《代号 DF》版本更新前瞻
大家好,没有见面的日子里,《代号 DF》可是一直在紧张的调整优化,希望为大家带来更成熟的游戏机制,更多的游戏乐趣。今天小编就剧透一下,聊一聊新版本会有哪些改变。战场节奏大幅加快新版本中,单局战斗的回合总数依然为40回合,但手牌和圣水收入从11回合开始变成双倍,从21回合开始变成三倍。这样一来,指挥官可以在更短时间内建造大量单位,使得自己的卡组阵容更快成型,更快感受双方大部队混战的乐趣。另外,更
救命了!有人偷家
每个兵种都有自己独一无二的特性,灵活的运用这些特性就能获得一些意想不到的效果!虽然前往敌方城堡的道路只有一条,但这不意味着只有正面作战才能取得胜利!一个以暗影狼为核心的兵团正在成立,快让看看他是如何偷家取胜的吧!首先暗影狼作为一个近战单位,他有着其他近战单位所不具备的优势。往往近战单位在面对远程单位的时候,会被远程单位先手攻击。这导致如果对面远程数量较多,往往还没有对对方造成伤害就会先行减员。
《代号:DF》开局Tips集锦
各位久违的指挥官,大家好~《代号:DF》的战场又要开启了。鉴于又有大批新手指挥官即将加入战团,小编特地整理了一些新手阶段的注意事项和小技巧分享给大家,以便指挥官们可以快速上手,度过新手期。进入游戏后先迎来第一场战斗,不用紧张,跟随屏幕上那个美女教官的指引一步步来,很轻松就赢得了首胜~过场战斗之后,指挥官可以正式为自己命名,并在指引下了解卡牌的上阵、升级等基本操作此后就可以正式踏上征途,与来自
鉴定《Project DF》热门生物——光速战机
《Rroject DF》中的机器人种族,总有一些黑科技来对抗人类的魔法和怪兽的天赋,光速战机可以说是黑科技的典型代表之一了。作为一个稀有单位,光速战机貌不惊人,与其说飞机,不如说更像一只飞行的小蝎子。然而它的攻击方式,也如同毒蝎一般看似不惊人,却能给敌方造成巨量的伤害。当攻击范围内出现敌方单位时,光速战机会锁定目标并发射光束。光束会持续作用在敌方身上,虽然初始伤害不高,但却会随着照射时间持续提升
《代号:DF》三大种族全员集结!
战团测试即将开启,三大种族全员集结完毕~一起来看看他(她、它)们战前动员的“热血”场面吧
《Project DF》通用道具盘点
大家好,《Project DF》小课堂又开课啦。在对战过程中,道具商店会随机出现各种各样的道具供指挥官选择,有效的利用它们,往往能让战场形势更加有利于己方。商店道具可以分为两个大类,一类是针对指挥官上阵阵容中各个单位的强化、进阶;一类是针对战场全局的通用道具。今天让我们一起来盘点下战场中道具商店可以获取的通用道具。升级城堡:双倍血量,双倍伤害。在己方兵力劣势的时候,可以通过升级城堡来稳固后方、增
新人指挥官必读!三大种族兵种介绍PART.1
Project DF中,数十种不同特点的作战单位悉数登场,供玩家根据自己的喜好和战斗策略来自由组合搭配。这些形态各异的兵种,全部源出于三个大种族,下面让我们一起简要了解一下。人类:虽然没有强悍的身躯和天生的特异天赋,人类却是攻防最为全面的一个种族。阵营中即有长期磨练战技的战士、骑士,也有通过不断冥想凝聚魔力的大法师,甚至通过驾驭野兽的方式,打造出在天空也可以翱翔征战的狮鹫骑士。无论近战、远程,单
我们不一样——《Project DF》中特立独行的单位
《Project DF》的战场上,近战单位筑起防线,远程单位火力输出,飞行单位空中压制,三类兵种各司其职。然而有些单位就比较个性,在战场上也不走寻常路,让我们认识一下吧。低调的行者——暗影狼作为一个近战单位,理应冲锋在前,发动攻击的同时,也用自己的躯体拦截敌军。然而暗影狼可没这么热血,在没有进入战斗状态时,它会处于隐身状态,直到攻击范围内出现地方目标,它才会现身开始攻击。这种天赋最大的优势,就
《代号 DF》“战团”测试即将开启
各位指挥官,大家久违啦~经过这段时间的紧张筹备,《代号:DF》即将于1月18日开启新一轮“战团”测试。全面优化的战场平衡、大幅提升的战场节奏,以及更加灵活多样的战斗策略,将为各位指挥官带来更加酣畅淋漓的战斗体验!道具商店革命 策略选择更为多样此前商店中一些技能过于单一,如全体攻击、全体防御等,基本上会被所有指挥官视为必选项。对战双方都选择的情况下,很难体现出策略带来的战局差异。大家都有的BUF
《代号:DF》战团测试前期卡组思路建议
《代号:DF》战团测试即将开启,为了让新手指挥官们更快加入战场,体验战斗的乐趣,这里向大家推荐几种前期的卡组构筑思路。【低费爆兵】首先重点推荐这种思路,主要原因是前期大家尚未解锁足够多的卡牌,不太容易形成阵容上的压制或克制,这种情况下,己方部队的快速成型往往意味着更高的胜率。如视频中推荐的这套卡组,步兵、弓箭手、自爆机器人、松鼠和连射机枪,全部为消耗一张手牌就可以部署的单位,即使考虑每回合手牌
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处