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动物森林
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满精锐(商店召唤兽不占用捕捉队列),满英雄

具体打法就是守在boss右面胳膊下方打,不太过于靠近他的身体,因为他有二个技能。召唤三只野兽(或连续)/砸击地面(或连续)/在屏幕中心从左到右扫射一道激光(或连续)/召唤流星雨(类似邪恶龙技能那种的,需要走位躲避不吃或者少吃),站在右下第一可以防止随从被激光推着走硬吃到死,激光是有一个推动效果的,在右面被推一下也就是给推回来而已,不会连续吃伤害。第二是可以及时走开,躲避boss的砸击,一般打两下就要往后拉一下等看boss接下来什么技能了。

「基本知识」部份:

每两个小时,洞穴小怪会重生,就把岛一岛二岛三那些你打过的洞穴再打一次(BOSS和小BOSS的洞穴不掉钻石,你农过一两轮就清楚了),这个每两小时一次的巡回打怪之旅,就是洗钻石。一个洞穴怪有5钻,打一轮下来再加上路上的搜括,可以累积不少钻石。

虽然游戏极其需要肝的就去广告,但是双倍掉落,回血,移速也是属于想玩的开心就一定要肝的。其中双倍掉率前三图有用,移速回血在三图优势很大,有没有可以说是俩个游戏。钻石要肝效率还是很高的,而且其他内购宠物基本无用。总体中规中矩。
【其次有关游戏流程与肝度】
一到三图属于熟悉游戏流程,空手套老鼠,以小换大,如此循环。之后所有图都是这样。到二图时,需要玩家控制怪物损耗。三图就是接合前二图的大杂烩。
一到三图到后期就是刷素材的图,过渡要快,难度除了三图Boss都不大。
流程最长的是二图。各类怪物素材需求高,中期Boss出现率低,极其耗时间。想尽快进入三图只能抽/合面具,概率极低花费极高。另外二图传送花费极高。给人感觉是拖游戏进度和消耗资源的。
肝度最大的是三图。到三图三种基础素材素材全部无用。三图无传送,回血池极少。无传送意味着只能跑路(叫你内购移速),回血池极少意味着怪物损耗极大,很容易入不敷出(叫你内购回血)。哪怕内购了,肝boss刷boss等级也是极其缓慢的,因为要不断补充怪物和跑路,小怪又很凶。而且更可怕的是,三图小怪随便抓而Boss不能,小怪的英雄属性很容易超过Boss(4-5级小怪就可以超过1级Boss)…而且Boss刷新很慢,就变得特别鸡肋,特别难肝。
【游戏画风和音效】
一到二图都很用心,不同动物有不同音效,BGM也魔性。这画风很独特,我是冲着这画风入坑的。这些都是游戏的亮点(被肝毁了一半)。三图除了新增迷宫一样的走路方式来拉长进度,立绘和部分Boss技能也有更改(更加邪魅酷炫了?)