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bug这一点我们已经痛打程序了!!!游戏制作这件事相信道友也能理解,对于我们小公司来说,就是不断发现bug不断修复bug的过程嘛......至于道友所说的绛云丹和灵石获取方式的问题,包括游戏内可能道友觉得获取很困难的道具,都是我们后续常驻活动的主要产出。由于我们这次测试没有开启活动这个功能,所以道友会有资源大大的不够用的感觉。对于这一点我们深感抱歉!相信后续我们常驻活动推出以后,道友的这个问题一定可以得到满意的解决!有关于修炼速度的问题,这是我们两次测试以来一直存在的问题。我们本次测试相较于第一次已经大大加快了修炼速度。如果道友依然觉得很慢的话,我们会将您的建议列给数值策划进行评估的~
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首先感谢道友认真体验游戏!如果道友所说的像,指的是玩法和仙侠风格上的像,这一点我们是承认并肯定的!说明道友玩过很多修仙游戏了。那么相信道友能够感觉到,对于挂机修仙游戏来说,其玩法基本上已经被开发的很全面了。所以一定程度的相像是必然的。尽管如此,我们在玩法上还是进行了很多的创新内容。比如自创功法,自创宗门,悟道树等等。只不过这次测试没有推出,所以道友还没体验到。道友可以继续保持关注,我们后续推出这些内容时,希望道友能够再来体验。如果道友说的是玩法以外的像,那我们对这一点持保留意见并反对。因为我们的美术请的是国内行业中新兴的仙侠流派年轻画师倾情原创,这也是我们美术进度虽然慢,但依然备受玩家好评的原因。我们的文案请的是全国新概念作文大赛三等奖的新生代实力作家呕心奉献,游戏内数万字的剧情和小传等内容全部都是原创。其中诗号的设计更是同类任何修仙游戏所不具备的!!!是独属于我们的专属内容!!!这些不知道是道友没有体验到还是没有发现。如果道友错过了,那可真是太遗憾了。至于道友所说的氪的这一点,我们已将其列给数值策划并进行优化设计了。相信在下一次道友再来体验我们游戏的时候一定会有一个更加良好的体验!
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你应该庆幸自己没往后面玩,坑得不是一般MMP,到时候你就知道了。快逃!能救一个是一个!





















