测试体验建议,交作业啦~
1. 建议增加DPS统计功能,可以让玩家更加直观的感受到每种职业的输出能力,同时可以提高玩家对自身状态提升的感知(例如装备提升,等级提升等)。
建议:可以参考竞品游戏《魔渊之刃》做成这种显示方式
也可以参考魔兽的插件,按照技能显示,毕竟这游戏不是单一角色,而是三角色组队。
2. 营地的刷新机制不要搞得那么阴间,在半夜还刷新,这对玩家很不友好,也不是一个良心游戏的品质体现,更不符合社会主义和谐社会。

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天呐撸!!!收到了一个超长长长长建议 (つД`)・゚・已经进行整理收录,直接推送给开发组的大大们了!!!十分感谢冒险家大大给我们的十分诚恳的意见,我们会认真阅读的!希望我们的下一波测试可以让大佬感到满意!ღ( ´・ᴗ・` )比心
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感谢攻略!!!!ღ( ´・ᴗ・` )比心ღ( ´・ᴗ・` )比心关于玩家在最后提到的这些建议我会交给策划哒~看看这些问题后续如何进行改动~
新手攻略二——弓箭手分享
俗话说好的,做好人就要做到底。
既然我那么闲……没办法只好把后面的其他职业的技能解析都给弄出来了。。。。
先说好,我弓箭手和法师有些技能没用,不知道实际效果咋样,肯定是没有战士的那么全面的。
毕竟有些完全不是我的职业偏好,我不高兴玩的。
1.五连射
拥有稳定的单点爆发技能,能够在混战中准确快速击杀棘手的敌人(如平原的迅猛龙,地城的石球)
在精英、boss战斗表现出色,但缺少aoe能力
如果你拥有了

5
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个人觉得毒箭是打boss神技,我弓箭手点的减速+毒伤间隔减半,一次技能一万+伤害和五秒减速减攻速。减速的比例目测应该在50%以上。
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非常抱歉这位玩家。那时提示您添加2群的原因我也已经跟你解释过了,由于1群无法加入进新的玩家。你在群里对我的理由提出质疑,我也给出来相应的截图证明。毕竟Q群还是一个比较公开的场合,用词还是需要注意一点的。我们也会考虑到群里面其他玩家的感受的。现在问题解决了,玩家也已经加入了1群了,后续还是要注意发言的哦(*╹▽╹*)
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的确在误导人,火蛇走辅助路线才是最好的,就是不知道火蛇吃不吃激励和嘲讽战士的暴击buff,还有祭坛buff这些东西










