:
没事,运营事故见多了,也就见怪不怪了,庆幸的是还好只是早期测试,后续可以拯救一下,但如果是正式开服了直接整这么一出,怕是游戏直接就凉了。反正嘛,凡事都做得细心一点,从现在起好好运营就行了,小风波而已,会过去的[嗒啦啦2_吃瓜]。
正好你关服,我发点意见
刚到第七层,目前的游戏内容体验还行,但是有一些问题还是要改进
第一点,卡,重点划线圈起来,这个不解决可以不用测了。
第二点,装备绑定雕像,这个建筑每层都有,每次可以绑定两件,但是不一次性绑两件,第二次就点不开,不过这个问题无伤大雅,多绑两次就长记性了,但是跑图就很烦啊,开局看到,打完boss要跑到入口去绑装备,没导航纯手动地图不能点,初期凭着玩家热情还可以,中后期只会让人觉得浪费时间,有玩过魔渊的

:
刚刚玩了一会,感觉跟你说的差不多,只想说卡卡卡是真的卡,延迟还特别高,还要经常重新连接[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
:
的确在误导人,火蛇走辅助路线才是最好的,就是不知道火蛇吃不吃激励和嘲讽战士的暴击buff,还有祭坛buff这些东西
:
感谢攻略!!!!ღ( ´・ᴗ・` )比心ღ( ´・ᴗ・` )比心关于玩家在最后提到的这些建议我会交给策划哒~看看这些问题后续如何进行改动~[嗒啦啦2_托腮]
测试体验建议,交作业啦~
1. 建议增加DPS统计功能,可以让玩家更加直观的感受到每种职业的输出能力,同时可以提高玩家对自身状态提升的感知(例如装备提升,等级提升等)。
建议:可以参考竞品游戏《魔渊之刃》做成这种显示方式
也可以参考魔兽的插件,按照技能显示,毕竟这游戏不是单一角色,而是三角色组队。
2. 营地的刷新机制不要搞得那么阴间,在半夜还刷新,这对玩家很不友好,也不是一个良心游戏的品质体现,更不符合社会主义和谐社会。

:
天呐撸!!!收到了一个超长长长长建议 (つД`)・゚・已经进行整理收录,直接推送给开发组的大大们了!!!十分感谢冒险家大大给我们的十分诚恳的意见,我们会认真阅读的!希望我们的下一波测试可以让大佬感到满意!ღ( ´・ᴗ・` )比心








