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动物森林


「基本知识」部份:
.洗钻石:

每两个小时,洞穴小怪会重生,就把岛一岛二岛三那些你打过的洞穴再打一次(BOSS和小BOSS的洞穴不掉钻石,你农过一两轮就清楚了),这个每两小时一次的巡回打怪之旅,就是洗钻石。一个洞穴怪有5钻,打一轮下来再加上路上的搜括,可以累积不少钻石。

.钻石:

游戏最大的资源,可以视情形决定要抽面具、面具、升级宠物、换钱等。

.探宝面具:

洗钻石时,如果有探宝面具,会大大提升整个洗钻石的效率。有时运气好,路上搜刮的钻石会比打怪更多。若不考虑战斗功能,这是最实用的面具没有之一。岛一钻石主要是开格子,有余力可以考虑用SL大法洗出探宝面具。


.开格子:

带的宠物多寡,影响你的输出火力。岛一若能开到25格,就很好打。岛二建议开到30格。

.面具:

只能用钻石抽,我是建议除了探宝面具之外,岛三之前把钻石投入开格子较好,不然BOSS打不动。

.打BOSS的走位:

打BOSS就是要比输出快,所以和BOSS面对面打,你的阵亡率就高。把BOSS围起来打,全队都能输出,打BOSS胜率才会高。

.打BOSS的面具:

战法有两种主流。

一种是晕盔,边打BOSS边敲晕,降低BOSS放特攻的机率。优点是敲晕到就很赚,但是近身也容易中特攻。

另一种是带宠物攻血加成面具,或者是炸弹虫面具,只要把BOSS围起来就能远远打BOSS,较不怕中特攻。我个人偏好这种。

总之一句话三图不用心

一到二图相当不错,慢慢玩体验极佳,毒性很强。【首先有关肝】很恶意,很恶意,很恶意虽然游戏极其需要肝的就去广告,但是双倍掉落,回血,移速也是属于想玩的开心就一定要肝的。其中双倍掉率前三图有用,移速回血在三图优势很大,有没有可以说是俩个游戏。钻石要肝效率还是很高的,而且其他内购宠物基本无用。总体中规中矩。

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说说优点
整体的完整度还可以,至少从上岛到出岛一套剧情是连贯的,虽然整体的内核有点单薄,没有故事就只是单纯的打怪打材料,基地也就是反正就是有个基地,哪来的我也不知道。
另外我觉得在引导这方面做的还是比较到位的,一直有一个主线让玩家跟着走,其实对于这种类似饥荒的游戏我是很少能坚持玩的,因为我经常玩着玩着我就不知道要干嘛了。
就希望可以再充实一下游戏本身,数值当面要调整的问题还很多,继续加油吧!
说说bug
一,就是表面上野生动物成了我的宠,但实际上,它们的血条是绿色的,但是不会攻击野怪 反而会被野怪攻击,也不会向人物靠拢,他们只会跟着玩家的操作走,故意把它们拉到怪堆里,被打死了,也不扣队伍名额
当然我也看过一些红色血条的怪会被玩家的操作控制方向,就好像玩家的方向移动会干预到他们的移动一样
二,白天一动不动的怪,这种怪可以随便打,不会还手,晚上的怪虽然也会一动不动,但是你打了他们一群怪都会醒来反击,但白天的不会!
总体来说,bug不太影响游戏体验,还是希望能改进
玩了两天,现在带着蝎子,熊,螳螂,犀牛,蛇。前期不用升级人物攻击,升级加血衣服就可以,自己砍不了几只怪就会干血,多抓点小弟就行,死了可以再抓。一开始晚上不敢出门,后来才发现晚上才是最欢乐的时刻,蝎子,熊,犀牛都是晚上才出来,攻击力、血是平常怪的一两倍,遇到一次霸王龙,角色站在那里直接吓懵了,走都不能走。画风很喜欢