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音效动听
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物超所值
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设定独特
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轻松护肝
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福利丰富
857
UI美观
561
操作流畅
71
平衡性佳
43
游戏福利
1314
故事情节
1116
运行稳定性
888
音效音乐
343
UI设计
134
背景设定
98
十二行诗
游戏时长 176 小时后评价
纯主观评价,9在我心里是白月光般的存在。
🤓关于抽卡:本人在一周年版本末入坑,离2.1两三天的时候,当时露西池第一个十连出了苏苏,后面J哥小保底歪了狗子,命运的齿轮开始转动。但我想说的是,抽卡肯定有歪有欧的,心态好,玩游戏才能玩得开心,而且歪出自己喜欢的角色,其实也没啥影响(塞梅,小马,葛天,6,37,塔姐都是歪出来的,但我都很喜欢)要想入坑的话,抽卡放平心态,请相信你总会有欧的时候,自己开心最重要。
🧐关于角色:9的角色每个都很有特点,美术真的很顶,我一直不敢苟同有些人说9美工退步了,新老角色都很美很帅。提到老角色,就不得不提狂想系统。实话实说,9的老角色加强比隔壁铁道和米线好很多(就整体而言,当然有些角色还是要备战二狂的哈)9对老角色的诚意是肯定有的,很多1.0版本的角色现在也会有上场的机会,这点很难得。但数值膨胀不可否认,希望9能控制好强度。另外狂想所需要的材料消耗是很大的,对萌新压力会很大,高级材料在鬃毛,肉鸽,活动商店都会有,也可以荒原合成,希望9以后多点补给
😎关于玩法和游戏性:回合制卡牌的玩法因人而异,我个人很喜欢UTTU,黄昏的音序(常驻肉鸽)和雨前漫游。至于新版鬃毛,9还是有待打磨改进,未来可期。迷思海的话,平民玩家要拿满奖励是需要凹的,不是不行,就看时间和运气了。别的不说,这几个版本的小游戏活动做得挺有意思的,8bit街机秀好评如潮,9继续加油产出更多更好的内容
😍关于剧情:9的“优势学科”,就是不太稳定,大部分是值得一看的,孤独之歌是绝对的巅峰,3.0以来的剧情也是稳定发挥,有糖也有刀,剧情党可放心入坑,9的剧情配音和演出表现包你满意。
🥰关于福利:9送的不是最多的,但也不算少,0氪一个大版本也能有七八十抽,而且9的心相是不需要抽的,抽到自己喜欢的角色基本是够的,塑造就量力而行,大部分角色本体就够用了,有些角色塑造的提升是很大的,如果是强度党,唯一一点就是做好抽卡规划,box的深度在打迷思海的时候很重要
总之,9现在的确存在一些不足,但瑕不掩瑜,在我心里,9就是一件艺术品,剧情,音乐,美术必须好评,我会一直玩下去,9真的带给了我很多有笑又有泪的时光,祝1999蒸蒸日上,越来越好!祝每一位司辰十连双金,收获数不尽的快乐!
徐清
:
带带我( ᵒ̴̶̷̤໐ᵒ̴̶̷̤ )
万穗爷
游戏时长 17 分钟后评价
我不知道谁和我一样看了9准备公测时的广告,那时还小的我看完之后只有震撼,但当时没有设备,推迟到2.0才开始玩。
先说结论:一款文艺性及实用性(指文学上)广泛的游戏(,但是个人认为叙事可以后现代或者意识流一些,因为拆解起来更有趣),但在可玩性上乏善可陈,同时,它在体验上也中规中矩,抽卡和服务上,只能说仁者见仁,智者见智。
优点:(剧情我很多都没看,我只能对自己看过的总结同时按我知道的概括)剧情是9除美术以外让人主观体验上觉得最好的地方,剧情密度、剧情完整度、情感沉浸、人物塑造等都是上等,同时,个别章节的极度耀眼不是运气,而是实力与匠心。虽然在曲娘章节中9让人有所失望,但这属于是深蓝的一个失误,主要还是源于自身的未成熟。当然,作为一款游戏,有时为了流水,也会在剧情上有所让步,天使娜娜就是个例子。当然,剧情的文艺性和文学性也很强,并且文字风格也有一种“9”味,举个栗子🌰“他们就像下水道里泡肿了的蛇皮一样令人作呕。”语言的锐利性与剧情里的人文关怀截然不同,并且9的命题广泛,令人震撼,也令人共情。
美术和音乐独树一帜,作为温门,同阶段游戏的细节也许比9好,但9的美术风格生来注定它与众不同并且可以做到成为业界的标杆,这也是9最能吸引人的地方,而且给人的记忆性强。音乐上也是文学风格的体现,《共生》偏向对哲学思辩的冷峻,《拍硬档》略有前现代的人文关怀,但仅是风格,毕竟音乐承载有限,主题不可能全部体现。
福利和抽卡上中规中矩,但发放次数多,除了新年和周年庆,还有个半周年庆,中小登可以拿50~60抽左右,这里就有一点难受的地方,那就是如果你在上个版本或者距离不近的几个卡池内如愿抽到了自己喜欢的角色,那它就要开始背刺了,而且专挑大卡池,不过只要做好规划,避免的概率还是很大的,除非说它开始杀熟。
缺点:玩法和服务上,它的玩法和服务是比较同步的,很稳,而且从来不激进,但它也在一直试探玩家,像之前把鬃毛去掉,发现去不掉,先维持几个月正常,后面一改,我一进界面我都不想玩了,更别说还有其他更磨人比如迷思海一类,这个时候官方的态度也是比较自大的。就像一部文学作品,它缺少了过渡,而且这一步跨的太远,下的太深,让人短时间内不能适应。
其他的,比如强度更替、老角色不优化之类等等都是老毛病了,可以玩,但如果佛系玩家或者养老玩家想打高难活动的话可以一键跟跳了。
最后,谢谢深蓝,我也许不会一直喜欢你,但你不会离中心的天体太远,我对你的记忆会一直很深刻,就像小时候吃到的第一颗糖。
阿草
:
(嚼嚼嚼)
丸子
游戏时长 489 小时后评价
玩儿了差不多两年了吧,曲娘池入坑到现在,中间除了有一段时间心情很差2天没上线之外,在这个月之前,每天做任务签到从来没断过,月卡充过大概一年,迷思海出新第一时间打,从无尽涡流模式出来以后对9的兴趣越来越低。
最开始是被画风吸引,曲娘那个剧情烂成那样我也吃下去了,一周年的露西开始对9感情加深,露西的剧情我是真的很喜欢,之前一天打开9无数次,无聊也愿意单独刷肉鸽,现在是打开也想不起来了,今天看到推送taptap游戏投票,决定给9评论一下,可能哪天就彻底不玩儿了
9的可玩儿性:
1.画风好看,可以说是全网无代餐,这个没得喷
2.剧情不错,文案组是有两把刷子的,虽然确实写出过不少很拉的东西,但是好的剧情确实很多
9的糟心或者说让我退坑的原因:
1.抽卡杀熟。我没一起玩儿这个游戏的朋友,不知道别人是欧是黑,我个人而言已经连续5.6个池子小保底必歪了,前两天的轮换池又歪了,抽卡小保底还必歪真的影响心情,可能有欧皇但是不是我,所以每天攒水滴真的没啥动力。之前我玩儿所有的抽卡游戏都不氪的(我是穷鬼),9是我第一个氪的抽卡游戏,小月卡充下来发现越充越黑,那不如不充。正常情况下,抽卡黑如果不影响游戏体验,其实无所谓的,然而……
2.神奇的游戏设计。我真的不明白了,策划脑子在想什么啊?数值越来越膨胀,关卡乱七八糟的附加条件越来越多,boss词条一大堆,我是在打游戏还是在做行测?各种体系的行成,新关卡的膨胀,对于玩家卡池的要求越来越高,抽不到凑不成队伍,就拿不满奖励,玩法越来越让人麻木,我已经懒的去打1000w分的鬃毛邮报和新出的迷思海了,随便吧
我本身是没把9当二游在玩儿的,它每天的日常确实很快就能玩儿完,之前打开它,我是很开心的,没有东西需要打,我也会打开它看看荒原,看看卡面,现在打开只感觉糟心。
夜阳冰
:
我玩不少抽卡游戏,她是我最非的那款,月卡都不想氪了。玩了快一年(期间退过一次)经常吃保底,还歪得不行,我迫不得已跳过不少池子?
啊呐呐呐
游戏时长 417 小时后评价
开服玩家,真是老登了,中间高考断了一段时间,后面一直在玩,可以说是我最喜欢的一个游戏。
🗨️叙事:
9的剧情毋庸置疑,非常有深度。故事基于“暴雨”开始,其间掺杂着时代混乱穿插的迷幻感,时代倒退、人群疯狂的末世感以及主控视角的冷静判断,英伦西幻风格很独特,也是最出圈的“9味”,如果能看进去这个类型绝对会爱上。在剧情中能感觉到9是一个对文字方面很有研究的班底,除了剧情之外,各种起名、短句也都很有韵味(比如狂想的名称,心相等等),很有书籍感。
🌃画面音乐:
9是有名的美工出色。角色的设计不必多说,从衣服能看出时代这个特点就能证明9为了设计下了多大的功夫(不是瞎说,国外有一个画师小姐姐的直播,内容是从衣服就能大致推断人物的所处时代,视频B站有搬运,可以搜来看看,很有意思),各色设计真的是出圈的一个亮点。另外,美工的出色还体现在剧情中,很多场景刻画非常有电影感,着色、构图都非常出色,配上音乐让人代入感倍增(当时被酒神颂刀的太深,直接把曲子学会了,当时一边弹一边难受😇)。音乐这方面很少有人说,但是9的音乐真的很不错,不仅是合情合景,更是一种超出剧情感,即使是平常在音乐软件听也很好听,真的可以整音乐会了(我想听🤗,纯私心)
🎮可玩性:
9的玩法相对来说没有那么丰富。目前队伍比较成体系,体系成了基本上日常和活动是不用担心,至于迷思海就滚远一点哈,这个不是啥好东西(纯恶意,因为我真打不过🎃)。可玩性这方面还是很不错的,游玩过程中不用为了资源担心,角色培养不难,剧情养老党有去处,强度党也有玩点,整体体验很好。
🥰福利:
9的福利我觉得还挺好,可能是有对比,因为我之前玩原神的时候他们是真扣啊(没有拉踩的意思🙏,只是吐槽🙏求放过),9在活动上送的我觉得还不少(此处“送”是指我不用完成任务,打小游戏,走剧情的情况下就能领到,没错我就是在针对原神🎃)。
🃏抽卡体验:
最后是不得不说的抽卡哈。9的保底是70抽(没记错的话,有错我再改)(除限定),我个人属于运气比较好,基本没怎么吃过保底,也很少歪,所以我的抽卡体验还是很好的,不过180一抽我觉得略贵(我之前是玩原神一类的,都是160),基本上角色我是都有了(图片是卡了BUG截的,超级喜欢啊,一定要晒一下),氪金方面只是月卡,游戏体验还是很好的。9的角色我基本没有抽过塑造(除了梁月追了个二塑因为真的很爱),玩下来基本没有影响,所以我觉得塑造不用强求,而且角色没有专武要抽,相比之下抽卡压力小很多。
🔥结语:
我真是很喜欢9。我对游戏的追求就是轻松有趣不累,有深度但是不是乱搞噱头,有内容并且逻辑清晰,有审美并且能坚持下去不崩,9都做到了🥺。
总之,好玩,非常推荐。
星火燎原
:
同一个小姐姐又新出了视频哦,是鉴赏角色皮肤的,不过在YouTube上分了2个部分,第一个是1个小时左右,第二个2个多小时,但是b站上只看到了第一部分的,还是分2个视频
lunatic
游戏时长 88 分钟后评价
(不是,怎么我时长被偷了?)
作为一个从1.3版本玩到现在的牢玩家,韭真的是我唯一一个删了又下下了又删,老号丢了开新号实在是舍不得的一个游戏。福利还可以,作为学生党一个大版本也能有个八十抽左右,就差不多是一个版本能拿一个六星(虽然也不是很多)。但是吧韭官方近段日子也是很听劝的在努力改进,比如为了缓解可玩度各种小游戏的出现,轵事的新的叙事方法等。总而言之我个人还是很推荐的。
💃🏻立绘建模:
在这方面深蓝没得说,伪厚涂式的画风很有西欧那味道,立绘也是超级无敌精美,每一个皮肤都想入手。就是有时候眼睛透视和画法有点怪怪的(洛佩拉,野树莓),还有有点飘忽不定的人体(J哥,怎么看怎么奇怪),其他都好。技能动画也做得挺细的,近期的也是越做越美越来越长了(?)
💬叙事:韭的剧情一直都是很不错的(额除了在2.0版本有点平吧),关于叙事的中心“暴雨”其实韭没有讲的特别清楚,个人觉得是为了营造一种关于命运这一大主题笼罩下的人们前行方向的朦胧感,这也是韭最想讲的东西,即不可控命运下人们的选择与反抗。总之喜欢看各种悲剧的朋友一定不要错过!
🔖运营服务:韭送的东西还算是多的(至少我能每个版本无痛拿六星,但是不是当期另说),但是关于强度更迭过快确实是韭一个比较严重的问题(唉,但现在大部分二游都这样),虽然有开狂想,但就这么一个个等着自家的推开狂想或者狂想还可能遇到没什么用的狂想也确实挺熬人的。
总而言之,还是超级无敌推荐大家都去玩玩这个韭,作为一个韭的忠实游玩者,我将追随韭一辈
另,看到有跳到第七章直接看剧情的觉得人物与剧情不行的是因为没有看前面的篇章吧,人物的塑造永远不是单方面而是多元化的,也不是一个版本剧情就能看见ta选择道路的全部缘由的。这次远征记风评还是很不错的(主要是韭在现在这种国际形势下讲反战也是很勇了啊…)
Undertale
:
没事,我还是内测加开服玩家呢。不想玩9的时候看到那些联动,刺客信条那些的都不想登,现在又想下回来玩玩了
白伯阳
游戏时长 225 小时后评价
手机端225+小时,电脑端约400+小时?从2023年7月开始,除去刷日常,全用的电脑端。
扣分点:
1.玩法单调,说到底是赛博纸片人斗蛐蛐
2.数值膨胀过快,尽管有各种老角色补强,但高难关卡里,老角色使用率还是较低
3.出高强度新角色速度较快,抽卡资源获取容易跟不上,角色保值期短、投入大量资源培养的角色,很快会被新角色在机制或数值上替代
得分点:
1.超绝顶级质量的美术风格,一整部艺术品和有声书,我从未觉得“复古未来主义”有这么大吸引力。将上世纪的波普艺术、复古科幻插画、老电影的胶片质感、历史摄影、化用经典文学哲学小众精品的内核,将其全部收纳,再用书页翻动效果和最顶级的2D美术,将它们打理成了风格统一但光怪陆离的独特世界,然后整齐摆放进玩家(维尔汀)的手提箱。光是美术风格就能拿到三星
2.绝大部分立绘与live2D都是非常高质量的。他们对每个时代的服饰与物品细节都进行了细致考究,各角色身上都有其所处时代的文化和亚文化元素,超高精度的美工又赋予了其新鲜和现代化的观感
3.题材新颖,整个游戏更像是“新怪谈”为主,“现实主义”与“科幻”结合,再添加一些“神秘术”要素,我认为的“新怪谈”就是用科学与理性去分析非科学非理性的东西。《异象回声》虽然也是“新怪谈”题材,但是它没有英语配音,没内味
4.业界顶级的英配,口音多样且贴合角色,不少经典角色的配音演员曾经为歌剧演员或者为经典动画配音过,哪怕选用中配,也是非常经典的“译制片”质感,少有“棒读”的时候
5.玩法基础,剧情就不基础,世界观独特,故事足够吸引人,演出效果应该是一众2D手游里最好的,虽然有的章节褒贬不一或者情节不合理,如《忧郁的热带》,但总体瑕不掩瑜,因为主线更新较慢,新章节出来时,上一章讲了哪些内容已经忘得差不多了
如果是“剧情党” ,愿意为了一个独特世界观、出色视听演出和充满严肃文学性的故事而体验游戏,就能将战斗玩法视为推进剧情的短暂一环。反之,如果重视玩法、强度,追求富有深度和挑战性的策略,便可能因为其玩法的单调忽视掉其剧情的优秀。
我正是被其美术与剧情吸引而来,把这个游戏当成一部有极致优美的画面与顶级配音的极富魅力的有声书来玩的,真正的开服全勤玩家,每天签到都能看见一小段文字,每一段文字都是在对它世界观的补全与丰富,光是这点都值得我每天上线至少一次了。
梦笔录
:
太感人了兄弟,我对9的感情就像对待一个精致的世界,是我唯一一个能耐得下性子看剧情的游戏,当然还有一部分原因是因为这是我唯一一个能攒得住资源的游戏,所以想要什么角色都好拿,玩起来很有成就感。
君心
玩过
这真是今年我玩过最有趣的游戏,剧情都给我气笑了,刚玩第四天,新手一直在推剧情,推到第七章,然后看了最新的远征记为了拿奖励,前面的还好,后面的慢慢开始变质,尤其最新的这个远征记,真的一坨,如果没有好的文案编辑写战争题材的剧情就不要写,更不要把一位将军,一位将领,写成类似于痴呆老人的形象,伊万军长的形象一点都不像一位身经百战的将领,更像一位家族的智慧长者,而且很多抉择和行为或许感性,领导者最基础的理性和果断一丁点无法在他身上体现。还有就是伊戈尔,一位叛军领袖,一位知晓部分真相的枭雄,刻画的就像一个生无可恋的流浪汉,就算之前表面上做错了一些决策,而且后面有解释和洗白那次事件是个阴谋和交易,他的权威和尊严依然不能被一些阿猫阿狗侵犯,而且智力更是严重下线,出现情况和危机的时候,全程没有一点战略思维和应对策略!最扯最神奇的是,反派将领还对重塑之手的术士吹牛逼,“你们用我就是因为我有带兵之才,如果让你们指挥这些士兵,你们只会一股脑的冲锋,跟市井打架一般无二”,然而实际情况是,这场战争,或者称之为闹剧,全程就是一股脑的无脑往前冲,最牛的是等士兵都快死绝了,伊戈尔说别急兄弟,我有一技!对你没看错,就是技能的技,不是计策的计!啥技能呢?直接能传送到对方老家,打他个措手不及,我特么。。?!!你有这技能为什么不早用?难道是某种黑魔法?不死够多少人用不出来?而且最无语的是,你传送别人老家偷袭不得等人家兵力空虚的时候吗?但是你是啥时候呢?人家在红柳树村正集结兵力准备发起总攻的时候,正是人家兵力最多最充沛的时候!只能说是个小天才啊,要不是剧情杀,这情形哥几个能活的过3秒?其他配角包括女主也纷纷降智,女主其实也不算降智,因为她全程酱油,啥也没干,外面打仗打去吧,跟我有个毛的关系,我得找妈妈,因为我是一只小蝌蚪啊!红弩箭就更神奇了,追击对方头目马上就追上了,剧情里明确说的,对方顶多就是用短距离传送阵逃跑,然后面对中二青年的一句询问,您猜怎么着,拿出了酒壶开始唠嗑了,不追了?!?这都什么玩意啊?要不是你美术和玩法还可以,要不是明天就出纸信圈的池子,我这会真的就退游了,太降智了,最后伊戈尔哈说啥,司辰,我愿把性命交托于你,她干啥了你就把性命交托给她,你们熟吗,有那交情吗,人家全程找妈妈就把你感动了?她做出什么惊世绝伦的操作能让你这么心悦诚服的性命相托,咱就说,不能因为是主角,就硬抬角色形象啊,你好歹学学隔壁一些优秀的主角刻画再这么展开剧情啊😓
练气巅峰
:
哈哈,好好笑
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
.Petrichor.
游戏时长 379 小时后评价
🌃画面音乐:
画面-
9的游戏画面给人一种复古的感觉,就像是上个年代在国内外真的会有的建筑和场景,细腻的画法和多元的风格打造了一个五颜六色的游戏,
游戏中展示的音乐大部分都是纯音乐,9的音乐都非常有质感,我感觉和那些千篇一律的二游音乐比起来高级不少,有歌词的音乐也很好听(推荐《共生》和《相别 Good bye》)
💃🏻立绘建模:
我感觉这个用画风更合适,9的画风我感觉是二游里面最特别最顶的那一类,脱离了最大众的日系风格选择用伪厚涂的风格对我来说真的很有吸引力,尤其是最开服时营造出的英伦感,我感觉这个就是1999可以在众多二游中脱颖而出的原因之一。
不过不知道9最近在搞什么导致近几个版本崩图狂出,不管是宣传视频还是剧情图都很潦草,有些甚至线头都没擦完,细化都没完成就端上来。
角色的立绘很漂亮很精致很有特色,但是人体一言难尽,虽然说9现在的人体已经比开服那会儿好了不少但是依然难绷。
还有就是要是不会画成女就多招会画成女的画师,别老惦记你那大眼萌妹了,鸭妈(贝丽尔)立绘都年轻成什么样子了,第一眼还以为是姐姐之类的角色。
🗨️剧情丰富度:
整个1.0版本的剧情我都觉得非常不错,属于百看不腻的程度,但是整个2.0版本我感觉没有什么值得拿出来夸的剧情(除了新春、宇宙组曲、地球上最后的夜晚)只能说谨慎观看吧,3.0没有更新完所以就不评价了。
🃏抽卡体验:
我最开始基本上五六十抽就能出货,虽然是保底但至少没歪也在可接受范围内,但是随着游戏进度越来越长已经连续好几个版本都歪池。
对,9的福利确实很好,一个版本最少也可以拿到一个小保底,但大部分的时间都是很多卡池一起存在的,从今年下半年开始就一直是在过渡版本+限定+过渡版本+限定,如果没有合理的规划我感觉是比较难凑齐配队的。
最后欢迎大家来玩1999!😋
手机用户67783582
游戏时长 739 小时后评价
入坑时间:蓝手帕那个版本
今天直接卸载了,入坑后一开始还是勤奋上线的,生怕错过一次签到,大概是天使娜娜那个版本就不是全勤了,太无聊了,可玩性非常之低,也卸了三次又舍不得它,自从拿笃笃骨在鬃毛里拿了很高的分数,后来每次新版本最期待的就是有没有鬃毛邮报,可以说后面的每个版本都是打了主线完成角色剧情然后等待新玩法开启,有鬃毛我就打打,毕竟这是我比较喜欢的活动了,迷思海出的时候并没有打太多,反正也打不过,队也凑不齐,后面有了启示队电能队这些体系才勉强打到剃刀那一关,然后就卡住了,而我退坑最大的原因是因为鬃毛邮报的改版,原本就没什么可玩性的游戏更不好玩了,新出的那些活动也是无聊的要命,应该是周年庆版本的新改版的雨前漫游指南,也是让我不怎么喜欢,感觉打起来很难不知道为什么,而在那之后比较喜欢的就是无声综合征了
对这游戏其实也有很多感情,是我玩过最长时间的游戏,其中也续过两次月卡充个一个皮肤,不多但是都是我第一次为一个二游充钱,上线是不经常上的了,零氪一个版本给个小保底,期待着玩家不歪吧,我就不期待不歪了,除了一开始的两个卡池后面的我都歪过了,也希望这游戏越做越好吧,居然没有三星半吗,那就三星吧
漫星
:
玩法太拖累,玩着玩着就感觉无聊了
FASTUR
游戏时长 354 小时后评价
留个评价作为道别
要问这游戏好不好,那肯定是好。正常评价一款二游的大部分标准,这游戏都还行,美术还不错,剧情还不错,资源也还行,卡池不算差。
但玩了几年,真有点玩不动。
日常虽然可以自动,但又不能一次刷完,总还是要打几次。
乱七八糟小活动,有些比较简单,但有些是真耗时间,半天打一遍,还要打好几遍。
类似“深渊”的较高难度关卡,一个接一个的出,玩的真的是好累啊。
技能描述字越来越多,关卡内外机制和敌人也都越来越复杂,年纪大了看不过来,每次都要做半天阅读理解。
当初开服角色塑造提升都不大,但现在越来越重要了,抽少了真影响体验。
zero
:
扪心自问,今年是1999目前发展势头最好的一年,商业性和内容性都出奇的好,开服老玩家走就走吧,反正只会抱着老角色吵吵闹闹,关卡少了嫌长草,多了嫌麻烦,没有高难关卡觉得没游戏性,有了又抱怨打不过,最难伺候的就是开服的玩家
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