鉴定《Project DF》热门生物——光速战机
《Rroject DF》中的机器人种族,总有一些黑科技来对抗人类的魔法和怪兽的天赋,光速战机可以说是黑科技的典型代表之一了。作为一个稀有单位,光速战机貌不惊人,与其说飞机,不如说更像一只飞行的小蝎子。然而它的攻击方式,也如同毒蝎一般看似不惊人,却能给敌方造成巨量的伤害。当攻击范围内出现敌方单位时,光速战机会锁定目标并发射光束。光束会持续作用在敌方身上,虽然初始伤害不高,但却会随着照射时间持续提升
《代号 DF》版本更新前瞻
大家好,没有见面的日子里,《代号 DF》可是一直在紧张的调整优化,希望为大家带来更成熟的游戏机制,更多的游戏乐趣。今天小编就剧透一下,聊一聊新版本会有哪些改变。战场节奏大幅加快新版本中,单局战斗的回合总数依然为40回合,但手牌和圣水收入从11回合开始变成双倍,从21回合开始变成三倍。这样一来,指挥官可以在更短时间内建造大量单位,使得自己的卡组阵容更快成型,更快感受双方大部队混战的乐趣。另外,更
《代号:DF》开局Tips集锦
各位久违的指挥官,大家好~《代号:DF》的战场又要开启了。鉴于又有大批新手指挥官即将加入战团,小编特地整理了一些新手阶段的注意事项和小技巧分享给大家,以便指挥官们可以快速上手,度过新手期。进入游戏后先迎来第一场战斗,不用紧张,跟随屏幕上那个美女教官的指引一步步来,很轻松就赢得了首胜~过场战斗之后,指挥官可以正式为自己命名,并在指引下了解卡牌的上阵、升级等基本操作此后就可以正式踏上征途,与来自
救命了!有人偷家
每个兵种都有自己独一无二的特性,灵活的运用这些特性就能获得一些意想不到的效果!虽然前往敌方城堡的道路只有一条,但这不意味着只有正面作战才能取得胜利!一个以暗影狼为核心的兵团正在成立,快让看看他是如何偷家取胜的吧!首先暗影狼作为一个近战单位,他有着其他近战单位所不具备的优势。往往近战单位在面对远程单位的时候,会被远程单位先手攻击。这导致如果对面远程数量较多,往往还没有对对方造成伤害就会先行减员。
蘑菇有毒,请勿靠近
各位指挥官大家好~《代号:DF》已经开测两天了,不知道大家都到了什么联赛等级,是不是有了自己擅长的强力卡组呢?今天要给大家推荐一张比较另类的卡牌,运用得当的话,完全可以成为卡组的核心。隶属怪物阵营的蘑菇怪,在联赛等级到达3级就可以解锁,是前期即可获取的近战单位。与其他近战单位不同,它的攻击方式很是另类——却是用喷吐孢子的方式,伤害身边小范围内的所有敌方单位,也包括空中单位哦。更值得一提的是,
新人指挥官必读!三大种族兵种介绍PART.1
Project DF中,数十种不同特点的作战单位悉数登场,供玩家根据自己的喜好和战斗策略来自由组合搭配。这些形态各异的兵种,全部源出于三个大种族,下面让我们一起简要了解一下。人类:虽然没有强悍的身躯和天生的特异天赋,人类却是攻防最为全面的一个种族。阵营中即有长期磨练战技的战士、骑士,也有通过不断冥想凝聚魔力的大法师,甚至通过驾驭野兽的方式,打造出在天空也可以翱翔征战的狮鹫骑士。无论近战、远程,单
《Project DF》通用道具盘点
大家好,《Project DF》小课堂又开课啦。在对战过程中,道具商店会随机出现各种各样的道具供指挥官选择,有效的利用它们,往往能让战场形势更加有利于己方。商店道具可以分为两个大类,一类是针对指挥官上阵阵容中各个单位的强化、进阶;一类是针对战场全局的通用道具。今天让我们一起来盘点下战场中道具商店可以获取的通用道具。升级城堡:双倍血量,双倍伤害。在己方兵力劣势的时候,可以通过升级城堡来稳固后方、增
鉴定《Project DF》热门生物——寄生兽
大家好,今天继续为大家鉴定《Project DF》世界中的热门生物。今天的主角,是凭借恐怖的天赋技能令人畏惧的传说级怪物——寄生兽。外形上看,寄生兽不算特别恐怖,看起来更像是只大号蝎子,远没有漫画、电影中的寄生兽看起来那么掉san值。不过战场上的寄生兽,可是绝对强力大的战力,它远程向敌军喷射毒液造成伤害,被它的毒液击倒的敌军单位,会孵化出一只小寄生虫,继续攻击敌方其它单位。在通过道具商店进阶之
《Project DF》新手指挥官战场指南(二)
大家好,《Project DF》小课堂又开课啦。经过了上一期的战场指南,想必各位指挥官已经是摩拳擦掌、跃跃欲试了。先别着急,在走上战场之前,让我们再来了解下新手开局常用的卡牌,争取让各位指挥官少走弯路。 每位指挥官的征程,都从训练营开始。在这里我们可以直接获取6张卡牌,人类的步兵、弓箭手,机器人的刀锋战士、喷火器,恶魔种族的鳄鱼和飞龙宝宝。三个种族的近战单位中,步兵和鳄鱼都是一费,两者相比步兵生
《代号 DF》“战团”测试即将开启
各位指挥官,大家久违啦~经过这段时间的紧张筹备,《代号:DF》即将于1月18日开启新一轮“战团”测试。全面优化的战场平衡、大幅提升的战场节奏,以及更加灵活多样的战斗策略,将为各位指挥官带来更加酣畅淋漓的战斗体验!道具商店革命 策略选择更为多样此前商店中一些技能过于单一,如全体攻击、全体防御等,基本上会被所有指挥官视为必选项。对战双方都选择的情况下,很难体现出策略带来的战局差异。大家都有的BUF
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处