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动物森林

虽然游戏极其需要肝的就去广告,但是双倍掉落,回血,移速也是属于想玩的开心就一定要肝的。其中双倍掉率前三图有用,移速回血在三图优势很大,有没有可以说是俩个游戏。钻石要肝效率还是很高的,而且其他肝宠物基本无用。总体中规中矩。
【其次有关游戏流程与肝度】
一到三图属于熟悉游戏流程,空手套老鼠,以小换大,如此循环。之后所有图都是这样。到二图时,需要玩家控制怪物损耗。三图就是接合前二图的大杂烩。
一到三图到后期就是刷素材的图,过渡要快,难度除了三图Boss都不大。
流程最长的是二图。各类怪物素材需求高,中期Boss出现率低,极其耗时间。想尽快进入三图只能抽/合面具,概率极低花费极高。另外二图传送花费极高。给人感觉是拖游戏进度和消耗资源的。
肝度最大的是三图。到三图三种基础素材素材全部无用。三图无传送,回血池极少。无传送意味着只能跑路(叫你肝移速),回血池极少意味着怪物损耗极大,很容易入不敷出(叫你肝回血)。哪怕肝了,肝boss刷boss等级也是极其缓慢的,因为要不断补充怪物和跑路,小怪又很凶。而且更可怕的是,三图小怪随便抓而Boss不能,小怪的英雄属性很容易超过Boss(4-5级小怪就可以超过1级Boss)…而且Boss刷新很慢,就变得特别鸡肋,特别难肝。
【游戏画风和音效】
一到二图都很用心,不同动物有不同音效,BGM也魔性。这画风很独特,我是冲着这画风入坑的。这些都是游戏的亮点(被肝毁了一半)。三图除了新增迷宫一样的走路方式来拉长进度,立绘和部分Boss技能也有更改(更加邪魅酷炫了?)
总体三星,一星扣无肝体验,一星扣三图体验。

说说优点

整体的完整度还可以,至少从上岛到出岛一套剧情是连贯的,虽然整体的内核有点单薄,没有故事就只是单纯的打怪打材料,基地也就是反正就是有个基地,哪来的我也不知道。 另外我觉得在引导这方面做的还是比较到位的,一直有一个主线让玩家跟着走,其实对于这种类似饥荒的游戏我是很少能坚持玩的,因为我经常玩着玩着我就不知道要干嘛了。 就希望可以再充实一下游戏本身,数值当面要调整的问题还很多,继续加油吧!

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二岛和一岛差不多,建议先忽略中间boss

一岛相对来说是最简单的只要按着流程探图基本没问题,并且一岛钻石矿刷得是最多的,但现在看视频没奖励,肯能会有些棘手。打石头怪和老虎只要全抓螳螂即可,进了boss房先绕boss一圈,让动物包住boss,确保伤害打足,并要小心boss技能和洞穴落石,不要被秒了就行。

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挺有创意的

一,神兽 可复活,钻石升级,免费的是看两天广告活得的火焰虎,属性还不错,算前期主力 二,培养动物 靠杀野生动物获取及升级,每种只能召一只,可无限复活,算是同期主力,意思就是遇到同类能打,遇到强力动物就跪,毕竟比同期野生动物多了几级

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