菲戈尔:
这边统一回复一下呀,本人是全图鉴收集党玩家,不抽塑造,只抽本体的那种,是弱是强我都会抽的,所以可能我没有那种逼氪的感觉吧,因为他不逼我也会氪(。)甚至我目前氪金量最多的是伊戈尔,我不喜欢他也不强我发出来的是我的纯主观感受,没有说深蓝干的好的意思,如果这个帖子让大家不舒服了,那我滑跪。
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不知道一个个咋想的,谁不是一步步走过来的,新人就想跟老登拿一样的奖励?那老玩家之前吃的苦是白吃的?想玩就放平心态,一步步来,不想玩就趁早脱坑。
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1999本来不就这样?体系换血本来就快,你不抽完整队伍还想要体验?而且这种东西本来就不是给萌新的,你见哪个游戏高难本是为了让萌新打?
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出高难当然可以,但是出个迷失海翻版我都是可以接受的(常驻不想打可以等后面再打,没有资源关联,角色不全愿意凹也能打,甚至后面还推出助战)。但是这个,限时轮换,狂想材料主要产出,甚至有全角色没塑造都得凹,更别提缺人的情况了。我就奇了怪了,为什么每次出高难死活不愿意开放助战,好友助战只能在低难环境用跟摆设一样
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先把设定补满再说,又喜欢写组织政治军事世界观架构又一坨,让人不知道是认真看还是不认真好,讲道理文案写的跟舞台剧一样,每个活动版本的剧情时间线跳跃大还不一定会补设定,单看一个版本还行,连起来全是问题
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还真是,塑造一直都是给蝴蝶,没有心的人设。突然他出现在这儿叉变成真心的了?

























