:元气骑士前传为大家提供多种单职业(如战士、守卫、射手等)和多种融合职业(如“战士+守卫=领主”)衍生出了不少独特的战斗流派
个人看法:目前元素系就是一托,基本没有强度可言。萌新想要陆游这款游戏就要花500蓝币去买那4个自然系列单职业,每一个都是强的不要不要的。开荒困难。不过这点好歹也免费,也没什么可讲的。职业平衡这一方面,每赛季都在砍来砍去。不需要金器灵就能上1000的,也就两个版本之子。估计一下赛季也就被砍了
————————装备
然后再在装备上讲一下客观看法:元气骑士前传是一款暗黑刷子游戏。可以通过通关地牢从而刷取装备具有很强的随机性。再通过技能流派去着重刷取所需装。
个人看法:装备掉落概率和词条随机性导致玩家需要大量重复刷图,后期容易“为刷而刷”然后还不出货的疲劳感。导致会有很多玩家不满从而退游。其次就是服务器不稳定。移动端玩家长期刷取装备,手机就会发烫,导致刷不久,这一点也会劝退不少玩家(早就该修了)
————————技能
接下来讲一下技能加点以及专精:技能加点没什么可讲的,基本上就公式化,然后有多出来的几点可以自由分配。专精这方面就比较缺德了,虽然官方承诺可以免费获取祈愿石,但是这获取量莫过于太少了点吧,一个赛季都不一定能攒出一个职业的满专精。满专精和0专精的区别是特别大的。在这方面是最好解决的,官方多发点福利就行。萌新想要入游的话,专精会把萌新卡的很死。大大影响可玩性。
————————宠物
然后就是宠物:在s赛季宠物是非常有用的。但是自从ss赛季之后,官方删掉了额外伤害这一方案,导致宠物这方面只有元素龙(加额外伤害)和金色青蛙(减技能cd)有用。因为这两个乘区基本上都不会满了。宠物获取纯随缘,永远不要企图抽保底抽出宠物。 ss2赛季宠物提升也不大(宠物不跟跑跟没带一样),这方面就可以先放一放。某种意义上减轻了些许压力
————————芯片
芯片这一方面还真没啥可讲的,对职业的提升特别大,获取这方面,每天等钥匙刷新刷就完了。没有啥特殊的办法获取。配置基本上也公式化。萌新前期指定卡手
———————— Ss2赛季主推玩法
然后再讲一个开头没写的也是ss2的主要核心玩法挖矿。挖矿得到的晶石可以兑换装备突破核心。换两周即可拿满突破到32所需的所有核心,就可以解锁装备共振,提升也很大,携带公式化。挖矿是目前赛季主要资源获取方式。每天凌晨4点刷新30把稿子,每日刷图大概能得30左右,一天也就获取这些了。然后就是静静的等刷新。
————————器灵
接下来就讲一个非常影响玩法的东西,也就是器灵……一套满配的器灵能抵三件极品装备词条的加成,但是想要获取一套满配器灵,就需要非常多的资金。想要白嫖的话,基本上很难,因为获取渠道太太太少了。全游戏最难搞的东西。想要体验数值的美感,那就充一套满配器灵。从0~5提升大概在三倍左右。但是也会随着赛季的更新逐渐淘汰,搞之前要做好心理准备。
————————联机
联机这方面~动不动就卡掉,服务器优化还是太差。萌新想要前期舒坦,是一定需要大佬带的。但是现在联机一言难尽,大佬们都不咋愿意带了。
————————画面剧情
画面音乐:像素画风保持系列一贯的精致讨喜,场景和怪物设计充满想象力;BGM和音效延续了老ip的风格,老玩家容易产生亲切感
目前元气骑士前传已经很久没研究剧情了,我都不记得剧情长什么样了,无法评价剧情😓
皮肤这方面凉屋做的是越来越好了,喜欢就抽。偶尔凉屋也会送俩扭蛋币,也能积少成多。
————————总结
最后给想要入坑的萌新一点建议:
适合人群:喜欢像素风、刷宝的玩家;《元气骑士》IP老粉丝
不推荐人群:反感重复刷图、追求深度剧情或硬核操作的玩家
游戏有一定的可玩性,上升空间特别高。我作为一个元气骑士骨灰级玩家我也是希望元气骑士前者能越来越好。希望官方能多多采取玩家建议。
我自我感觉入坑不亏,同时也想让大家看见我的评论,所以不要在乎星级。
最后给大家欣赏一下极品装备吧😁😁😁
TapTap
寄扶摇 : 不氪金能玩嘛,看着一堆充值头疼
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我个人是从ss0开始真正玩起,平时也玩过很多的手游,所以写下了这篇长文,希望大家不要在意过长的篇幅...😘
赛季总评与基调
1. 这个赛季明眼人都看得出来,是一个大概率持续两个多月的过渡赛季。因此,有些玩法看起来像半小时就赶工出来的,没那么好玩也很正常。
2. 我个人对这个赛季的大部分内容持相对宽容的容忍态度,只能说期待下个赛季能做得更好。
赛季特色玩法评价
1. 神化与注煞:不知道是怎么想出来的“神化”,居然是一个纯副作用的设计,反正不如高阶注煞实用。
2. 密藏挖掘:
· 这个玩法本身很有趣,已经持续了三个赛季。但不如最初时稿子可以刷,可能三小时出10到20个;现在只能每天刷低保因子拿30个。
· 建议用刷黑煞模式出稿子(黑煞这玩法在两个赛季中都是用来开启赛季机制的,这安排有点幽默)。
· 建议依据难度高低,设置绿、蓝、橙三种碎片砖块的出现概率。在难度10还出现绿色碎片砖块,纯属污染砖块池,本来挖掘稿就难获取,还要浪费在绿色碎片上,很不合理。
装备系统相关反馈
1. 装备锻造:
· 这个赛季的神化、高低阶注煞、词条升华,导致装备锻造难度非常高。
· 核心装备以暴击为主,导致饰品前缀必须保证双暴击率,后缀要带爆伤。大部分职业都需要纯洗爆伤,彩券根本不够用。
· 希望凉屋能推出类似“定向锤”的机制,例如洗15次后可以自选一个必出的金色词条(红冠词条保持纯随机)。
2. 词条提升机制:
· 本赛季的词条提升机制(奇境升华台)可圈可点,虽然不如DIY的虚空装备,但总体还算有点意思。
· 主要问题是成功概率太低。建议打黑煞7或8时,顺便刷刷有没有奇境升华台,刷到一两个即可进去拼运气。用挖掘刷升华台太奢侈,这赛季稿子太少是硬伤。
3. BOSS套装问题:
· 目前BOSS套装效果已成硬伤,三件套强度往往比不过单件或某些BOSS的二件套。
· 例如:武圣铠三件套对比雪人王三件套,同样约150伤害加成,武圣铠触发更难、出伤更不稳定。或许有人说雪人王只风暴系能用,强是正常——那我就要提美杜莎三件套了,总增伤80%,传统BOSS里谁能比?通用系或许野猪王的80全体伤加30%移速可以一比。说这么多不是指望削美杜莎,而是希望改改其他太弱的套装,正因为其他能用的大弱,大家才都去用美杜莎或捣蛋兔。
· 像枯骨王、沙虫、黑煞魔、龙石雕、蟹督军等传统BOSS套装几乎没用。尤其是蟹督军、龙石雕这类防御套装,在追求伤害的版本根本不够看。
· 核心问题:很多BOSS套装不只是不够通用,那些鸡毛蒜皮的伤害加成根本是无用的,这是设计师需要特别注意的。
· 具体改动建议:
· 通用思路:将部分饰品传奇效果移植到BOSS套装上,同时删除一些饰品。例如:仙术吊坠(护盾相关)效果可删除,强化后分为三件套移植到蟹督军套装上;枯骨王套装效果可改为君王华戒的效果,全体伤害给多点或换成其他加成。
· 机制更新:前几赛季改动了一些增伤加成,如果我没理解错,例如德鲁伊带黑暗加成宠物,自然伤害也会提高。那是否可对应调整BOSS套装?例如:
· 黑煞魔三件套:使伤害对敌人附加黑暗异常,并提高自身黑暗伤害。
· 雪山大猿王套装能否在赛季过后改成雪人王同款。
· 曼陀罗花套装重做设想:
· 现状:核心机制是受伤时发射1/2/3波曼陀罗子弹,为友方回血,对敌方施加毒素异常,3秒CD。初衷是强化生存和结合毒异常打法,但现在生存压力不大,毒异常打法也过时了。
· 建议:保留受伤发射子弹和效果CD机制,但改变效果。使穿过的敌方单位降低防御或获得易伤,使穿过的友方获得最大生命值上限加成(类似生机齿轮)。这样通用性会大大提升。
· 具体方案:效果CD减至1秒,或保持3秒但可被技能冷却缩减影响。改动后套装描述为:当受到伤害时,发射2/3/4波曼陀罗子弹(可受分裂等羁绊影响),使穿过的友方增加5/10/15%最大生命值上限,对穿过的敌方施加降低防御力/易伤效果,此效果有3秒冷却时间,可被技能冷却缩减影响。
4. 老装备与特殊打法:
· 具体装备调整:
· 黑煞之心炎:出伤太慢,虽然伤害高,但属性增加的持续时间太短,个人认为很难叠满。
· 黑煞之心毒:作为黑煞系列却是防御装备,希望调整。哪怕像黑煞之心雷那样,对毒异常敌人造成非毒伤害增加也行。
· 骨质戒指:现在能搭配的上古骑士战盔没了,不能暴击只换来20%总增伤实在太少,希望数值能调高一些。
· 引入新打法机制:
· 游戏可以加入更多特殊打法机制,结合生机齿轮和星灵之盔,“濒危”和“非健康”打法已初现雏形(如利用生机齿轮触发野猪王套装效果),但目前因数值不足等原因未能形成完整体系。
· 我之前做的“元气骑士古玩翻新”论坛栏目曾探讨过此打法,希望官方能参考并对相关装备传奇效果进行改动,让这套体系能流行起来。
职业平衡问题
1. 大部分重生赛季及SS1赛季的职业,专精数值给得太普通。可以仔细看看火法的技能专精倍率,明显超标。
2. 德鲁伊:
· 虽然我玩德鲁伊,但“碾压”被动和我的专精有什么关系?我是不是只能用熊灵专精和迅捷灵药?投掷毒瓶被当成位移,小灵卫召出来就死。我是不是只能用能吃“灵能同步”的专精?甚至德鲁伊红武我都用不上。
· 专精/红武改动建议:可以参考元气骑士正传里德鲁伊的三技能,让熊灵化身能被释放出去,并像忍者一样模仿本体动作(如释放迅捷灵药、熊灵专精的蓄力拍击或模仿小灵卫攻击)。这可以作为金色专精或新红武效果,同时相应削弱“碾压”的数值。若作为金色专精,可占用4-5个格子以限制可模仿的技能数量,避免超标。
3. 堡垒:我这个赛季无聊到开了堡垒(ID:双层吉士堡),过两天刷完装备就冲榜。堡垒不算太弱,但请详细对比黑暗骑士专精——黑骑有位移、有AOE、有伤害,当初跑完无限层只需不到一分钟,堡垒光走路就要很久,更别提清怪了。相比之下,堡垒这种老职业数值确实太低。
4. 自然使与阳炎使:
· 没人觉得自然使和阳炎使技能特别像吗?但阳炎使就像是自然使Pro版,无论机制还是数值都压自然使一头。自然使相对阳炎使也没有什么独特机制。
· 专精改动建议:关于狂野花园的专精“天罚”(敌人身处花园2秒后触发阳光普照),2秒等待时间非常硬伤。作为一个自然系和光明系的融合职业,要站在怪堆里2秒非常危险,这两个专精都不带护盾,现在怪物伤害又高,不出防御装根本站不住。建议增加机制:攻速越高,这2秒触发时间会按百分比缩减。
挑战因子与图鉴优化
1. 挑战因子:除了Debuff和材料、装备加持,还应出一些正向Buff。不能我加持了额外两条因子,却换来两条纯负面随机。凉屋把大部分BOSS血条设得太厚,没有正面因素,实践中跟BOSS磨血皮纯属浪费时间。
2. 图鉴优化:建议参考《英勇之地》,为BOSS做一个图鉴掉落说明,比如捣蛋兔、雪人王等掉落哪些特色装备,哪些装备不在世界掉落范围内。我现在都不知道年兽有什么用,天天等主播做视频。
TapTap
等等吧 : xcc
again
游戏时长 870 小时
开服老登从s0启航赛季玩到现在,全赛季红玉,主玩刺客领主游侠忍者德鲁伊,0氪s3千层弹幕游侠(在游戏大改前圆了千层梦,下面是s1氪的,日期看得出来),可以看到我玩的时间不太长,但对这游戏还是比较了解的。
s1赛季,是我唯一氪金的赛季,而且因为个人那时没什么时间玩,黑煞、神话让我有玩下去的感觉。 s2机械赛季,无聊的打孔、分解,爬塔上限,并且这时候数值开始猛涨。 s3海洋赛季,出了一张海洋地图只有一个关卡👍牛的,因子系统披着一张海洋画面,却跟海洋一点关系都没有😂但是这个赛季也算是比较平庸,没有太多毒点,这3个赛季有些改动确实让游玩体验好了不少
ui大改,装备养成大改,过去装备基本全废,一年努力白费?也是这个原因让许多大佬退坑,永久与赛季角色合并,并且赛季期间不能创建永久角色???(为什么不能理解)
------对新旧黑煞系统的看法
不能否认装备养成变得“简单”了。过去的装备与现在的装备养成重点由 原生词条 到 强化词条了,没有异变和神话,这也是本赛季黑煞系统跟以前相比任然没有提高游玩兴趣的原因。
现在词条养成重点完全向 强化词条 倾斜,黑煞只给装备 原生词条。大部分词条提升幅度很低,更别说还有销毁的机制。要想给你毕业装备贪婪一个不错的词条,你必须去拿一堆对应你需要的原生词条不错的装备去贪婪,付出与回报不平衡。
以前黑煞机制挺好的,强化一个原生词条再多一个随机词条,如果能改动现在这个系统,那么可以改成加强一个强化词条再多一个随机词条(单纯想想),另外
------黑煞羁绊呢?😡😡😡
难道是因为这个黑煞系统不好设计出如何出现黑煞羁绊?
ss0后改动的吐槽(还有的想到再补充)
1背包拖动装备这个怎么没了😅现在装备只能按“装备”这个按键。2 仓库整理怎么也没了,好像没看到有人反馈这个问题(好奇怪)3 照相机也没了,现在给别人看bd搭配太麻烦了。4 npc装备呢还有之前的德鲁伊套装小刺客套装呢怎么全没了,那你设计这些npc是用来干嘛的。
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5 羁绊保底怎么没了,是故意的还是不小心的?ss0到ss1现在洗羁绊也有几百上千次了,分享下我洗羁绊的办法,元前的伪随机大概是在一段时间内,洗羁绊会从一部分羁绊里出现其中一种,那么你就不能在这段时间里洗的过多,否则就会出现重复羁绊(自身经历),可以等一会(具体时间不知)、大退游戏啥的,之后再洗
------职业强度
职业平衡确实难以实现的,混沌的专精在赛季下半才来了,但是问题是光明法球这个技能太过超模导致可能会混沌专精没用。 例如 : 自然史的红武明显是来服务召唤流派的,而专精也是如此,但是红武的效果 钢叶草吸收阳炎花太磨叽了,进下个图召唤物全没了,还坚持玩召唤流自然史的你是这个👍。
这个时候🤓法球的强度就体现出来了,逆天的伤害,极快的出伤速度,享受各种羁绊的加成(能用的羁绊是真多)现在榜上的光明系职业全员光明法球,削弱肯定没毛病。
------部分专精设计问题
作为游侠金色技能全满的我🤓有话要说,分裂箭专精是个什么玩意,™是人用的吗。闪避突袭金色专精是个什么玩意,那个残影应该就一滴血吧😂什么怪碰到都死,还傻傻地站着不能动,可笑的是一级到五级的区别是残影留下是时间延长😃是残影尸体延长时间变长吗,然后卡爆你手机吗,不如改成残影的耐久增加。刀阵专精没出前我还以为是像火焰剑一样环绕,转箭雨前一直用到刀阵,这个伤害更是惨不忍睹,自从有个bug修了,还有伤害吗?弹幕专精算是能看的,但是游侠的弹幕是靠直伤,五残影秒伤50亿都是问题😊
游侠玩的真累,伤害低还巨卡,大出血依旧卡爆,身边玩3、4个赛季游侠都不玩了,折磨自己,已转火射,毒射。
这游戏需要时间打磨,但是也时间也不能太长了吧😓元气前传不氪金绝对是能玩的,也可以通过练度和氪金佬比排行。想入坑玩玩也行,听别人口中的话,不如自己体验
TapTap
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again万花丛中过 : 🤔
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
御风
玩过
也是s0的牢玩家了,今天也来给前传写个评论
首先,官方还是很在意玩家感受的,玩家提出的一些好的建议官方都会采纳,我觉得这样的官方才是好官方,一直这样,相信前传也可以蒸蒸日上起来😁
下面聊聊我的感受
🥊打击感:
前传的打击感比较强,职业成型后打起来也是非常爽😆,但也造成了一个问题,就是特别卡😅。关于这个问题,官方也已经发帖说明了下个赛季将会有所优化,这一点就不多赘述了。
⚖️平衡性:
前传的职业很多,这一点很不错,但是职业平衡做的是真的不好😅。就比如忍者,白骑士这类职业,随随便便都能百亿,但再看看堡垒,即使有了专属红武也是一样拉😓。希望官方给这些特别弱的职业加强,不然那些职业就跟摆设一样,没人玩啊。
🔖运营服务:
还有一点就是,联机做的是真的不好,动不动就掉线,希望能优化优化。
🎮可玩性:
我个人认为,前传最有意思的是中期和中后期,这时装备已经初步成型,开始爽起来了。但到了后期,装备毕业了(一路上充满了艰难险阻😅),爬塔也到了红玉了,就没啥可玩的了。开新号的话又没有资源养😕(后面会讲),真挺无聊的哈。
✍🏻建议:
除此之外,我还有一些其他建议
1.红武爆率
现在红武的爆率太低,脸黑的话,刷个几百次都不一定能出,羁绊下一个赛季会改,不用担心出的红武羁绊不对了,但还是应该把红武的爆率调高一些。
2.装备词条
洗词条真的太难了😭,有些词条就特别难出,而且洗一次的代价十分昂贵,我觉得可以给词条出一个保底系统,就类似于宝箱的羁绊许愿一样,给词条也整一个许愿。就比如说,我想洗出一个物理伤害的词条,那么洗之前就可以先许愿,然后保底五次可以出,这样可以大大降低肝度,对平民玩家十分友好。
3.资源匮乏
主要就是火山石,它不好搞啊,前期送的也不够用的呀。每日邀请函保底的熔铸雕像又不能选择是否保留当前词条。而且还有学生党,也不是每天都能上线做日常的。爬塔奖励又不能重复领,这就导致练小号很困难,也是导致后期无聊的一个重要原因。干脆直接不让火山石互通,然后爬塔里面的这类奖励可以重复领取(不包括蓝币之类的),红玉的段位奖励也可以重复领取(仅限于红玉),这样可以大大增加玩家玩游戏的动力和兴趣,让后期有事可做。
总的来说,我还是很喜欢前传这款游戏的😁,但它也确实有许多不足之处,所以暂且先给四星😏,希望你能越来越好,加油!💪
官方秋梨村村长影响力UP : 小骑士我来啦\(`Δ’)/职业平衡虽然每个赛季都有在做,但其实还挺难让大家都满意,只能说是一个持续的过程,要慢慢磨,这个时候多听玩家意见就很重要,所以大家真心可以多说自己的感受给村长,给我们一些方向。联机这方面确实还有很多优化点,怎么说呢,我们真的一直有在调整保持联机的稳定性,其实是有慢慢在变好的,当然还需要继续保持关注持续优化。 还看到你提到一些建议,资源和词条在新赛季都会有所调整,这个可以等村长后续的介绍,其他的建议原谅村长现在还不能多说,但项目组确实是在讨论了,如果有消息会继续和大家讲的。
风暴
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
我在这里提出几个问题
1.音效bug
这bug在切后台的时候就会把全局的声音消除,也就类似于帮我开静音,玩了两个赛季浑身难受,至于现在有没有修复,暂且未知
2.装备羁绊
可以说一只手都能数的过来,当我想要玩范围类的职业技能时,我就只想到双重,至于那个法术,可以说几乎没有任何作用,间隔长,而且还没增伤。这游戏我就没见到过玩一刀999的bd,基本都是高频低伤。而且一个职业适配的羁绊就那几个,大大限制了bd流派的出现,以至于像排行榜上几乎人人除了一两个增伤的羁绊有变更,其他可以说是一模一样
3.职业强度
上面我们说了高频低伤这种bd,实际上就限制了我们能玩的职业,而忍者的频率绝对是最高的,这也导致他并不需要很多的增伤也可以打出不俗的伤害,看看黑骑,平均一秒一次,加上增加次数羁绊,就算频率高起来了,没有增伤羁绊打底就注定了他的伤害不会高到哪里去,所以官方应该适当的加倍率或者增伤的羁绊,而不是陷入一个只能用高频低伤的困境,因为过高的频率会让游戏过于卡顿
4.试炼之地排行榜
首当其冲的肯定是排名问题,既然奖励固定,段位层数固定,以及属性加成固定,那我们冲试炼之地排行榜的意义除了装13和看练度还有什么用呢,我建议官方加一个每日奖励,奖励的内容可以不用多,但一定要能刺激玩家冲榜,你要是第一名给一堆金币肯定没人冲,所以不妨设置蓝币或者火山石当做奖励,例如第一名每日三个火山石15蓝币,第二名每日2个火山石10蓝币以此类推,既刺激玩家冲榜又能保证游戏活跃度
5.装备词条
力敏智三个词条我也不多说,本质就是为了限制玩家。还有抗性词条,这玩意是真没有任何用处。而且增伤特别有限,额外伤害,属性伤害,暴击伤害,本身羁绊上就没有很多增伤,导致伤害只能在装备上面找,这也导致大部分的词条使用率都不高,甚至删了都没人发现,我觉得应该加多一些词条,搭配羁绊才有更多百花齐放的bd流派
6.养成系统
养成方面只有一个装备词条,而后面加入的玩法里就黑煞有那么一点点,充满巨大随机性,少得可怜,而装备词条的养成必需品又在氪金范畴内,就导致大部分人都是上线打打拿个熔炉就下线,我建议下赛季的玩法加入一些养成的元素到人物中来,避免装备词条一家独大的场面出现。
官方秋梨村村长影响力UP : 音效的问题村长记录反馈一下;新赛季的装备羁绊、词条会有所调整的,这个需要小骑士耐心等待后续的官方推送呀😊 试炼之地的建议村长看到了,会反馈给项目组看看的 现阶段建议小骑士多储备一些通用资源,如蓝宝石、宝箱钥匙等哦
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