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致命节奏
官方入驻
9.5
关注
4.7 万
厂商
莉萝工作室
游戏介绍
上次更新于2021/07/26
横版
动作
简介
在动作游戏中加入音游元素会发生什么?这款游戏就是抱着这样想法诞生的。 【据说每个人的生命中都有一段独特的音律, 让你在白日的奔波中歇息,在黑夜的悲鸣中疗伤; 让你在光明的背后思索,让你在冷静的被窝中取暖。 直到你与那段音律,融为一体。】 《致命节奏》是一款融合音乐与2D横版动作结合的游戏, 你将在失落的世界扮演角色“空投”,与一群被“音律”感染的家伙们战斗, 并随着剧情推进,探索游戏世界背后的故事。 文案:一生未见空投 美术:黑音 程序:莉萝爱萝莉
供应商 shenaozhi
评价
共 233 条
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岑溪
期待
真心建议作者组建一个团队吧,音乐和动作结合真的不好弄,而且要做好的话美术加工量真的超级大,听圈里大佬说日本那边有几款思路类似的,拔水平的话至少要工作室级别,音乐也是问题啊(是不是我的期待值太高了)
时间不是问题,等个一两年还是可以接受的。
或许你会成为蓝海第一人,但拔质量真的难。
潜力股五星鼓励!
修改于 2021/9/15
S hallow een
期待
看着好像是挺有想法
但是这么久了除了一张图和文字介绍之外啥都没出,凉了嘛?看到这个题材,我觉得跑路也是情理之中。
这种游戏想要做好,看上去简单,实际上比单纯act难多了。首先如果是小制作就没有多少独创的高端曲子,以及可以厨的音乐内容,想要做好就只能在手感上找
不过目前那些纯act手游包括pc游戏在打击感和战斗节奏上能做好的都是凤毛麟角,你这儿小制作以这个为目标我估摸着也是99.999%做不出来。
这种题材基本只能是财力没问题并且有爱的公司可以尝试一下,比如做万象物语和cytas那个公司做这个我觉得有保障,野生的来做要么跑路,要么做出来饿死自己。
也奉劝制作人们,企划的时候正确估计什么题材是自己成受得了的规模非常重要。现在大家都知道3a大作自己做不了,却又觉得好像2d游戏是个人就能完成,本质上就是只凭画面建模这种硬指标来估量游戏,只能说对游戏质量的追求指标本身就出现了一定问题。
2021/12/20
来自 三星Galaxy S8
唐
期待
过度生长,不灭之握,致命节奏,相位猛冲,绝对专注,风暴聚集,能量倾泻,超然,调节枯萎,气定神闲。
2021/8/3
来自 华为荣耀9X
闲者之食
期待
致命节奏 是由莉萝工作室继前作 征服者 之后的又一力作,该作完美的继承了前作的游戏特色,同时在细节部分也做出了一些改进。去除掉了一些在前作被人诟病的小问题,在游戏的玩法上,一改前作的沉重,转变为轻松欢快的风格。另广大玩家异常期待,另外,如果您认真看到了这里,那么感谢您听我扯淡,恭祝您度过快乐的一天
2022/2/17
来自 OPPO A52中国版
论坛
致命节奏
2022/4/16
致命节奏
《佩尔霍宁》现已开放下载!
终于!在经过漫长的审核和修改之后游戏正式发布啦!现在就点击下载键开始畅玩吧!尤其欢迎各位录制实况发各种平台哦!(因为严格意义上来说游戏其实有一点小难) 废话就不说太多了,最后放一下游戏的宣传pv连接: 各位如果喜欢的话点个赞啦,谢谢~!(值得一提的是,游戏部分内容支持多人在线哦)
致命节奏
2022/4/7
致命节奏
新作《佩尔霍宁》即将于下周发布!
Tag: 角色扮演 射击 解密 冒险 百合游戏简介:软糖是曾经在我家寄宿一段时间的妹妹,几天前邀请我去她家玩。和开咖啡店的我家不一样,她家很有钱。不过到底有多少我也说不好,只知道很多很多罢了。她回去的那天给我留下了一个礼物,不过这个东西嘛……嗯,今天去的时候就要给她送回去,这东西我可不能留着。那里名叫“佩尔霍宁”,可当我接近目的地时,意想不到的事情发生了…… ---一张地上的字条--- 暖洋洋的太
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