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不可名状的地牢

不可名状的地牢

测试
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7.8550个评价
全部评价
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带图30 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩109 运行稳定性127 UI设计19 操作体验13 玩法设计10 游戏平衡7 资源获取6 画面视觉4 音效音乐2 日常肝度1
风息
游戏时长 37 分钟
风息 : 这游戏时间有bug?我玩了应该有2小时吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
战棋加卡牌肉鸽结合的不错,希望后续会有更多角色与流派
浅玩了一小时,简单总结一下
游戏上手难度有点高,就第一关我都重开了七八次😓,第二关死活过不去。第一关boss你必须凑一套高攻击的卡牌,并且把基础伤害卡尽可能删掉,不然跟boss磨血刮痧只会是失败。第二关的boss简直bt,又是招小弟又是回血,玩家也很多时候陷入有回合数但没可打的牌的尴尬情况,作为有肉鸽元素的游戏,玩法流程属实限制的太单一死板了。或许是我玩的太菜,但我确实一个小时了还是没有摸清门套。
卡组设计中规中矩,没有特别有意思的创新,几乎都是卡牌游戏很常见的技能。不过还是很讲究组合的,每个角色至少有3种流派:控制流,叠伤流,高伤流。但比较蛋疼的地方就是好些时候起手卡牌很平庸,如果遇到人数多的敌人,基本无法解场脱困。不过好在可以保存退出游戏重打,不然前期真的很难渡过。
另外就是敌方卡牌,如果可以,希望削一下他们的移动卡牌的效果和回合行动数,敌人走的步数都可我枪手多,那我枪手的移动卡牌又有何意义?拉开距离让敌人多浪费一张移动卡来减少一行动点的攻击?或者把枪手的位移调整到跟武士一样远啊。另外,敌人人数一旦达到3个,除非我起手卡牌能率先秒掉一个,不然他们下一回合就突到我脸上,每人两三拳直接一回合把我抡死。
浮生若梦 : 第一关boss还好,有死角不会被打,第二个就真的不好打了
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