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106
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东方弹雨
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
106个评价
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游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
10
运行稳定性
28
Tom
玩过
笑点解析:本来至少能进一小下然后闪退,现在直接变“关注”了
幽凄的场景
游戏时长 29 分钟
不能擦弹还是很严重的,不过对于同人作还是表示肯定的,加油做的更好(用不惯闪现的屑)还有关于迷宫做的挺好的就是怎么说那个贴图明明还有一些距离但是我好像被光影弄到(?哎,反正希望越做越好,已经15关了
官方
hakuna
:
擦弹是可以的呀,应该没有问题。感谢反馈。游戏还在持续开发中,请继续关注。
铃心岚
游戏时长 15 分钟
已经不错了。击破的时候敌人子弹都会停下来,作者想必是无数次击破撞过(小声)。道具和子弹有些分不清,希望能改改。还有就是,既然是专业的,既然觉得写起来简单,去把擦弹系统做出来啊,没有擦弹的弹幕游戏是莫得灵魂的啊!
官方
hakuna
:
感谢反馈。擦弹系统可能会有哈,只要擦弹就给玩家加分。请继续关注我们的游戏,我们的游戏不充值,没有gacha,又简单又有趣(最终目标)。
油纸小伞123
游戏时长 21 分钟
还不错,我有一个弹幕想法,敌机一边自转一边追着自机跑, 就类似妖妖梦的蓝,x轴向自机的x轴移动,几秒后y轴向自机的y轴移动,在路上留下子弹,子弹不会飞走,会留到击破再消失,用滞留弹恶心人
官方
hakuna
:
感谢反馈。你的建议很不错,会在以后弹幕设计的时候考虑滞留弹的
鵺雨一鷐
游戏时长 41 分钟
同是因为东方才进来的
稍微玩了下,感觉蛮简单的(饱经磨难)
说实话,作者觉得东方难,因此想做一个简单的STG游戏,初衷挺好,但我认为作者对“难”的理解不深透,因为不仅是密集又眼花的弹幕可以体现难度,机体于弹幕之间巧妙的躲避也是能增加游戏可玩度的。
作者可以发挥想象力,或借鉴其他作品。本人站在STG玩家的角度,认为提升游戏主要玩法——弹幕的质量,才能留住玩家。
顺便一问,能否出一个无尽模式,每关一个敌机的话,频繁换关过于繁琐。
官方
hakuna
:
感谢反馈。我们还要提高弹幕的设计能力。下个版本会增加难度。对于频繁换关过于繁琐,后续我们再优化,这个肯定不是下个版本出了。希望继续关注
献给已逝王女的U.N.オーエン
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这体力…弹设比较美观,但是并不适合拿来扭,在全判定弹幕上面吃了不少亏,尤其是这个弹速…但总的来讲很不错,就是可以多出几种自机吗,如果能换,但我没发现请告知一声
☆DA★ZE☆
游戏时长 32 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
玩了一段时间感觉还可以,是一个挺好的小游戏
但是让我第一难受的就是这个体力回复的时间,简直比防沉迷还难受
第二难受的就是竞技场的奖励不够,因为参加的人太少,我刚买挑战机会就发现被骗了
然后希望这个游戏能适当还原一些东方弹幕,好歹对得起名字里面带着东方两个字
伊草遥香
:
同感
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
sheirkoo
游戏时长 2 分钟
咳,嗯……我不是东方人,但还是会玩弹幕游戏的
这个游戏时长两分钟,我一进去根本不是东方的就试了几关,然后就卸了
所以请一定先看视频!!!
官方
hakuna
:
建议其他玩家下载之前先看下这个游戏的视频
无*语
玩过
支持一下吧awa...
说实话我个人不是很喜欢,给人的感觉和传统东方差异挺大的...感觉不够华丽?
另外有时候会出现闪退的问题...
总之加油吧awa 游戏本身还可以
hht6
玩过
游戏不错,我状态不好躲不开是我自己的问题
——————个人私货——————
最简单的touhou游戏……打则吗?
东方游戏还有比则简单的吗?
(格斗游戏大佬强是一回事,打人机好打是另一回事)
官方
hakuna
:
感谢反馈。希望继续关注我们的游戏。
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