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白荆回廊——古剑奇谭

白荆回廊——古剑奇谭

全部评价
玩过 109 分钟后评价(总时长 16.7 小时)
硬撑了两年多,今天看到突然上Tap首页推荐了,挺感慨的,写几句
可能嘴比较碎,轻喷。
感觉我这种玩家,应该能代表去掉古剑/烛龙情怀之后的普遍看法。
别看游戏时长,本人主要游玩是在WeGame那边,400+小时。
进坑说起来挺搞笑的,不是古剑粉,之前也没听说过,就是刚开服那几天,用模拟器的时候屏幕底栏推广,看有4090显卡抽(农药世界已经在发5070了,4090已经和这个梗的来源一起没落了)就下了试试,然后就放不下了
也算是半个开服老登,基本上从头到尾见证全过程,中间没漏过活动。
首先,剧情确实没得喷,烛龙确实可以说是业内文本质量最高的一批了,基本没毒点,平均水平较高,上限极高(点名底色、炉心(下半)、Joyride)下限只出过一次(不逢缘,那次是烛龙传统按天发剧情,加上多线叙事,导致割裂感严重,一次性看也还行)当然刀子也相当多(能给人CV刀崩溃的含金量)
最难能可贵的是烛龙确实能写出那种贴近现实的“烟火气”来,不像有些动不动就黑深残的,(这个不是我说的,我是有感觉但是形容不出来,之前在社区看谁的评测来着记住的词)
(之前崩铁闹着改4.0剧情的时候我感觉烛龙文案完全能去接外包,质量高,刀子够多,能给烛龙创收,还能扭转一下崩铁一整个3.0大版本之后烧鸡稀烂的风评)
美工质量也不错,虽然和主流二游画风不太一样,但倒也能习惯
玩法上主要还是回廊漫巡这个主要养成玩法兼轻肉鸽,萌新可能玩不太明白(试图安利同学进坑的时候大部分都说玩不明白这个),不过Tap或者B站可能还有一些老攻略,玩不明白的搜一下,自己摸索也行(我就是,半周年之前基本没上过社区)
福利量没的说,还记得1.1过年签到100抽而且因为出Bug一次性发完了(然后1.1成功抽出一个0+3一个0+0),半周年官方算过,42天零氪也能100+抽,卡池是米池但是往期UP能歪,而且保底少(角色池77抽,烙痕(武器)池49抽)本人零氪但基本上也能每个版本抽个三四金
所以你游是怎么变成现在这样的?
答案是:
1.神经数值策划
经历过这段时间的监督估计都有一个共同想法,烛龙文案和美术真该骑着策划上班
你游从刚开服打个5位数Boss都费劲到三体人玄戈一枪9位数还带理论无限技能次数,用了一年
再到干穿内置9位数内置伤害显示上限,又用了半年(1.5周年加强屠苏过头了,满破加强痕秒天秒地)
虽然确实记着加强老角色,然而首批加强(开服10六星加特性)幅度不大还得2周年后出烙痕二次加强,部分加强意义不明显然故意的(比如给开服第一治疗位改成副C,1.2某冰盾辅默认生效烙痕绑了张增伤,开服物理召唤队核心加强不上调召唤物倍率去调直伤二技能),好不容易改到痛点了又开始拆尸块(1.5周年开始,加强得另抽烙痕,而且烙痕2、5破时有额外效果,基本就是类似米那种2/6命了,而且是和角色分开抽的!!)
还有人气占模环节,部分剧情原因人气高的卫星角色,一实装就各种挖坑(比如1周年十手卫1、2技能共享CD,然而1技能CD10s,2技能CD35s,且挂自动AI容易优先放2导致1放不出来,现在还没修)
1.5周年已经看的出来下坡路了,然而非得设计个高压剧情关,第九章关底新神全属性抗性、史无前例4管血一共50亿、浑身上下一堆秒杀和无敌,版本是早上更的,剧情是中午看的,新神是傍晚过的,一直在凹,然后还有挑战关(
想出战令激励长期,结果拿满奖励强绑超高压难度,氪了都拿不满的那种(要求用40个不同角色打过D5,然而你游角色量得拿全部5星和部分仓管4星出来才能凑够这么多人,然而D5这东西出的较早的6星都不一定打得过,何况这些)
因为节奏太大亲自直播道歉,结果到这地步了还在嘴硬,还得边上美工救场
......
给人的感觉就是这人不是有关系就是腾子直接插进来的
抱歉,一提这些就来气,只能说白荆现在这样,策划得负绝大多数责任,这些烂账气跑了相当多的玩家
当然现在他也没机会接着祸害就是了,古剑4一单机也没他掺和的机会
2.烛龙产能问题
这个不是要喷,人烛龙确实挺难的,19年古剑3就似乎因为资金问题过早收尾,21年还是22年差点炸团(没彻底散然而还是走了不少人),手上揣着古剑4想法没钱做,最后看到当时二游市场一片红火,只能拿着白荆企划案去找腾讯签对赌,然后还赌输了相当于卖身......
(其实刚开服数值还算挺保守的,但1.5(大概算是,烛龙自家版本号挺乱的)苍蓝活动就开始各种膨胀了,我总感觉是这时候对赌输了然后腾讯插自家策划进来,时间也对得上)
了解这些之后确实挺心疼的
25年中旬之前,烛龙实际上是一个制作组干了三个组的活,古剑4、白荆、古网,不得给人累死才怪
所以1.5周年最后一波爆更之后,剧情量明显缩短,单池42天,已经能看出来死相了,直到最后2周年朝露世剧情直接没发出来(活动页面上了,但是剧情“待日后开放”)......
古网那边好像也是25年中“阶段性终止更新”
之后到现在基本上就是定期轮换复刻、老角色加强,纯粹就是吊着命
(烛龙会在加强烙痕里塞点小剧情,算是证明自己还没死透)
只能说现在烛龙能专心做古剑4(好像直接叫古剑了)也算是件好事,之前也是Tap刷到的古剑7月份线下测试,进度比想象的快不少
之前古剑那个跟游科黑钟馗撞了的PV评论区也能看见不少监督在晒卡池,从那边反应来看期待值挺高的,希望古剑真做好出了给烛龙盘活之后回来抢救一下(
总之,现在还是可以进坑的,也没版本迭代抽卡压力了,往期限时活动也基本上常驻的差不多了,剧情存量不少,玩一阵还是没问题的,至于之后只能看烛龙怎么样了
以及,根据烛龙历史经验(古网21年出的现在区也还开着,人还不少)以及不少古剑粉在通过白荆给烛龙打钱,至少古剑做完之前这边是死不透的,放心(大概)
(图1:本人账号,登录707天,总时间478小时。上部五个徽章自左至右分别为首次登录、0.5周年、1周年、1.5周年、2周年纪念徽章。2周年那个本来不想放的,因为停更这事真不值得纪念......想换成半周年活动章“宝石海不说再见”的,白荆不说再见......)
图2:烛龙2周年邮箱发的停更纪念烙痕“系”卡面,顶端为自开服至停更所有剧情徽章,自左至右按时间顺序。据说图是开服没发出来的宣传图。配文:孤点成线,系住散落的人们,命运已悄然串联。
图3:主页。
另,如果真有看了这篇评论进坑的,可以加下好友)
7.10补:不是,荆停更之后我跑去大眼那边了,现在你告诉我大眼也停了??真就玩什么死什么是吧
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Queenメ土鼬斑い : 写得好用心,在打算回坑来着,之前就是玩不明白放着放着就退坑了😭
修改于 2026/7/10
来自 PC 客户端
玩过
8 / 10
二游大爆发从出生到入土 ④
2024.1 公测 2025.10停更 在世 21个月
开发近四年,参加两次内测(2022.12),开篇剧情大改过,原先流程更长且完整 刘兄戏份被删
公测那一天拿微信限量的等级现金红包在steam上买了打折的古剑奇谭3:千秋梦付星垂野
烛龙老带新的UE4项目,美术配音玩法拿单机看都是质量可以的,福利足够人物全图鉴,或许因为这样不能大赚一到入不敷出的临界点即入土,团队抽调去兄弟项目古剑4(貌似本来也是做网游奶单机项目的打算)
社区运营优秀,每年角色生日插绘小剧场都不一样
古剑IP的熟悉的角色在异世另一个样子,森罗万象异世交汇的世界观设定让文案和美术可以在大纲里自由发挥,群像剧和万花筒的世界拓展性很强。
角色建模美术优秀,不同于大部分二游,角色技能渲染动画优秀
音乐OST各有特色,和剧情及关卡适配很好。剧情基本全配音,去除进战优秀国产AVG体验,群像剧文案和配音以及关卡美术 彩绘背景美术相当给力
剧情线未能续写实在遗憾,章回的角色有始有终还好,白荆大家庭还有海临群像戛然而止多少可惜,舞鹤织雪最后的绝唱,筱筱的身世主线瑶城未开始的剧情线 还有找老师的终极结局线都不了而终了。
即时回合策略+场地机制+元素反应+build构筑
可玩性也是一流
养成玩法上加入网游刷副本养成比较无聊,只有一开始有意思,boss数值挑战合理差距下有一定策略操作性,差距过远都失去乐趣
活动版本玩法创意可玩性剧情体验有特别突出的版本,开服的岑樱博物馆箱庭探索可惜只出了一次,考虑开发成本版本更新工期后面都是创意小游戏或者视觉展示类的活动
修改于 2026/5/16
来自 OPPO Pad 2
玩过
拥有比较独特的玩法,来谈谈我的感受
1.资源——新手期的资源真的特别多,我刚入坑刷号,每个号一天都能赶出来100多抽吧,加上累计签到那些,前期几百抽不是问题
2.建模立绘——立绘是神,建模给立绘磕一个吧,虽然建模也在改,但是还需努力
3.内容——少,长草期特别长,42天单UP,这是一个毒点啊,不过有人喜欢有人讨厌,喜欢的是觉得可以攒抽全图鉴,不喜欢的是长草期真的长(我表中立,因为确实没得玩,不过确实能全图鉴😂)
4.玩法——漫巡,主玩法,有自动,提出表扬,手机往那一挂就行。但是,自动不尽人意,有时候近战角色不动他他就在原地不动,也不自己寻怪,如果你喜欢看自动那么可能看着看着就高血压了。
5.剧情——个人感觉不错,角色塑造都比较饱满。
6.难度——新手前期因刻印等级不高,打不了一些可刷新的活动,这个很正常,慢慢来就行,也有可能卡关。
7.角色——塑造都不错,帅哥美女多(仅限立绘),算二游里面男女比例比较正常的,因为白荆回廊后面还有四个字,古剑奇谭,剧情围绕这个,男角色也相应多了一点(只是比别的游戏多了一点,依旧女>男,不要误会)
8.强度——速速把老角色的加强方案端上来😡
9.看板——目前有了烙痕看板,希望把角色破四的立绘也弄成看板
10.皮肤——差评!最近出的几款怎么回事,和前面几款比简直没眼看啊老铁,实在不行咱换个画师吧!
好了,以上就是我对白荆回廊的看法,当副游是不错的,希望多出活动,因为长草期确实长,皮肤给咱认真点可以吗,最近太崩了。比较推荐萌新入坑,不怕进度落后,官方送的也够用。
2025/9/4
来自 华为ADA-AL00U
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 81.9 小时后评价(总时长 82.1 小时)
【总结】〔8 / 10〕
喜欢古剑三部曲等古剑4的可以玩玩。
喜欢这种厚重浓郁的剧情,又能因为剧情能接受它所有缺点的玩家也可以玩玩。(包括你游策划经常发癫)
【速览】
• 剧情:世界庞大且鲜活,角色饱满且百态。是一首厚重浓郁的异世界交响曲。
• 玩法:战斗是即时策略类型。养成分为两部分,一部分是局内肉鸽爬塔式养成,一部分是局外副游式养成(有专武)。
• 亮点:二游中剧情的佼佼者 / 玩法有挖掘空间
• 缺点:玩法受限于数值 / 局内养成玩法略肝 / 皮肤只改立绘不改建模
【战斗】⭐⭐⭐⭐
感觉与十三机兵颇为相像,目前在即时策略二游(PVE)中算玩法机制最有深度的了(之前应该是雾境序列,玩法学坏北的,喜欢策略游戏的强烈推荐玩玩坏北😂)。初玩新鲜感还是有的,但也像绝大多数二游一样,策略依旧严重受限于数值与卡牌。
机制上仍有上升空间。例如我暂停之后无法查看敌人技能等详细信息,也无法对多名角色进行指令预输入。这稍微拉低了策略性上限。
战斗有些机制的反制是需要对策卡的,但是卡牌无法低成本重置,使得新手玩家并没有那么容易根据关卡做出合适的对策。所以玩家在决策时的成就感也许并不会比玩愤怒的小鸟高出多少(当然这些对策在数值面前有时候会变得无足轻重)
剧情党一天玩几个小时的话,是不需要研究玩法的,挂个自动就行了。也就5-8红皇后和9-17新神那里可能不太好打,但是助战借玄戈多试几次也能过。
(我只体验了主线、支线,活动和副本的高难本一个都没碰过😏,具体的战斗机制我也没有深入研究过。不过表面上看深度还是有的,如果脱离卖数值,应该有变得好玩的潜力)
【养成】⭐⭐⭐
(一)肉眼可见的数值膨胀
角色之间差距太大了。我借的其他助战角色还在幸幸苦苦给敌人搓背的时候,玄戈他一个小技能就带走了BOSS半管血😂。但又不是雷索纳斯那种一路狂飙的膨胀,而是上下反复横跳的那种膨胀😏。
(二)肉鸽爬塔式局内养成
局内养成模式比较像赛马娘,又比赛马娘舒服很多,不过属于一开始接触会感觉比较新鲜,但如果不是强度党玩多了其实会有些厌倦感的那种。
跟那些所有资源都能扫荡的副游比有些费事,当养成手段的话一般需要手动挑选词条,不过咸鱼党挂着全自动打就完事了。
如果官方逼肝估计很多玩家会玩不下去。毕竟真有时间、有精力也不会偏向于选择手游,手游现在也算是碎片化娱乐的最佳方式之一了。
(可惜现在真正休闲的手游有点少😂,现在的手游基本上都加入了『斯金纳箱』来让玩家上头,二游抽卡就是典型的例子)
(三)局外养成
剩下的养成部分懒得说了,和其他二游差不多,中规中矩吧,主要还是体力扫荡换练度,较为轻松。
角色、烙痕双UP池,介意『专武』机制的慎重入坑,虽然不是只能给对应角色装备的,但也会给对应角色提供强化效果。
【剧情】⭐⭐⭐⭐⭐ (含剧透!)
(一)笔法老练,后劲十足
如果是小说我可能会反复读几遍,作为游戏我认为其娱乐性有些许欠佳。不过依旧是二游剧情中的佼佼者,差点意思的地方主要是以下两点:
一是理解门槛较高,伏笔极多且世界观庞大,这会使得多刷更有意思,但也使得单刷大概率只能Get到部分点。如果能在表线上更富有冲击力就更好了,个人拙见:是有时候多写几句深刻的话就可以完成更好地升华,例如“有些人,上辈子拿命换钱,下辈子拿钱换命”,既一语道出资本主义对人生价值的异化,又通俗易懂后劲十足。
二是褪去了二游常见的幻想糖衣,写的既沉重又现实,刀子不带停的。现实主义手法其实比较难写好,它需要细心地观察生活、思考生活,以及做大量的考据。虽然战争等题材写的还是稍微差点意思,但我觉得整体还可以。不过这种厚重的感情基调并不适合所有玩家。
众多篇章以人性、救赎为主题,以交汇、共生为主旋律,共同编织了一部厚重浓郁的异世界交响曲。整部剧情别具一格的现实主义手法、多视角叙事结构,都在二游剧情文案里独树一帜。
如果能在商业平衡与作品表达之间取得更好的平衡,在保持内核、风格不变的前提下提高表线张力,那白荆回廊的文案就不仅仅只是二游文案的『佼佼者』而是二游文案的『开拓者』了。(第9章爆点还可以,我比较看好下一部剧情)
(二)圆润的人物塑造
异核这个未知因素给白荆世界带来的既是灾难恐惧也是希望机遇,异变带来的压抑情绪与工作生活中的情义纠缠在一起。让这个世界的很多角色都无法以非黑即白概括的,许多人都是一种错综复杂的灰。
以岳重山为第一个例子,如果只打了主线只了解海伦的处理结果,那很可能就会觉得老岳是黑,并对行舟向老岳说的话有些许不解。但如果打完底色又会去想"老岳应该只是个间谍吧"之类的。
支线底色中让十手卫获取郁泽记忆中的真相是老岳的一着棋,第9章让十手卫受伤也不过是老岳阴差阳错的一着棋。郁泽逃避畏惧的灰色之海,老岳也早已踏足其中,如此思来又顿时觉得老岳更像是白。
而第九章结尾留下的线索也比较开放,老岳既可能与十手卫因立场不同而彻底对峙,也可能只是表面对峙实则共执子同下棋。我盲猜老岳会吃刀子😂,因为十手卫已经被刀了一次。
(不过我还是挺好奇老岳这种名气不小的"三好学生"是如何得到出世间青睐的,虽然套路可能就是"边缘灰"中描述的那样,但一个套路能成功两次多半是他那个抽植记忆的能力起了不少作用,这里要写感觉也挺有写头的,毕竟他这能力大概率有限制,有限制就可能暴露破绽)
第二个例子是朱叔叔,因为儿子死了拿着菜刀去找柳业报复(也可能是受精神类同调者能力的影响吧),但看到倒在血泊之中的袁一念又用绷带施救,以及怕窗外的小孩(柳泊远)被杀而嘶声力竭地喊"小朋友!跑……"。
他的善恶两面都很简单,但组合到一起便成了一个复杂立体的形象:儿子在死亡后积攒的负面情绪与发自本心的善良形成鲜明对比,这种小人物在巨大现实压力中保持自我的闪光点还蛮吸引人的。
不知道大家有没有看过『有话好好说』那部电影,讲一个人很生气拿菜刀要去剁人手的事😂。那个角色刻画就更形象生动了。不过白荆文案给朱叔叔这个NPC的笔墨并不多,却刻画出了几分理性与感情的碰撞,已经很不错了。
其实还有很多例子,比如出世间的海伦,也是笔墨不算多但塑造出了几分味道,她渴望成为出世间的干部却一直不得志,因为出世间在乎的不是她已经获得的成绩而是她现在作为棋子的价值。不过她的悲剧色彩还有很大的可上升空间,可以参考《红与黑》中的于连。
(三)丰富的NPC设定
对众生百态的丰富描写使得白荆回廊笔下的异世界带有浓郁的生活气息,大到两国战争小到兄妹情谊,高到天鹿首领低到路上百姓,对世态的构筑可以称得上颇为完整。(不过对人物心理、行为动机的描写还差点意思)
大部分篇章都不是单纯的刻画一个或几个角色,而是一次写一群人,且写好了一群人。最难可贵的地方是它愿意花笔墨去写芸芸众生,而不是只写同调者这些富含"英雄主义"色彩的角色,有种骨子里藏着武侠小说江湖气息的感觉,所以这个异世界才会显得更加饱满。
例如两篇支线描写的缇诗与米达斯,虽然都是很典型的从迷失自我到找回自我的"主角"故事,但这2章并不是单纯的塑造核心角色,就连立绘都没有的H.F.S团员也被塑造得令人印象深刻,它不仅是"英雄"成长的故事,也是底层人民反抗与挣扎的侧面写照,正因如此这两章才没有落俗。
(个人感觉对战争残酷的描写不够刻骨铭心,许多地方被刻意的文学加工粉饰了,刻画人性与现实黑暗面的部分相较于许多这个题材的影视作品仍有较大的进步空间)
(三)最后简单讲讲剧情
a. 第0章:埋伏笔、铺设定
先设下曲观玄等众多悬念而不答,再利用天隙事件白荆科技与民众的冲突将玩家的视线转移到现阶段主要矛盾出世间与白荆科技的“正邪对立”上,从而实现了在第0章埋下大量伏笔却不引起玩家的刻意关注,为后续收笔爆发做了很好的铺垫。
这个写法有它的精妙之处,但作为游戏也导致娱乐性降低,大量留悬念、铺设定,表线却缺少足够的代入感(冲突、煽情等),部分玩家就会看得云里雾里,从而认为第0章写的有些拉胯(当然后面剧情的观感确实好了很多😂)。
b. 第1章:起一个引子的作用
抛出核心反派出世间,并帮玩家补全世界观。这章花费了大量笔墨去刻画舞鹤织雪,也悄悄登场了许多关键角色,在塑造核心反派的同时还在偷偷埋伏笔😏,看的时候确实有些无聊,太"谜语人"了。(舞鹤织雪其实算是对主题解答的一部分吧)。
但打完主线回头想想又感觉好像有那么点东西,比如第1章倒数第2节七叶与柳池的对话,突然就明白其中的含义了。但这种小细节emmm大部分玩家其实都不会在意到的吧😂,我个人感觉网游还是表线的张力更重要哈。
c. 2、3、5:人物单元剧小插曲
这几章就不细说了,和其他二游比较像,主要是塑造卡池角色的。
① 第2章
刀杜望的,偏煽情剧,没有引起我的感情共鸣。感觉杜望塑造得还是差点意思,因为这个角色距离很多人的生活其实比较遥远,这就像是『夏天是你的谎言』比起『Clannad』感人程度差一点点,而差的这一点点就是它们距离我们生活的距离。当然这章里面穿插了一些伏笔比如鸢与七叶的事,还有几个主角团角色的经历等等,也顺便塑造了一下云无月。
② 第3章
主要是塑造白汲的,突然冒出来的逸虚塑造的一般吧(那个活动剧情我没看,只看主线的话观感就是比较普通),逸虚主线里面主要是起推动剧情发展的作用。
我感觉这一章对柳池或柳业的塑造并不算成功,虽然它维持了柳池的神秘感,但也让柳池这个角色显得有些扁平,但结合后续尤其是第9章的剧情("我不需要赎罪"),柳池应该更偏向于后天的心理畸变。那么他变成连环杀人犯这种十恶不赦的坏人的动机是什么,是遇到了什么事,他的又心路历程是什么,其中心路历程这块笔墨太少。
可以简单捋一捋。他的动机,一是福利院时柳池不擅交流被其他小孩孤立,缺乏稳定可靠的依恋关系。二是被柳业逐出家门,得来的依恋关系断裂,导致柳池后天在处理人际关系上变得冷漠、敏感。(三是重新得到的依恋关系再次断裂,长时间寻找刑舟未果)
遇到了什么事(没做考证,瞎比比的,考证党可以帮忙纠正一下哈):被赶出家门之后,在最绝望、面对巨大生存压力的时候,觉醒了同调者能力,再后来阴差阳错加入了出世间,并替出世间寻找研究二次异变的研究材料,为了报复柳业而将一块x晶石送到柳业家中。在进行了几起连环杀人案之后,柳池遇到了刑舟,被感化停止了作案。刑舟可能是某次与柳池见面后被出世间控制了,然后被白汲改造为二次异变体。因为葵找到了合适的研究体,所以没有继续让柳池作案了。
柳池把杀人当做刷二次异变的材料了,阐述心路历程所花费的笔墨不太够,玩家基本上没看到柳池心理畸变的中间态。这凸显不了人是如何被环境异化的,玩家只会觉得这角色本性就是坏的,最后塑造效果就显得较为扁平了。(也可能是我之前有段时间天天看恐怖电影,所以对这种就会比较苛刻吧😂)
③ 第5章
塑造言御、言雀兄妹的,感觉角色人设塑造得比较成功,但故事缺少一波三折,吸引力不强。对爱丽丝的塑造有些含糊,为什么舞鹤织雪都逃不出去的出世间她能逃出去?为什么逃出来后没被抓回去?她的能力不是黑客吗,出世间就没有能不借助网络寻找踪迹的同调者吗?反正我是有点懵的。
d. 第4章:以扩充世界观为主
引入南半球的世界为后续故事铺路,这章信息量太多了,初看感觉很乱很碎,没啥固定的章法。好在补充的两章支线还行,与这章主线结合起来就观感就还不错。和第一章一样埋了大量伏笔,不过表线张力强了很多。
人设方面战神"莎拉塔尔"塑造得不错,虽然是英雄美人的俗套人设,但我就好这口😆。但是这个埃斯特班那么强就这样被昊苍给送入乱流时空有点降智吧😂。
e. 第6章:一个精妙的多视角叙事
我还挺喜欢的,很小巧很浓缩,但是也是最难懂的一章。信息太分散了,笔墨也不太够,许多地方描绘的都只是冰山一角。
不知道有没有玩家也读过小说《冰与火之歌》,那种POV写法很有意思,但只读一遍很难搞懂。第6章给我带来的就类似于这种感觉,但网游应该没多少人会N刷剧情吧,不展开说了。
f. 第7章:发展总是出乎意料
这个情节发展有点意思,我好几次都没猜到剧情的走向。对见多识广的玩家来说,这章还算比较有新鲜感的。表面上是帮派斗争实际上只是政体的解构与重塑。
g. 第8章:拆炸弹的恐袭故事
这章感觉比较普通,比第3章强点。拆炸弹环节没感受到啥紧张感,毕竟是PPT演出、配乐也没发力,跟『生死时速』比紧张感有不小的差距。最紧张的地方是白荆大楼被炸我去抓住舞鹤织雪那里😏。
而且司旸剧情里能力也太超模了吧😂,直接让我紧张感全无,虽然炸弹多、篇幅少需要"速通"一些拆弹,但感觉上还是有些"强行略过"了。
不过这章主要还是塑造的舞鹤织雪,讲她的背叛被察觉了😏。暗示下一章她要被青蒜姐葵给安排了😂。
h. 第9章:我感觉是主线间章里面最好的一章,表线张力不错,我怕写不下,略了。这刀法真是一脉相承啊,见过剧情快慢刀吗😏?
虽然文案强调因果循环,强调宿命感,但是出世间打着打着自己爆了也太好笑了吧😂,结局葵被昙刀了让葵抹上了一层荒诞色彩。
i. 支线底色:写得好,有意思。个人感觉第二好的一章。还好把支线看了不然错过了这么好的剧情。值得细品,对十手卫塑造很成功,对岳重山、靳少严、郁泽的塑造也不错。故事不算复杂,却把"十手卫的成长"这事拿捏得很好。为后续写岳重山相关的故事也打下了坚实的基础。
j. 支线缇诗、米达斯:第4章的补充。前面说过了,不多说了。米达斯这篇相较于缇诗这篇,转折更多,对其他角色的刻画也更加细腻。
间章还是值得读的,漫游剧情建议跳过。
角色塑造方面前三名(纯XP私货),我最喜欢舞鹤织雪,其次是十手卫,最后是小监督😏。
【肝度】⭐⭐⭐
漫游不是必须打的,不做漫游每日任务就比较轻松,和其他"副游"差不多,可能比1999还轻松一点,毕竟有扫荡的。
但做漫游就比较费事了,要挂机好久,手操的话其实是比较累的(没MOBA手游有意思)。半自动还可以,就跟『云图计划』的肉鸽差不多,不过肉鸽元素弱一些,建模渲染的清晰度也低好多。如果要打活动、开荒副本,应该比较肝吧,虽然我没咋打纯臆想的。
说到底无论是局内养成的玩法还是即时策略玩法都比较费脑,而且这游戏的策略性主要体现在对词条理解上,也就是其他玩家所说的各种数值乘区,而不是强调对玩法机制的理解,词条不是可视化的所以理解成本高。考虑到游戏成本问题其实可以理解,做成副本效果估计还不错,但做成主玩法还是有些不合时宜咧。
这个我在回合制二游上应该也说过很多次,但回合制二游一般挂个自动随便打,这游戏挂自动可能就会因为怪物在毒气中隐身等特殊机制而打不过,再加上它不能自动释放重要的终端技能,自动党(咸鱼党)玩家的体验就更差了。
【氪度】⭐⭐⭐⭐
这游戏只推剧情还是挺不错的,也没必要氪。我氪了个月卡(一天多个便当),加快了一下游戏进程,陆陆续续打了快一个月吧,体验完了主线和支线剧情,感觉其实还算划算。
皮肤立绘没那么好看,就珑的皮肤我比较喜欢。氪了98买了珑和芙蕖的皮肤,感觉真的很不划算啊,只有立绘会变了,建模还是老样子。那我买皮肤干嘛呢?我还不去去逛逛Pivix呀😅。
月卡党和零氪党体验还行。但是再往上性价比就不高了,充钱了估计也不会爽特别多的那种,除非是抽玄戈这种断层式超模的角色。
(如下图,1个月8本体 + 3花,还有些钻石买体力了,充个月卡估计会出15个左右的SSR)
【美术】⭐⭐⭐
立绘我觉得不怎么好看,有种杂乱的感觉,可能是啥特殊的美术风格吧,反正我不太喜欢。角色神情表达得还不错。CG还可以。
PV和大招观感很好。建模比较有特色,眉毛一眼就能认出来是白荆的角色,但摆大厅里就一言难尽了,也不知道是Pose还是角度的原因😅。
立绘和建模有时候各玩各的,柳业那立绘和建模是一个角色么,咋看都不像一个角色吧,感觉是没和外包沟通好。
TapTap
TapTap
TapTap
俺就一打游戏的热心玩家 : 刚打完白荆回廊就刷到古剑的宣传视频了😂
修改于 2025/8/16
来自 BLUEFOX NX1
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白荆回廊——古剑奇谭
白荆回廊——古剑奇谭
官方入驻
6.7
总结 - 玩家普遍认可海临世界观下的优秀剧情与角色立绘,明月尘等人物塑造深入人心;虽然回廊漫巡的养成机制略显繁琐,但大家对这段旅程的停更仍深感惋惜。
由 AI 总结 近期真实评价 生成