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重返未来:1999

重返未来:1999

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7.548843个评价
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嘴替发言171 带图4468 长评2723 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.1 万剧情跌宕7499 音效动听5083 有趣好玩4410 物超所值1596 设定独特1397 轻松护肝879 福利丰富818 UI美观562 操作流畅69 平衡性佳43 故事情节1097 日常肝度813
啊呐呐呐
游戏时长 417 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服玩家,真是老登了,中间高考断了一段时间,后面一直在玩,可以说是我最喜欢的一个游戏。
🗨️叙事:
9的剧情毋庸置疑,非常有深度。故事基于“暴雨”开始,其间掺杂着时代混乱穿插的迷幻感,时代倒退、人群疯狂的末世感以及主控视角的冷静判断,英伦西幻风格很独特,也是最出圈的“9味”,如果能看进去这个类型绝对会爱上。在剧情中能感觉到9是一个对文字方面很有研究的班底,除了剧情之外,各种起名、短句也都很有韵味(比如狂想的名称,心相等等),很有书籍感。
🌃画面音乐:
9是有名的美工出色。角色的设计不必多说,从衣服能看出时代这个特点就能证明9为了设计下了多大的功夫(不是瞎说,国外有一个画师小姐姐的直播,内容是从衣服就能大致推断人物的所处时代,视频B站有搬运,可以搜来看看,很有意思),各色设计真的是出圈的一个亮点。另外,美工的出色还体现在剧情中,很多场景刻画非常有电影感,着色、构图都非常出色,配上音乐让人代入感倍增(当时被酒神颂刀的太深,直接把曲子学会了,当时一边弹一边难受😇)。音乐这方面很少有人说,但是9的音乐真的很不错,不仅是合情合景,更是一种超出剧情感,即使是平常在音乐软件听也很好听,真的可以整音乐会了(我想听🤗,纯私心)
🎮可玩性:
9的玩法相对来说没有那么丰富。目前队伍比较成体系,体系成了基本上日常和活动是不用担心,至于迷思海就滚远一点哈,这个不是啥好东西(纯恶意,因为我真打不过🎃)。可玩性这方面还是很不错的,游玩过程中不用为了资源担心,角色培养不难,剧情养老党有去处,强度党也有玩点,整体体验很好。
🥰福利:
9的福利我觉得还挺好,可能是有对比,因为我之前玩原神的时候他们是真扣啊(没有拉踩的意思🙏,只是吐槽🙏求放过),9在活动上送的我觉得还不少(此处“送”是指我不用完成任务,打小游戏,走剧情的情况下就能领到,没错我就是在针对原神🎃)。
🃏抽卡体验:
最后是不得不说的抽卡哈。9的保底是70抽(没记错的话,有错我再改)(除限定),我个人属于运气比较好,基本没怎么吃过保底,也很少歪,所以我的抽卡体验还是很好的,不过180一抽我觉得略贵(我之前是玩原神一类的,都是160),基本上角色我是都有了(图片是卡了BUG截的,超级喜欢啊,一定要晒一下),氪金方面只是月卡,游戏体验还是很好的。9的角色我基本没有抽过塑造(除了梁月追了个二塑因为真的很爱),玩下来基本没有影响,所以我觉得塑造不用强求,而且角色没有专武要抽,相比之下抽卡压力小很多。
🔥结语:
我真是很喜欢9。我对游戏的追求就是轻松有趣不累,有深度但是不是乱搞噱头,有内容并且逻辑清晰,有审美并且能坚持下去不崩,9都做到了🥺。
总之,好玩,非常推荐。
TapTap
TapTap
TapTap
星火燎原2024大赏 : 同一个小姐姐又新出了视频哦,是鉴赏角色皮肤的,不过在YouTube上分了2个部分,第一个是1个小时左右,第二个2个多小时,但是b站上只看到了第一部分的,还是分2个视频
22503978614
游戏时长 45.3 小时
立绘:立绘我都挺喜欢的,画风很舒适,没有那么的二次元或者说是幼态成女,最重要的是没有部分二游那样畸形的人体,男女角色比例差不多。
音乐:不知道为什么,这个配乐真不适合我😓,每天打开游戏不到两分钟就要被催眠,每次都会犯困😖,最主要我还找不到换音乐的地方😓
玩法:是那种普通的二游卡牌的玩法,抽角色,然后升级。材料关卡还挺好打通的,没有什么特别的强度要求。关卡的页面也很规整,我最讨厌的就是那种为了凸显自己的技术,然后页面花里胡哨的那种😑😑。
剧情:我这个人不看剧情都是跳过的,所以没有什么好聊的……
角色强度:这个就是我主要要说的!角色强度非常的不对称,一代版本,一代神新角色出来了,强度都比前面的角色强。然后有些六星的角色没有配队,根本打不出伤害,但是你配队的话要抽卡,新手有没有那么多的资源去抽。😓角色升级需要的材料也非常的多,但是这个游戏他每天的体力上限在那里,他甚至没有体力储存机制,除了那个糖。他每天活动送的体力也很少,但是他材料关卡需要的体力又多,所以根本打不齐,角色要升级需要的材料。签到还有那些活动,送的资源太少。
最开始新手时期确实是送了一些可以直升的道具,但是那些是有时间限制的,新手刚入坑根本没有办法搞清楚想要配什么队,而且甚至你抽不到什么很好的角色,但是他那个时间限制又不允许你留到后面去用。😅😅活动也是又臭又长,而且送的资源又不多,还特别的花时间。活动更新又快,几乎是无缝衔接的。
玩了这么久,我觉得我这个号算废了,所以我注销了,准备重新来过。😓😓😓
敛放 : 这游戏就是看剧情的,不看剧情你玩什么
furry阑夜
游戏时长 48.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
这款游戏也玩了这么久了(24年3月入坑到现在,林林总总登录了180天。之前的时间没有绑tap所以没有记录)我来谈谈我个人对这款游戏的感受和体会吧。
首先谈游戏性,这款游戏跟fgo有个共同点就是都是卡牌回合制游戏。也是很老套的克制与被克制的关系和角色卡牌的调度。唯一让我感觉比较亮点的就是调律和卡牌合成的善用,官方也整出了不少机制上的花活。但是无论如何,他作为这样一个定位的游戏(副游),游戏性就注定不会很好。
尤其是后续还出了迷思海,这种明显是为了数值膨胀而数值膨胀的模式就更让人没有玩下去的欲望了(我现在卡在260m)。
然后我们再来谈谈美工,不得不承认,九前期的美工有一种非常独到的绘制类文学,就是你能看出来他用笔触很清晰的绘画的痕迹,而不是像米家游戏或者一些其他二游一样看起来就像是ai合成的或者简单的电子作画,会给人一种很亲切的视觉体验。
至于1999的音乐,我认为一直是不太有争议的一个点。剧情和美工可能都有人挑剔,有人喜欢,有人不喜欢,有的好有的不好。但是9的音乐一直都是处于一个“杀疯了”的状态,上到大荧幕下到地铁路过的人的耳机里都有可能放着。只能说这款游戏也许就是为了这样的定位而生。
至于这款游戏的角色养成,我并没有感觉到特别的难以接受,原因也非常简单,你在花费大量的体力去刷一些材料关的时候,不如去刷刷活动商店,大部分情况下活动商店里的售卖价格比你直接要去用活力刷要实惠的多的多。1999的养成看起来需要花费很多的资源,但是实际上这些资源的来源也特别的多,不会说像其他二游一样主线过完了就只能刷材料本,刷完下线等回体力。我三天的时间就把刚抽到的温妮弗雷德养到了洞三10级共鸣,起码是一个能用的程度。
有很多评论者提到了心相的事情,但是大部分情况下使用五星作为过渡也是可以的,你连心相都没拉满,你就不要那么急着去打大模式了,安安稳稳过你的剧情,刷你的材料。这款游戏本来就是作为一个休闲副游,没必要那么着急忙慌。
但是这款游戏也存在非常明显的膨胀问题,虽然远不及隔壁某崩坏ip的游戏膨胀的严重,但是从早期角色与现在角色倍率对比就能看出来(神秘天文女子一个大对单600%倍率,艾吉奥二阶主动咒语800%),以前能用5星生存位保住的人,现在也保不住了(剧情关倒是还能用),尤其是在这种情况下的角色还要拉狂想,还要抽新角色。只能说这款游戏值得一玩,但是请做好消耗大量时间以及适应无聊玩法的心理准备
TapTap
TapTap
TapTap
小可
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
本人是九的忠实玩家,入坑时间也不算很晚 也算开服老登吧,中间因为各种原因退坑过,因为是在浏览器下载的 所以TapTap上没有游戏时长显示。
本人之前只写过一次长评是给垃圾银与绯的,本来想打个三星半 后来想了想取个整给了三星今天给这个日渐偏离初衷的深蓝写个长评吧。
1.先夸个好的:1999的美工是真的没得喷,之前角色绝美的图一堆一堆 但是因为这里只能发三张图 没发更多的
但最近我不知道是为什么可能是因为深蓝要开发新游戏 所以这个新员工都来到这里祸害我们玩家了吗?
你敢信后面两张图是同一个人?
第1张图绝美的小女孩第2张图是个老鼠精吧?
比例崩的不成样子 不知道的还以为超级赛亚人来这里整容了
我求求你了 对双方都上点心吧。。。听说新来的制作组是忘却前夜的制作组 这个游戏我没有听过 但是我感觉应该也差不了多少因为至少能进深蓝是代表TA的艺术素养足够高
之前的深蓝舒适区在小女孩脸经常画的很幼态 现在制作组的舒适区在成女了是吧 告死鸟画的多好看 你看看这个野树莓画的多崩啊。。
这个最近的制作组暂且不论 但是之前的立绘是真的好 如果说你是真心喜欢游戏美工的话 你可以去入坑。
2.说一个偶尔会发癫的:9 你的剧情到底是怎么回事?
神来的比如说最开始的版本 1.2的绿湖噩梦 1.9的孤独之歌
赤石来的 比如说忧郁的热带人设塑造崩塌的特别厉害
这个金伯利女郎是怎么回事啊上一个版本这个人杀伐果断下一个版本直接变成小女友了是吧多温柔多人畜无害
1999你自己不觉得这个多炸裂吗也许这里有一个坑还没填 但是我觉得不得不评价一下
除此之外 大部分这个剧情都是非常的有深度的致敬了很多名著比如《夜色温柔》《今夜星光灿烂》,这些都没得喷
神人剧情偶尔会有 但是我估计出现的应该还是比较少的
剧情党可以冲一下 9的文学素养很高 所以很容易看不懂
3.再说一下 足够烂的:我真搞不懂了1999你的运营是怎么回事
啊 怎么滴 你以为你多高大上啊 整个游戏给你整懵了是吧真以为自己了不得了
前段时间群里面很火的论谈: 有一个游戏主笔贬低游戏内容的事。
对此 1999紧急公关了好几天 于是乎说:我们对内部管理不严 还望各位海涵
哎哟 我去了 我真不行了这个二游本身就是卖女同CP的,结果告诉我你主笔不喜欢女同 这算什么事啊?
纯纯恶心人呗?
还有之前联动动物救助这个事情我也不想骂了
动物救助本来是个好事儿 你知道吧 但是是高速上的动物救助我就真的。。。
还有你游开始游戏数值崩坏了
回合制卡牌 如果数值不炸裂的话 那么这个游戏基本上是要凉的
现在推出了一系列恶心人的玩法比如:迷思海
这个海真的是圈内人皆骂,圈外人皆知的事了
这个数值膨胀吧 很常见 米家的某铁道也有
但是你这膨胀的也太快了 从1.6版本的新春限定就开始膨胀了
现在已经是3.2版本了 你想怎么办?这个游戏能活多少年 还不是得看你自己作不作么策划。。
还有之前争议特别大的环状水型机制拆分
一个角色的机制原本洞悉就可以有 你把它拆分在塑造(命座)里这个是不是就有点太恶心了?
逼着玩家氪金呗?
现在水星满塑已经跳脱三界之外成为 唯一真神了
原本以为提升塑造只会增加角色的数值你真的是给我刷新了一下世界观。。
最近拆分机制现象还是没有发生我还是希望可以保持
这个游戏的节奏还挺大的,之前的野树莓pv就是野树莓的走路 他们说核心的动力腹部没有动 看起来特别的僵硬 就说深蓝不会做动画,另一部分说这是模仿了木偶戏特意这样做的 双方就可以无休无止的吵起来了。。
4.我个人中立的:游戏抽卡及角色养成
我这个人平时算不上欧,玩米家的游戏基本上每次都小保底
我听游戏各大评论说这个1999杀熟经常给老玩家小保底甚至大保底吃满
但是我最近还是没有遇到这种情况因为这两天我出了6个橙。。
小保底70抽大保底140抽 这个很正常 但是你有没有想过一个零氪玩家在一个大版本能攒多少抽呢
我这个人属于中氪,目前抽卡还没有觉得压力 但是之前小保底歪的时候真的就是特别的恶心。。
抽卡如果是限定的话会给你特殊的游戏道具你满200抽可以再来一个游戏限定角色
也是属于特色了
角色养成我真的是要骂你了:一个角色你敢信 如果说你是那种平时不怎么乐意肝的玩家 你这个角色甚至可以养一两个月才算毕业。。
每天的活力必须要吃糖才能恢复 没有活力就刷不了材料这个是不是有点太恶心了
角色升级需要的微尘和利齿子:微尘永远不够用
就以刷微尘的关卡举例:一个角色从零级养到60级 一共需要升180级,消耗的微尘总共有1345480,一次最高级尘埃运动25活性,12500微尘,1345480÷12500=107.6384次,108×25=2700活性,一滴活性的恢复时间6分钟,你就刷吧一刷一个不吱声。。。
总结:如果受不了机制膨胀 特别快的你就不要玩了,剧情党和美术党可以入坑,讲究文学和文艺的可以入坑,特别佛系的只考虑抽重要队伍就行了
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所念 : 虽然但是,既然你玩过米游,那比较来说,9的角色养成属于较为简单那一类,没有繁琐且需要赌词条的圣遗物环节。角色的养成只有升级、共鸣和心相。我不否认9微尘利齿在新手时期的严重缺少,以及材料种类太多等问题,导致萌新不知道刷什么。但一个角色养成需要1-2个月是否夸大?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
亦然.
游戏时长 39.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
这条优缺点集合的带图长评😇 叠甲:我是公测开服玩家 学生党 中间有段时间因为住校不咋打 但是玩的时间绝对算很长的 骂我也是我对
先说优点:❶画风精美 剧情好看 是1999的卖点 也有很多二游都靠这两点活 虽然1999战斗界面是Q版 但是剧情里面还是有很多漂亮 震撼的镜头 剧情塑造很不错的 不排除有的剧情有争议 角色有槽点 但大多数剧情都让人很喜欢
❷福利方面比较不错 我是微氪党 但是因为之前上学所以没充月卡 玩的也比较断断续续导致游戏时长不长 作为开服玩家至今没有八十级 但是我的角色图鉴有74.8% 另外还有多出来的塑造 深蓝在每个版本给的材料还是蛮多的 可肝性也高 差不多普通版本下来都能有一百多抽 周年半周年新年的福利更是足上足 这点还是不错的
❸有点听劝 注意这里是有点 开服玩家有幸体验过持续到24年2月的老版uttu 一个有点烧脑吃练度的副本 后面下线了 虽然我肝副本的时候苦得要死 奖励也不多 但是我还是真心喜欢这个副本的 包括鬃毛邮报 很喜欢那种自己一点点肝出新分数的快乐 后面在玩家呼吁下这两个副本都返厂了 虽然uttu变得没以前好玩了 但是深蓝听劝这方面还是可以
再说缺点:❶爆率和歪率方面 深蓝我有很多次严重怀疑你针对老玩家 刚开服的时候我们福利没那么足 我也是24年初才肝到第一个洞悉三 现在为了吸引新手入坑我能理解 但是为什么新手的爆率往往比老玩家高 另外我发现官服的爆率也比渠道服高 我曾经有个渠道服的开服号就是因为爆率太低没玩了一直在玩现在这个官服号 虽说这个可能是玩家的揣测但是真心建议平衡一下爆率不要让陪你最久的一批玩家失望好吗
❷角色退环境方面 这个我是真的喷不动了 可以看下图我的图鉴 原始人牢九门都是抽齐了的 甚至大多数还有塑造 虽说现在狂想盛行了 但是你狂想做新玩法不需要动脑子吗 还不如一开始就平衡数值平衡机制 新角色一个比一个超模 不仅有狂想了的角色表现依旧不突出 还有等了那么多个版本连阿尔古斯都狂想了你们还没狂想的角色 你说是吧拔拔牙齿当当领袖算算数学 老六星数值没新五星高这对吗
❸不是很听劝 这个可能跟上一条左右脑互搏了 但是的确玩家在评论区发的吐槽官方是不回复的 我又爱又恨最新出的迷思海这个副本 爱是因为我在它身上找到了曾经uttu的影子 喜欢那种自己要动脑子凹的感觉 恨是因为迷思海和老版uttu不同 到了后面的关卡没有高塑造你根本没得玩当然我没手法是真的 你也可以说不爱玩别玩 但是这个游戏大多数还是平民玩家的 😇
还有之前很多人求的和平决斗场和小怪兽自走棋灭绝咋又返厂了
另外还存在版本初肝不及版本末没事干的现象 这个需要玩家自己去平衡游戏时间了 我就是经常一个星期把该肝的肝了后面没事干每天就等着下个版本
氪点方面 不建议充在角色皮肤上 一个单人游戏没必要 个人觉得最多充月卡 曲娘上了两次卡池 两次我都是充了钱结果130抽燃尽了真的没钱了遗憾错过 诺谛卡我氪氪五百大保底拿下 现在想起还气的要死 除非你有钱别充钱下池😭
总的来说还是很推荐的 虽然我恨深蓝的歪率 但是也算是从开服走到现在 挺希望这个游戏越走越好的 深蓝你最好也要对得起我们
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阿良 : 太肝了,角色养成也难,新手后面根本打不动,活动也拿不满,开服玩了两个月就退游了,现在号里就一个红弩箭,还有必要回去吗
Rhodes
玩过
关于1999的评论
我不是随意跟风评价游戏好坏的人,我的观点只代表我自己的思考,纯主观
1999定位是一款回合制卡牌游戏,以配音英配为主,主要是剧情,音乐,美术吸引玩家游玩
关于剧情,有好有坏是常态,没有哪个游戏能保证一直高质的剧情
剧情丰富度:(题外话:看到网上很多人都说某某剧情差,但看到后面,都是看网上节奏说的,只能说,要慎独,不要别人说好就好,别人说坏就坏,要自己的思考,不然就成乐子人了)
游戏以暴雨,时间为核心,暴雨会让人们回到一个旧世纪,而主角维尔汀就是可以免疫暴雨的人,为了回到1999年,找到自己的妈妈,维尔汀和她的朋友们开始了一场跨越时间的旅行,他们来到不同的时代,邂逅不同的人物,发生不同的故事,在这故事之中,他们经历了快乐,悲伤,遗憾,他们漫长人生一角的奇迹与平常被挖掘,展开。经历这些,观看这些,就像是在看电影,我们与其共同快乐和悲伤,一章了后,仍意犹未尽。深蓝文案的文笔实力绝对硬,写出的文字很厉害,我很喜欢。故事也很好,少有能这么让我感动的二游剧情了。故事的选材也很抓眼,战争,革命,太空,这些选材也能写出厚重而伟大的史诗,只能说,9这条路是走对了。
分享(含剧透)
在2.8剧情中,有几句我很喜欢的话,我想分享一下
“从一粒原子开始 你一生的故事都在其中”,这是一句很平的话,但又很厚重。白描,直观的写出人类在宇宙面前的渺小,对于它来说,人类不过过眼云烟,文明不过一粒尘埃。这种感觉,总结,刻画,我认为需要很深的工笔。很美
“宇宙诞生之初,一切都是尘埃,往后也是如此。任何东西在宇宙的尺度都会变得微不足道,去探究它又有什么意义呢?”
“一枚0.12的像素的大小。
使其上的生命明白了天地广袤。
组成万物的每颗原子诞生于这片黑暗。”
宇宙对于人和万物都是如此宏大,它沉默着永恒,对于个人,文明,或在此之上的一切,它都不在意,人类的做一切都无用,无意义,但尽管如此,人类还是有向群星迈步的勇气,这种人类的自我感动很浪漫,而9向我们呈现了这种浪漫
之后是小岛,维也纳,Lucy的群像和多线叙事。信仰崩塌而以身证道的人,牺牲自我而促进文明的人,坚守自我拯救他人的人,在短短的几个章节内,9向我们展示了人类,人类的群星璀璨,人类的美好品质,这不是个人拯救世界的伟大,而是众人皆醉的求生,没有神明来救世,没有能掌握命运的人,在生之巨轮里,没有人的命运能不被干涉。最后他们都失败了,多年的努力的结果只有一把伞。我想,1999是想向我们展示一种东西,人是复杂弱小的生物,没有什么伟大再能被展示,我们只是从渺小的婴儿来,从弱智的猿猴来,人类一生失败常常,文明一刹进步缓慢,但人类会面对失败,甚至使其绽放,多彩。那种努力后的失败,面对命运的迷茫,很有分量。
再然后是我很喜欢的疯癫与文明,我记得里面有一句话,我们得想象加西亚是幸福的。(好像是)我在这里得以窥见,西西弗斯,永无止境的向山巅推着巨石,然后又一次次看着巨石落下
西西弗斯是幸福的吗?
加西亚是幸福的吗?
在监狱里面的人是幸福的吗?
我想是的,他们已经夺回嘲讽命运的权利
——
在故事最后,监狱起火,但没有人去逃命,他们选择对抗命运,(即使他们真的知道命运难违)在监狱中,在火中起舞,
“我衷心赞颂你的自由”
“我衷心赞颂你的幸福”
温柔的曲调,满含希望的词语,与那在火中起舞的,精神的巨人
还有在漫野下,黑夜下奔跑的人
还有监狱门口无名的狱卒小姐
还有更多的人
这个版本的歌词名叫做Freedom,致自由的灵魂
我觉得很贴切
自由也许是安迪从圣经中藏匿的救赎,也许是楚门发现世界的震撼,他也可以是,监狱里的人面对命运的坚毅。他们已然不再是命运的奴隶。火焰能烧尽人的骨肉,却烧不尽人的情思,人的品质
我也想起莎士比亚也有一句诗有异曲同工之处,
但,尽管猖狂,老时光,凭你多狠
我的爱在我诗里将万古长青
其中还有很好的剧情,也有不好的剧情
总结:在快时代中,少有这么好的剧情,不是玩烂梗,而是讲人类史诗的剧情。如果想看乐子就算了,而且9的题材一看就不能满足所有人。如果是文学爱好者,或对剧情很看重的人,喜欢剧情的人,都可以玩玩(相信绝对不虚此行)
我听说过一些版本的评价参差不齐,但这最后取决于你,观众,玩家。
1999的主题其实越来越偏向对于现实的描写,更多的晦涩,更多的酸辛,我从每个版本不及两个月的时间,从每一篇短小的故事章节里,看见了一个时代。从维也纳的纸醉金迷,灯红酒绿,从来亚什基的雪白与红色理想,从更多的,仇恨,战争,从利益的争夺,到自我的探析,从个人,从社会,从世界,从人对于家乡的情怀,又或是从每一片我们曾踩踏的,土地
生命是很短暂的,大多数人都没有机会想太多,就在社会中成为了人,太多我们曾遗憾,太多旧事,都被埋在记忆,时间的尽头,兴许行将就木之时,我们会如走马观花般视见这一生,这不在史书上,不在任何权威书籍里,不关乎后人客观评价的一次生命,我们曲沟着,喘息着的,每一次带着湿气的呼吸,每一次生命的重构与又一次潮起,尽管我这次生命不尽人意,虚伪,做作,但是我还是会自我感动,感动这就是人类,感慨这样的历史。
我很喜欢这种含有历史与文学的文案故事,它让我从新定义游戏这种东西,原来游戏还可以和文学历史有关,原来游戏还可以书写人类史诗
我的意思是,它让我想起热忱,想起心跳,想起一种浪漫,就像为了吃上一碗方便面,还要打开电视的郑重(也许你认为有一点夸张,因为有回忆的成分,请原谅我的这番话),虽然我没有因为任何一篇故事痛哭流涕,但我会为了那番文字,而暂停想向下一页翻的冲动
再然后是,一种平等的交流,和古今多少人思维的共鸣。没有人再职责我的语言,我的思想,所有的一切都值得被赞扬。
我不知道如何用语言来形容,我心里多样的想法
所以我穷尽思想,只想到了一个词,爱。
请不要误会,这不是对游戏的情感,是对历史,时间,人,我。我曾从中引得多么多的血肉骨髓,面对他们,我无法逃避,又想不出对策,就只能迎合着,最残酷的真实。
我经历了许多事,也变得虚伪,脱离本心,然后我开始阅读书籍,然后我看见了这样的故事。
我于是记起了我唯生的我自己
很抱歉,聊的太多了,我也是想到什么就写了什么。很抱歉。
——————————————————————
美术:
经过一段时间的发展,9的美术也是越来越好了,可以看看,我很喜欢,美术绝对可以,搭配音乐文案,很完美(当然也有一些不好的地方)我不知道怎么描述它,我只会用眼睛来看。
我很喜欢1999的海报,那种属于杂志,电影的设计理念。脱轨快节奏的设计,脱离现世纪对于娱乐圈潜规则的殷勤迎合,有一种上世纪的风格
但是我也看见1999一些很尖锐的毛病,我总觉得1999产能有些不足,一些版本临近大版本就忙不过来了,就像是一些人体,比例还会画崩,没有人去好好打磨
人物塑造:9的人物塑造很立体,让我从灵魂上喜欢上这些人物。9将他们的塑造的有血有肉,就像是真正的人。我从内在喜欢上他们,再又发现他们的外在美。
对于人物塑造,还有一个很有意思的点,因为人物来自不同国家,不同时代,有不同的口音,不同的习惯,衣着,但是就9很用心的将他们还原了。很细节
音乐:
9的音乐也很好听,就像是上世纪的一天夜晚,你独自听着唱片机里的音乐,享受夜晚的静谧与悠闲。我很喜欢疯癫与文明和致自由的灵魂,拉美文化的奇幻离奇与浪漫,忧郁的热带的相别,一种释怀,一种放不下,地球上最后的夜晚的洄游的帆,铿锵有力的递进的壮阔,瓶中我,单调的有力,行与漫漫长路的战斗曲,悠长,漫漫,宇宙组曲的电磁波,来亚什基的哨歌,悲伤又充满希望
我听说1999的公司专门成立了一个音乐部,如果是真的,那深蓝很用心了
数值:
回合制游戏的通病,数值膨胀,但9还好,怪不膨胀,老角色和新角色都可以通关主线。而且老角色有补强,还能再战
但是有一些早狂想的角色太吃亏了,狂想了跟没来一样,而且有些本来该狂想的角色过去了很久都没有狂想,不知道这个排期,要建体系的话可以另安排的,狂想好像本来就是补强老角色的,要努力端平一碗水啊
关于高难关,设计初衷本来就是让长草的深度玩家游玩打发时间,奖励也少,对于浅度玩家可以只打到200甚至不打
解密:9有很多小游戏,属于解密,慢节奏,如果只想快点领奖励,就难享受游戏,反而静下心来,能享受这些小游戏,就比如第三扇门(我觉得他的故事写的还蛮好的)
福利:有些时候有些脑抽,但大多数时候还是符合二游标准,当然不和米的大方,虽然但是,我有点不理解送塑造,因为我没玩过这样送福利的游戏
一些事情:
深蓝还是有很多缺点,如:周边圈钱,社区节奏等等,
周边有点贵了,但是有一些工艺还蛮好的,我看见别人的返图,发现1999的小巧思,就是我太穷了,这真的不是发展中国家的价格了
社区节奏,我不好说,人类多样性,唉
总结:定位副游,剧情可以有深度,美术可以,音乐可以,值得游玩。(但是很小众?)
只要深蓝不作死,好好运营,还是可以活的久久
(抽卡歪不歪是运气问题,深蓝怎么会调爆率,有些人开玩笑,怎么有人当真了)
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可能因为我真的很喜欢这个游戏所以夸大了它许多优点,忽略了它许多缺点,所以很抱歉,这样一篇非常主观,没有参考价值的评价不值得争论
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哲言万花丛中过 : p2我永远喜欢塞梅尔维斯
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