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有趣好玩
71
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27
玩法设计
21
运行稳定性
10
画面视觉
8
UI设计
7
音效音乐
2
操作体验
1
白泽
游戏时长 15 分钟后评价
可以通过黑色和白色小球的运动陆景生动形象的了解电子元件工作原理。某种意义上可以学编程的一项基础。
Painpain
玩过
作为教学软件很好,用游戏的方式讲解的也很清楚,可惜内容太少了,5分钟就能通过所有关卡,希望作者继续努力做出后续的内容。
传奇的调律者
玩过
作者的游戏有些粗糙,但的确有非常好的教育效果,我不禁要感慨,第一个发明计算机的人真是个天才,真的,不光光是创造一个复杂的回路,他能够想到这种回路存在已经是跨时代的了
User52572619
玩过
🆕创新性:
用小球可视化二进制挺有趣的
🎮可玩性:
还不错,希望可以增加倍速功能
🔖运营服务:
没有弹窗广告,就是上面有一块小广告,不怎么影响游玩
最后一关广告解锁就很...
爾舂
游戏时长 42 分钟后评价
整体来讲还是很好的,可以帮助直观地理解计算机逻辑运算,可以用来教学。不过讲解需要改进,没有接触过计算机的可能听不太懂,需要自己多尝试。
ϖっ造化一心~/~
玩过
优:寓教于学
缺:没有教程,黑白的表示意义还是自己猜的黑断开/输入0白通过/输入1,可能相关领域有这么表示的习俗?但是作为游戏玩家上手确实会懵一下。另外最后一关必须看广告,而且看完就只有一个全加器了
总体还是不错的小游戏,就是不耐玩体量不大
Steven Universe
游戏时长 12 分钟后评价
其实从玩游戏的角度,这个游戏的可玩性其实一般,因为可以很容易的发现所有的关卡都可以通过个位数的穷举次数过关不用动脑。
但是从教学的角度上这个游戏真的是非常好的帮助别人理解或与非门以及二进制的游戏,作为教学的意义我觉得是非常好的,去理解各个门怎么相互作用达到想要的结果的时候简直了👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
永不褪去的疤痕
:
没点文化这游戏还玩不明白呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
飞飞
游戏时长 40 分钟后评价
数字电路是一种通过逻辑运算对数字信号进行处理的电路,也叫作逻辑电路。数字信号由模拟信号简化而来,由1和0两种信号组成,也可以分别对应“真”和“假”、“高电平”和“低电平”,其中的1和0也叫真值,只要有输入或输出就为1,否则就为0。数字信号具有易于运算的特点,故作为计算机等装置最基本的运算原理。
数字电路与物理学中的电路不同,它主要用于处理数字信号,而不是电流,它主要强调了逻辑运算的过程以及输入和输出之间的关系,而不是电流的流向以及各用电器的工作过程,它常用逻辑式来表示,而不适用于电流、电压、电阻等概念,它的放置和布局亦不要求闭合环路,串联、并联等概念在数字电路中与在物理学中的电路中有一定区别,但仍适用。
逻辑门是数字电路中最基本的组成部分。非门是其中之一,也是最基本的一种逻辑门。非门亦称为反相器,只有一个输入端和一个输出端,当输入端为1时,输出端为0,当输入端为0时,输出端为1,其机制是数字电路整个巨大的体系中众多逻辑运算的基础。此外,逻辑电路还有与门、或门、同或门、异或门等众多逻辑门,它们组合在一起形成了半加器、全加器、锁存器、译码器等器件,并利用其0和1两种信号进行二进制运算,为如今人类文明数不胜数的信息科技而服务。
二玖
:
好巧现在在学数电
小q
玩过
学习非与或,半加器,全加器的好游戏。
白色代表电路联通状态,为1。黑色代表电路不连通状态,为0。
本游戏的数学概念全都是二进制范围内的,数学的二进制范围刚好被非与或的逻辑符合,或者说是非与或的逻辑刚好可以实现数学的二进制相加的物理意义。
非与或的逻辑:略。
半加器: 本质上是一位二进制数+另一位二进制数,返回两位二进制数代表本次相加的结果。由一个异或逻辑决定右边一位的结果,由一个与逻辑决定左边一位的结果。
全加器: 本质上是三个二进制一位数的相加的累积结果,即除了半加器的两位数,还有进位的这一位数。由2个半加器和一个或结构实现。第一个半加器实现两个数的基本计算,第二个半加器实现基本计算的右边一位数和进位数的相加,或结构取两个半加器的左边一位数(只要有1就返回1)作为本次的进位数的结果。
如果看不懂我记录的文字,可以玩游戏进行理解。
雪落成殇
游戏时长 11 分钟后评价
🆕创新性:
对逻辑门的简化处理让人眼前一亮,但还是有不少欠缺,希望作者可以在基础逻辑门之外再加一些别的关卡,不仅限于半加器和全加器
🎮可玩性:
对于学习逻辑门是足够的,但想要深入的话,还是比较欠缺,关卡比较少在玩完一遍之后就没有再玩第二遍的欲望了,可以加一些玩家自己组合的模式或者出一些新的关卡
dsbjsw
:
我觉得设计玩家自制关卡很好
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