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一支穿云箭,请各方大佬来解疑答惑
1.就魔偶和晶石,但是法伤物伤和攻击哪个相对来说不容易被稀释呢?
2.另外核心的伤害和攻击又是怎么算的?
3.破属性相对来说应该是得有个御守属性吧,现在魔镜没有,大概率破属性不会被稀释,但是破属性效果是怎样的呢?破X=对X职业效果增伤?
4.破甲和防御这个是怎么计算的?
5.穿透和波动的最终属性是指打完了这波伤害后(最终伤害)再X穿透,波动的倍率吗?

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这些问题都很高级,也不知道自己的理解对不对,也没办法验证,仅供参考,
1:攻击百分比是直接算在面板上的,还未入场就生效了,法伤物伤是入场后和对方的法抗物抗互相抵消 高的一方获得差额增伤。所以我觉得法伤物伤收益更高,因为一但对方法抗超过你的法伤就会出现最终伤害被差额抵消,也就成了刮痧。
2:核心同第一点,攻击入场前就算在面板了,伤害是入场后和免伤互相抵消,免伤属性目前比较难获得 符文还只是开局2回合生效 。
3:应该是你理解那样。
4:个人感觉应该是先计算穿透 然后再算破甲后就是对方的剩余防御属性,至于防御到底能获得多少减伤这个比较迷不好测试,实测达到15000以上防御的角色会很肉,防御感觉和共鸣等级有关,应该是存在一些等级压制的。
5:先穿透在计算伤害,最终伤害再计算波动值
1:攻击百分比是直接算在面板上的,还未入场就生效了,法伤物伤是入场后和对方的法抗物抗互相抵消 高的一方获得差额增伤。所以我觉得法伤物伤收益更高,因为一但对方法抗超过你的法伤就会出现最终伤害被差额抵消,也就成了刮痧。
2:核心同第一点,攻击入场前就算在面板了,伤害是入场后和免伤互相抵消,免伤属性目前比较难获得 符文还只是开局2回合生效 。
3:应该是你理解那样。
4:个人感觉应该是先计算穿透 然后再算破甲后就是对方的剩余防御属性,至于防御到底能获得多少减伤这个比较迷不好测试,实测达到15000以上防御的角色会很肉,防御感觉和共鸣等级有关,应该是存在一些等级压制的。
5:先穿透在计算伤害,最终伤害再计算波动值






准备好的材料暂时还没法喂给别的伙伴,更想呼亖自己了












