不要咬我游戏截图
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不要咬我

不要咬我

测试
官方入驻
6.3
热度
17 万
13 万
游戏大小
74 MB

游戏介绍

上次更新于2023/03/23
开发者的话曾经玩过一款名为《Death Road to Canada》(中文译名《加拿大死亡之路》)的僵尸题材游戏,被它的文字冒险玩法深深吸引,但是由于英文水平欠佳只能借助翻译软件才能勉强看懂。 于是萌生了做一款中文版的想法,让中国玩家也能够享受这种文字冒险游戏的乐趣。我们借鉴了一部分《Death Road to Canada》的玩法,同时根据手机平台做出了许多调整,也增加了一些我们自己的玩法。
游戏时长 2.6 小时
✨《加拿大死亡之路》中国仿制版
为了评价这个游戏我特地去买了《加拿大死亡之路》玩了一下。在拿着某度翻译查了一下午单词之后,我真的和开发者感同身受了,看这满屏的英文简直比做六级英语真题还要难受,但凡他出一个汉化版也不至于出现仿制游戏。
游戏和原作的相似程度大概有60%左右,原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现,属于是简化版原作,当然作者也独立制作了音画等东西,其初衷也不是盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作。作者虽然明确的说了该游戏是借鉴的原作,但大家都明白这就是迷你之于Minecraft,在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分,并且现在游戏里接入广告开始盈利了,原公司完全可以寄律师函了。所以我就不打高星了怕被冲。
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画面&音效★★
画面是游戏独立制作的,各路角色、地图、丧尸的画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容,更偏向做一些搞笑的东西。但是部分人物和僵尸实在是丑哭我了,只能说画面勉强是能玩的水平,美观暂且谈不上😭😭
借鉴于原作,游戏中也可以自由定义角色的外貌,并且有不输于原作的丰富的服装发型,还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰。不过我个人认为这个自定义角色模块做的有点多,有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了🥀)
行驶界面和原作如出一辙,都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化,会下雨下雪之类的并且会表现在地图上。
在地图战斗上,游戏的打击效果、打击感以及打击音效都很一般,甚至可以说是僵硬,既没有原作的那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑。而且操作手感稀碎,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击,单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置,操作起来很不舒服。
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玩法&机制★★★★
游戏玩法和原作几乎是一样的,肉鸽文字冒险混合自由地图探索,几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件,然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸。只不过原作的设定是主角要开18天车去加拿大避难,只需要存活18天即可,而这个游戏换成了进度条形式,每一段进度最后都会有boss战斗,击败最终boss之后就算通关了,在玩法上稍微做了一点创新。
▶人物丧尸设定
游戏也给人类角色设计了诸如射击、体力、力量、道德等的属性,用来判定随机事件,也可以在旅途中培养。加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统,不同职业会有不同初始特性。也加入了特殊人物,在地图中可通过救援招募。砍掉了人物受伤会流血的设定,被丧尸咬了就只是掉一格血而已(而且这个掉血的呻吟音效真的有点羞耻🤣🤣)特殊人物比较少,也没有什么特殊技能属性,武器格统一都是三格。
与原作不同的是,它砍掉了丧尸所有的属性,没有密度没有活跃度,甚至不存在击倒状态,攻击的范围也只是单向的,每个地图的丧尸都是了了几只都是看到人才会扑过来,这大大降低了游戏的难度,完全没有原作那种被very thick的mage-chessed丧尸群堵死的绝望感(半个月了原作我都通不了关,但这个游戏我完第三遍就过了🥀)
砍掉了猫狗等宠物角色。
▶肉鸽冒险部分
基本是照搬了原作的玩法,各种的随机事件加上以人物属性判定事件,但在内容上结合了中式元素,像是把原作中的摘berry换成果园里摘果子,人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话。开头的引子也做了中式处理,什么要去隔壁城市找仇人报仇,去隔壁市找老婆团聚。
▶自由地图探索
在地图方面大部分特性还是借鉴自原作的,像可以推动的家具、地上可以被踩碎的杂物、用闪光表示未探索区域,但是远不及原作细致丰富,地图数量也屈指可数(而且我最喜欢的扔家具砸丧尸特性没加进游戏里,我的快乐少了一半,血书求加(இωஇ ))
武器方面分为了近战和枪械两大类,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类,枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资,但我觉得枪的野外掉落率很低。像原作一样武器也会磨损毁坏,但他加入了等级提示,会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级,并且可以无限收集武器。
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击",枪械也是静止时会自动射击目标,只需要走位就好啦。丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到,尤其是有多只丧尸一起围过来时,贴图遮挡就看不到攻击提醒了。boss战会随机出不同的boss,每个boss都有独特的攻击方式和特性,有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的,只要走位好就能过,有枪和子弹直接吊打(但就别指望队友活着了,不能设置状态只会自动跟随很容易寄)
特殊场景很少,我目前只碰到了可以加心情的浴室。
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,跑图会磨叽的要命,并且不能更换操作人物,所以切记不能让主角疲惫。
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对于没玩过原作的玩家来说,这款游戏确实可以有7分的水平,玩法独特非常值得一试。但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法,会收获更大的游戏乐趣和英语水平。
2023/1/1
来自 华为荣耀8X
前言:我只是个玩游戏的玩家,玩游戏的目的只是想开心,评价不是为了表达自己与别人意见不和,我也不是想和别人骂战,而是因为这个游戏让我开心了,这就够了。我不是那种认真的人,不会也不愿意去较真。我不明白为什么表达一个自己的心里想法就会被说?我只是觉得开心,我做错了什么?我没有杀人没有放火,只是下了一个小游戏,说了几句就要被一个素不相识的人教育,这么关心我的想法,你愿意对我后半辈子负责吗?我和真爱粉不一样,我只是个很表面的人,我也看了很多动漫,当别人讨论画质,帧数我根本听不懂,那我为什么没去了解呢?因为我觉得那样我就失去我看动漫的意义了,我只是为了快乐,没想追求更多。在此,向每一位维护正版权益的使者说声对不起,但我既不是脑残粉也不是真爱粉,我知道自己在玩什么,自己在说什么。我只能说,和古人觉得男人就要读书当官,陶渊明弃官归隐一样,追求的东西不同而已。
玩了几次回来评价了!!
先说说个人看法吧:
很喜欢加拿大死亡之路,奈何全是英文,我基本看不懂,而且加拿大死亡之路的难度还要高一些,本人有幸通关过一次(只有一只狗活了下来。。。)因为它的设计,等它的手机版汉化基本是不可能的,心里一直很可惜。但是当我看到这个游戏,我就觉得有了希望,这只是开始,我也有一点感觉了,我也知道你们可以做的更好。游戏嘛,自然是有人喜欢有人不喜欢的,你大可不必管那些不好的说辞(毕竟他们也不能帮我汉化不是?)总之,我会一直支持你们的。
优点:
1.自然是我能看得懂的中文啦。
2.有更详细的武器数据。
3.耐力和攻击间隔可视。
4.高度自由。
5.难度也有一点。(会走位,不卡图,基本无事)
有待提高:
1.队友拿武器的设定不好,反复反复,都不敢让他拿枪。
2.希望进入战斗之前有时间让我做个准备,比如调整一下装备之类的。
补充:玩游戏的小伙伴们,有些食物会被下面的墙挡住,注意看墙如果出现其他颜色,比如一个白色的角,一条黄色的线,说明那里有物资!!!
还是那句话,慢慢来,都会好的。支持!
来自 华为P40
当前版本4.3
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