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浮石之旅
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柠檬大蛋挞:
emmmmm。。。。。先保留看看?我在这方面真的不太行,我直接看评分的o(╥﹏╥)o
柠檬大蛋挞:
好哒这边收到你的建议啦!怪物强度这边会看着如何处理哒~
鱼先生:
恐魔技能蓄满时用雷劈一下可以打断,最恶心的是带召唤技能的回血怪,遇到直接退了都不带犹豫的[嗒啦啦2_哈哈]
柠檬大蛋挞:
好哒~这边问下卡是什么样的卡,怪物打不死还是画面卡顿?

现在打到50多层了,集会所也10级了,橙色角色也抽了十几个了,红装也好几个了,最好的是一把1500多评分的巨剑,攻击将近1400;先说总结,游戏立绘吸粉,游戏虽然也看到了很多其他游戏的影子,但内容少,玩法少,剧情薄弱,可玩性一般,就目前内容来讲也就是steam上的小挂机游戏水平,以下说说我玩游戏的详细感受,并借鉴这几年我玩过的游戏提些建议,说错了请大家别喷,就当我没说:
关于画面(评价:一般):
1.     整体风格较好,地图种类太少,来来回回就那几种风格(我有个构想就是游戏世界分为4个岛屿,出生地为森林岛,那深渊地形的组成就是草原、灌木、树林、荆棘这四个随机,城市岛,沙漠岛,火山岛的深渊地形也应各具特色,地形特色了武器外形就可以多样化了,比如深林岛的武器以植物为主,城市以钢铁……,以后更新还可以开更多的特色岛屿);
2.     角色立绘太少,各种品质外形都一个样,容易审美疲劳,像战士分为4个职业,应该每种职业都有独立的服装,不同品质,服装质感也应不同,比如盾战士,应该一身盔甲,副手拿盾,角色品质越高盔甲和盾牌越有质感;
3.     角色粗糙,比如武器在身后也没个绑带啥的就像贴在后背,法师战斗法杖就像拿个高射炮,很难看。还有,希望出美容院,改变发型,肤色等,能让玩家根据喜好调整;
游戏性(评价:一般):
1.     首先感觉不到剧情的存在,就一直刷刷刷,卡图了就去低级刷刷刷,除了刷刷刷好想也没啥可玩的了,玩几天就腻了;
2.     我建议增加地形(上面的构想),增加与之地形相对应的特色套装装备,每个地图都有不同阶段剧情,让玩家刷图更有积极性;
3.     增加特殊装备兑换石,地图有几率爆兑换石,换一些有趣的道具,比喻可以换箭袋,弓箭手携带箭袋可以多发射一只箭,或者换布偶,每场战斗把一个小怪变成无攻击性的小动物10秒……这样能增加游戏寿命,并让战斗更有趣,这些道具携带上人物外观能展现出来就更好了;
4.     放生人物不退还转职石头差评!游戏角色技能分支较多,又有“调查”玩法,就需要培养多个角色。当招募所卡等级的时候,又因为没有转职石头,我练其他角色也不行;
5.     进入深渊背包格数差评!有些物品叠加少,垃圾宝石也不能丢弃,垃圾装备要用于强化和改造也不舍得仍;
6.     关于强化有些设定无语,第一便是强化设备根据推图进度出,差评!前期资源本来就紧张,造成浪费。第二还是强化设备,其实就一个提升大成功的就行了,搞那么多设备还得赌用哪个合适。第三强化返还本来比例,差评!深渊背包格数少,带出来的装备也就少,装备换代又快,格子数和返还比例希望官方修改下;
7.     “调查”玩法,就是塔防玩法把,为了便于新手熟悉玩法,建议前面的图还是改成单线吧;
8.     宠物战斗鸡肋,培养周期长,希望增加些辅助技能,比如爆率或者经验等,后期材料多了再培养战斗的宠物;
9.     派遣无法看职业,差评!希望出角色分组;
10.   Ai自动和集火我就不说了,很多玩家提出了;
11.   还有个及其恶心的,那就是宝箱有个负面状态,叫啥使用技能受伤,建议官方把这种宝箱来个提醒吧,总是快到boss开到,这负面状态简直就是自杀!
12.   游戏中一些解释麻烦官方好好改改吧,很多都不知道说的啥意思;
13.   比如人物转职进阶还有自身词条,还有很大的提升空间;
14.   关于人物我还想提个建议,那就是特殊人物,像法师会有梅林法师,立绘和技能与其他角色不同,更好看更强,但获得较为困难,是抽是换再议~~
BUG:
红色宝箱打开不领,退出再次领取会改变,而且属性都是极差的;

TapTap
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柠檬大蛋挞:
非常感谢冒险家的长长长长评!!也谢谢冒险家对我们的支持ヽ( ̄ω ̄〃)ゝ
针对画面:
角色立绘,不同职业的冒险家是有所区别的。但我们目前也就三个职业。只是存在技能不同而已。为了区分技能,我们也在角色面板上进行了技能的标识。
关于这三个职业角色设计粗糙,我会将你的意见交给美术,看看这边如何进行修改的。
地图多样性这方面的内容我已记录 ,将会提交给开发那边。
针对游戏性:
1.2.3.4.5.10.12.13这些问题均已记录完毕,后续整理后会交给开发那边进行处理
第六点:强化返还比例,是指解散角色时返回材料较少吗?关于强化那些内容设定比较不合理,这边可以详细说说嘛?
第七点:塔防玩法是一个未完成状态,放出来是想让看看玩家对于这个功能的接受程度,后续是会进行调整的。
第八点:宠物是一个非常初始的概念,并没有过多的进行完善,我们会考虑宠物的各方面数值,再来进行调整的,让宠物可以在战斗中的作用大一点
第九点:派遣根据角色品质等级高低,奖励会有所不同。不同的职业对于派遣并没有影响
第十一点:这种负面状态的宝箱外观是有所不同的,并且一般会有读条效果。玩家可以在读条时进行打断。
第十四点:其实我们并没有设计什么特殊人物。。。名字叫梅林完全就是词库随机到的o(╥﹏╥)o
这边想问下你所遇到的红色宝箱是哪一种?是挑战宝箱、还是打怪所出的?