《代号:地下城》论坛版规
【研发日记005】第一次优化了篝火测试哪些内容?
Hello~亲爱的玩家们!这个双休日过的如何呀 (๑•̀ㅂ•́)و✧上周五(8月6日)是我们篝火测试结束的最后一天,但是由于我们辛苦加班的技术小哥不小心开了游戏入口,导致晚上10点了还有我们可爱的玩家打开了游戏并且开始检查我们游戏有没有开始优化(真的很严格了!)甚至敏锐地发现了我们小小的优化点... ... 经过研发小哥们周末没日没夜的加班,我们来透露下目前暂时有哪些优化的地方吧~【帧率导
【研发日记003】之篝火测试第三天碎碎念
Hello,帅气迷人的探险者们~下午好呀!又到了一天的碎碎念时间。不知不觉《代号:地下城》的篝火测试已经步入尾声了,官方群里也是热热闹闹讨论游戏,氛围一片祥和 (๑•̀ㅂ•́)و✧!在大家的吐槽和反馈中,我们暂时总结出了以下几个被吐槽比较多的点:1.动作不够不流畅,闪避之后进行连贯性不佳。2.打击感反馈很弱,特效效果也不明显,就感觉武器没有打到敌人身上的感觉(刮痧感)。3.目前的创新机制
【篝火测试】福利➀捉虫大赛
亲爱的次元守护者们,本次篝火测试仅为初代版本demo,游戏内容肯定有很多不足,我们希望大家能在本帖多多吐槽,你天马行空的想法和宝贵的意见建议,都能帮助我们加速做好这款游戏,鞠躬感谢。活动时间:8月3日-8月6日参与方式:————请按以下格式回复————游戏内ID号:遇到的BUG或问题(也可以提意见建议):————————————————本次测试结束后,本亚瑟王将汇总所有的BUG(或意
?
【研发日记006】关于《代号:地下城》后续内容的爆料
Hello,各位玩家好呀!今天贞德趴会议室门口听到了一些关于《代号:地下城》下次测试的小道消息,忍不住来和大家唠唠啦!下次测试时间还是个未知数,但是为了内容更加充分和完善,我们还是需要一小段时间的,看在程序员小哥头发都要没了的份上,大家耐心等待~关于下次测试的改动内容,可能(只是可能可能可能哦!)有以下几点(这个完成度取决于时间是否来得及~)【手感的调整】据说篝火测试版本的摇杆太灵敏,导致
【研发日记004】之篝火测试圆满结束
早啊,帅气迷人的探险者们~篝火测试将于8月6日12:00圆满结束(就是今天啦!),届时将关闭服务器并删档,感谢大家参与此次短暂的测试,各位的热情和支持是我们不断提升游戏品质和体验的动力。我们研发小哥们即将开始闭关打磨游戏,想必下次测试也不久远了,下次的品质能少挨骂了呢!那么让贞德再来唠唠我们这个小小游戏的小趣事,如果不是自己亲眼看到,断然不会相信竟然有用心的玩家给我们的游戏主角小法师画了同人作
【研发日记010】爆料!最新主城大曝光!
Hi,玩家老爷们~真的是好久好久好久不见了呀!今天贞德又来给大家更新点新内容!其实沉寂那么久的时间里,我们研发小哥们都在紧锣密鼓地开发游戏内容,并且对于不满意的地方在反复修改,导致一时半会也没来得及更新下我们的开发进度,望谅解~这段时间就先来透露下我们做了了哪些改动,今天就跟着贞德来看看我们游戏的初版的简陋主城吧(非最终版~目前只是打个样看看顺眼不顺眼)【勇士大厅图透】幽暗的两盏门灯悬挂
通关啦,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处