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黑白魂刃

黑白魂刃

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.21208个评价
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嘴替发言1 带图29 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩136 操作流畅42 画面优秀42 音效动听7 剧情跌宕6 操作体验238 广告频率11
游戏时长 10 分钟后评价
游戏时长 83 分钟后评价
游戏时长 36 分钟后评价
首先声明,我来支持下同行,五星就是给的就是给做小独游的同行,这个行业很难混所以无论有什么问题我都先无条件支持,然后我再详细说一下我的体验和意见,希望开发者能得到一些启发后续做出改善!
游戏的优点很多,首先这种侠客风格的设定很讨喜,打斗场面看起来也挺过瘾挺帅的。然后肉鸽式的玩法,让游戏趣味性提高了很多,也大大延长了游戏的重复游玩时间,这个游戏的肉鸽设计起码我是满意的。不管是敌方人物还是NPC的人物画风也很不错,NPC有特征容易辨识度高,场景和各种道具之类的画的都很合理。新手引导完善,难度也简单易上手(但我是个手残,承认它简单我还是打不过)这些都是这游戏的优点,然后说说缺点或者目前有的问题,以下仅代表我的个人观点哦。
1月15号,以下评价仅针对该日期发布的版本,:
1、游戏的优化不是很好,但是比之前好了太多,可以看出开发者的用心优化,当然可能因为个人开发者时间和精力有限,还没优化到一个很好的效果,后续注意这个问题继续努力吧!
(按键延迟卡顿问题确实存在,但是这个我没想到好建议就不说了)
2、操作有不顺畅感,我仔细考虑了下,还看了下其它人评论的说法。我想提醒开发者的是,大家说改键问题的本质应该不是想改键,而是你默认配置的这个键位不够合理。我自己体验时也有同感,我的感觉主要是攻击键小了,经常没点到白白挨打了。
改键设置我是仔细研究过的,以下是关于这部分的问题:
a、首先是改键里好像不能改大小,只能调整位置,但是我真的不是因为位置不顺手点不到,而是按键触发范围小了容易点错;
b、然后这个改键是有问题的摇杆的位置不是我想要的,但是改不了位置,拖拽松手后它又回去了;
c、然后是重置按键对于全面屏好像有问题,它重置到了另外的位置,并且我保存改键后不知不觉又变成另一个位置了;
d、这个改键里有保存设置的键,但是好像我就算不点这个键直接退出改键它也会保存,这点没什么大问题,但是我感觉是设计的不太合理。
3、内容上游戏缺少剧情支撑,虽然开头动画以及引导是到位的,但是在后续游玩过程中我总感觉没有后续剧情支撑后有点无聊了,也就是说玩稍微久了有点无聊,当然可能也跟我比较菜有关吧,得不到新的魂石之类的成长道具,每次死了就重新开始打那几个重复的怪,成长的有点慢,有点点枯燥。
4、有一些功能或者效果的引导有点不太到位。比如我玩了半天其实都没搞懂那个两个无常的地方上交灵魂是干嘛的,我上交完然后死后重开发现身上还是什么道具都没有的感觉。也许跟左上角打开的面板有关系,但是假如有新的等级或者技能点怎么一点都不提示我,我玩了半天上交了好几次灵魂都没搞懂为什么这样干有什么用,这个地方应该要更好的引导玩家一下。类似的地方还有,我不重复赘述了,就是引导有点不太到位,玩的不太懂。
5、最后我说一个同样身为开发者实在不应该说的问题,就是广告的问题。游戏没有强制播放广告的地方,而且你也做了一个开发者的人物用很委婉的说法提到了希望玩家能多多支持,这些都是没问题的。但是我觉得广告的插入优点着急了,比如像我这样比较菜的玩家,第一二关反复去世。游戏失败是第一件让我心烦的事,然后弹出个看广告复活,这是第二件让我心烦的事,因为我还没有体验到游戏后面的乐趣你就想诱使我看广告了。所以我选择不看,然后第三件让我心烦的事来了,就是那个结算面板,一个大大的C很显眼。这三件事单独来说都不是问题,但是连贯起来就确实影响到我的游戏体验了,所以我希望你能改善这个环节。
举点例子说一下可以考虑的改善方式,第一个环节无法避免那是玩家自己的问题,当然你还可以再降一降前几关难度。第二个环节,是不是可以考虑前几关免费复活一次?就当是提供新手的保护措施,或者就当照顾菜鸟了,不要让我们还没体验到游戏乐趣前就引诱我们看广告,毕竟自己菜这件事我们自己已经在生气了。第三个环节,是不是可以加一句鼓励的话,或者提高一下新手失败的评分?总之就是让我们看到评分界面有被鼓励到,你也可以做一个限制次数的额外奖励,也可以加一点攻略性质的提醒让我们可以学习一下等等。
小嗦 : 追评一个问题,我之前发现了忘了说,那个商店,随机刷物品,为什么会刷新重复的两个物品?总共3个物品2个一样的不太合适吧?然后就是我感觉那个UI有点大了,突然出现有被吓到,感觉可以简化放小一点,这样的观感不太好
玩过
虽然给了3星,但需要先说明,这个游戏很有潜力!从目前战斗的流畅度和功法、副武器、技能、随机道具的组合来看,整个游戏按现在的思路做好后,绝对是快节奏非弹幕肉鸽手游里排前列的(这个思路和战斗爽感即使放在端游里,抛开画面只说玩法也属于不错的作品)
优点就不细评了,大致说下体验过后重点需要优化的几个地方:
1.战斗轮盘处的ui布局!!!
目前的ui布局太乱了!这一块一定要细调整,按目前的战斗节奏来说,这一块的布局会经常导致技能和副武器按错,跳跃和冲刺交互使用不够流畅,冲刺还经常会因为想在被击前顺闪导致按空
如果战斗节奏慢还好说,想做快节奏流畅的战斗体验,这边的ui布局需要再多琢磨下
2.摇杆的问题…
这一块的问题嘛…看到老哥也清楚就不多说了,毕竟我以前也自己搞过独游,所以知道摇杆的控制有很多不算难但是很麻烦的细节参数调整。
这一块就加油优化吧
3.道具的问题
可能是因为目前体验的次数不够多,所以没拿到太多道具导致的。
目前没感觉到道具之间有多样化的配合模式,导致通过道具组合形成各种流派打法好像无法成立。这个可是肉鸽的主要乐趣啊!!!
4.武器和技能的问题
目前玩下来,会感觉蓄力攻击、副武器和技能相对鸡肋,用和不用并没有产生很大的变化(专门尝试了多次完全不用副武器打)
这一块其实可以考虑下怎么把它融入到玩法里,比如:类似死亡细胞的双武器;哈迪斯的轻重击等都是很好的设计思路
5.操作太飘
这一块就需要细细打磨下摇杆和角色位移的参数比例,角色和按键的控制反馈了
总得来说,挺期待这个游戏能搞成完整版上线的!!
2021大赏 : 是我手机的问题吗,我用旧手机玩的,完全玩不了了,全是bug,人物的行动全靠bug,自己行动和攻击,控制不了,怎么回事
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 2.1 小时后评价
游戏很不错 对于魂类游戏来说 难度不是问题 只是流畅度和帧率确实存在较大问题 对于混那游戏来说操作不流畅以及卡顿和掉帧是比较致命的问题 会严重影响操作以及游戏体验这就不会意外 别人会频频说起卡顿的问题,虽然肉鸽类游戏也有不少但是像这样的魂类肉鸽游戏也确实不多 画面风格很有特色有时候古板不一定就是坏处像有些厂家一味的更新 也只会把原来的味道更掉。作为一个魂类玩家 我玩过的魂游戏自然不会少。但作为一个玩家来说我热爱游戏玩游戏 ,玩的游戏只会比魂类游戏更多。所以对此 游戏有几项缺点 需要调整一下 。
第一点就不用说了 自然是帧率问题这个毋庸置疑如果说是对于一个魂类难度香其媲美的动作游戏那么帧率是不得不去调整的 。
第二点 就是游戏中的玩法以及基础。
向里面升级所用的方法 看上去虽然也有不少相同的游戏 但确实不多 算是有特色。但是 经验过多容量过小 确实是个问题。浪费 可以理解也是一个玩法 和游戏体验 。但是浪费过多 就不是一般的问题了 。正常情况下 可以浪费20%~30左右。但由于经常找不到房间并且房间基本上都在尽头的话就会浪费较多的经验。且经验还会消失 这就不是跑图浪费时间的问题。但是对于容量过高经验经验只过滴 也会造成 原有的一些玩法上的差异。所以建议 可以把数据面板调高一点 但是敌人经验不动 ,或是随之稍微调高。比如说初始容量可以达到500左右 人物升级可在200~300左右。因为我是初始所接手的怪物也不会太过高级,经验可以稳定在每只怪物都在5~60点经验左右。至于这个60魂类玩家懂得都懂 自然指的就是精英怪了。
至上除游戏的帧率和基础有点问题以外 初始村的老板 和战魂名人的酒吧类似 这点不错 但是还可以再多加点类型 ,看了一下属性几乎只有暴击,防御,血量 和结算货币。还有许多属性没有加上。村子最右边的钓鱼对 一些手残玩家不愿意去打怪的 也可以钓下鱼 赚点银币之类的。所以想在未来的发展上提一点希望。
第一点 可以在初始村庄优化一下。可以将初始进入的门直接转换到初始进入村庄至于选择难度可以改到 村庄中 开始战斗的门那里。第二 既然右边有钓鱼系统的话 也可以开发一点新的玩法。第二点 可以加一个进度条 ,在每次进入下一局 过着进入下一个大关卡时 加一个进度条 上面可以给予一些提示之类的 。或者是说可以加一个黑无常或者白无常作为游戏 有问答的小精灵 ,毕竟大部分的东西 只有接触到了 才知道该怎么获得 可获得信息太少 。大多东西只要碰不到 就不知道该如何去获得。对于大部分玩家的话 在游戏体验方面上 确实是个问题。这并不影响游戏的探索性 可以告诫玩家如何获得在以某种形式让玩家去探索 然后在探索的过程中获得它。说实话 到处摸虾的话 会影响游戏的体验 会让玩家觉得这个游戏很无聊 不知道该干什么 可以看到这么多秘籍 但不知道该怎么获得 也没人跟他说 也会影响心态 。最后 可以在设置上做一些调整 或者说优化 比如说按键大小和按键的判定范围大小以及按键位置 (不知道是Bug还是什么 反正我是轮盘移动 每次调整按键位置的时候 发现调不过去 他卡在了我正在移动的时候 。还有不是固定能盘玩的 真的很难受 ,毕竟还有上下攻击 又不是说只是紧紧3D走路那种 动不动就把轮盘拉走 也是个问题 这样会导致想要操作的操作方面会操作不出来 )。
最后大大辛苦啦, 很期待这款游戏。 大大 也可以在村庄放个小电视支持大大。只要大大放我就会去看的哦 。😁(至于难度 你不用管他们 宫崎英高做的游戏都那样,大大你 还算善良的没像宫崎英高一样 在结尾或者死的时候 来句嘲讽。 )😊
官方骑小强去天堂 : 更新了个版本,主要针对按键的灵敏度的,调整了跳跃的方式。换了一种点击方式,可以去试试 -感谢这么良心的评论,有很多东西确实也是我没有考虑到的,第一次进行这么大规模的上线,我这边很多可能没有触发的问题,都被大家伙给触发了。后面也会持续的去优化好,和增加新内容。有一些地方其实是还没做,留的位置,比如鱼那边。。