【向烟火许愿吧】零维风洞-上-A司旸(水雷)+B相思(火雷)
一、A节点-司旸:
1.机制分析【以03节点为例】
(1)伤害计算:以【击败敌人】得分。
(2)同调者的输出被减弱,只能依靠雷元素反应带来的强力雷击伤害。
【00~02节点,怪物属弱物理,可上玄戈克制
。03节点不行,被克制住了
】
对策:【水雷】
触发元素反应,环境潮湿+水雷没有元素消耗。【选了绒绒开局在boss脚下铺水】
(3)加成:选异核回能。
加攻击和专精,释放

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这次零维风洞还是比较简单的,不局限于单一英雄的话这个玩法是还行。B节点没啥好说的,一路清怪,A节点的难点就在于优先级,三只精英怪其实可打可不打,主要把重点放在boss身上,boss一管血1000分,杀个三次就够了,云无月做主c更好打一点,一个大招一条血
【向烟火许愿吧】司旸二技能小tips
司旸的二技能可以说是司旸最核心最特殊的机制。司旸释放二技能可以生成一个雷元素区域(雷地板),拐与输出一体。
雷之界域视为雷元素区域,区域内的目标受到水、火、霜元素伤害也能触发相应的反应,触发时司旸会对目标施加一次昏昧,造成雷元素伤害。
文案说长不长,却暗藏玄机。先说司旸二技能的注意点:
1、昏昧没有冷却,只有次数上限,可以通过高频元素攻击,快速触发昏昧造成伤害(比如卯绒绒一技能、莫红袖的二技能等等

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这个倒是跟文案意思一致,但挺反直觉,司旸自己都当不了触发器,像言雀这传统雷辅、缇诗雷三角都不适合了
本来看独立增伤雷队友能吃挺香的,现在看就有点鸡肋了![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
本来看独立增伤雷队友能吃挺香的,现在看就有点鸡肋了![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)








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