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这城有良田
弦月一
我想了一下,觉得可以让NPC和建筑有些交互这样。比如玩家在田里种植后,会有NPC走到田边说“希望有个好收成”这样,收菜的时候NPC就会走到田边说“大丰收大丰收”,甚至再精细点,也可以在玩家操作后有NPC进田里劳作一会儿(只是做做样子,并不影响实际操作)。这样的也可以用在商业建筑上,大概就是会有NPC时不时走到某个商铺面前停留,或直接消失在某个商铺前过几秒再出现。比如一个NPC停在酒楼前,说“真想尝尝xx酒楼的饭菜啊”,然后再有两种可能,一种是停了一会儿又离开,嘴里说着“算了也没什么好吃的”或者“算了太贵了,吃一顿的钱够我用好几天了”,一种是在酒楼前消失(NPC进酒楼了),几秒后再出现在门口,说“味道真好啊就是贵了点”或者“味道一般般吧,还是家里的饭菜好吃”这样用胭脂铺举例也是,NPC在胭脂铺面前停留几秒钟,头顶弹出对话气泡,如女NPC可以说“这胭脂颜色真不错,我买了吧”或者“好喜欢这胭脂啊,可惜余钱不够了”,男NPC就可以说“这胭脂真好看,给娘子买点胭脂回去吧”或“这些胭脂有什么区别吗,好像都是同一个色”感觉说的有点复杂(),不知道能理解不。不过如果觉得可行的话NPC对话可以丰富一点,就拿图中的比武场来说,就可以有NPC停在比武场面前,说“听说x府小姐天天喊着比武招亲,这都过去多长时间了还没举行”“听说这里每年就会举行擂台赛,但我一次都没看过哩”“我也想要比武招亲”“听说打擂台的第一名有银子拿嘞”“我觉得如果我上我也能第一名”……嗯……这么说能看懂吗?
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我也是想问这个问题