虚幻与现实:华夏文明游戏截图
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虚幻与现实:华夏文明

虚幻与现实:华夏文明

官方入驻
8.8
预约
18 万
18 万

游戏介绍

上次更新于2021/10/11
开发者的话作为一名玩家制作人,一直希望有一款能真正满足大多数普通玩家需求的游戏,让他们能在游戏中真正愉快的体验游戏玩法,内容,而不是仅仅作为土豪玩家的陪衬。由于经费有限,本游戏没有华丽的画面、特效和过场动画,有的只是最用心的玩法创新和最真挚的剧情设计。以下是本游戏的特色: 1.在游戏前期,在无缝场景中,玩家可以自由探索,采集资源、狩猎野兽、打造装备、奇遇任务,并和其他玩家共建家园,经营家园,聚集更多玩家,对抗来自大自然生存和npc攻城的压力,建立防御,并逐步发展成村庄,城镇,还能共同培养城市守护神。 2.在游戏中后期,玩家可以对别人的村落、城镇发动奇袭,甚至攻占,还可以自由组建部落、王国,并和其他玩家一起征战天下,扩张王国领地(进入大世界后是球形地图哦^^),甚至最终统一华夏! 3.到游戏上线之后,还会更新时代演进的玩法,玩家将可以通过不断发展城市,推进时代的演进; 4.不再有强制的职业限制,技能自由搭配,玩家可以自由研究自己的打发甚至开宗立派。控制技能多,通过良好配合可以实现1+1>2,支持20人同屏对战; 5.可以制造攻程车,投石器,飞机坦克大炮,星际飞船等载具,对战场产生策略性的影响; 6.物品可以在城镇内的市场自由交易,聪明的玩家可以跑商赚钱; 7.非传统的轮回转世系统,玩家角色在游戏中有寿命,寿命终结后死亡,进入轮回转世,通过上一次人生中积累的功德,灵气等资源,强化自身的灵魂,灵魂属性强化后,下一世获得更高成长,变得更强!修炼到一定程度后,还可以选择修仙修魔,获得强大的灵魂技能! 8.月卡+皮肤付费模式,弱化氪金数值差距,让平民玩家不再受到土豪玩家的欺侮。让玩家真正拼技巧和脑力,感受第九艺术的魅力,享受公平竞技的快乐! 9.传播中华核心文化和社会主义价值观,不仅可以了解中华神话、历史事件,还可以深层次感受其背后蕴含的中华文化和哲学思想,让玩游戏变得有意义,而不再单纯只是娱乐! 还有更多细节创新,欢迎大家到游戏中体验! 谨以此作,献给伟大的中华儿女,祝我们的国家永远繁荣昌盛!
预约奖励
1
聚灵符(技能抽奖券)x10
100,000次预约聚灵符(技能抽奖券)x10
2
聚灵符(技能抽奖券)x30
200,000次预约聚灵符(技能抽奖券)x30
3
灵魂能量(提升天赋)x999
500,000次预约灵魂能量(提升天赋)x999
嗯。。。。。我也不知道该说啥,都挺不容易的,游戏最开始用来娱乐打发时间的,我不管什么乱七八糟的,身为一名成熟的玩家,只看成品,游戏就跟人一样,有不好的地方,咱们改,有好的建议,咱们做。游戏良心好,咱们充钱鼓励。我只想让这世界再多一款好游戏,而不是还没开始就结束。
我曾经也是一个喷子,一个喜欢白嫖的人,曾经也有过梦想,后来我发现梦想不能当饭吃,世界很现实,想要生存就不可能,百分百良心。一个美女也不可能有所有人都喜欢,我管不住别人,但我只想要一个好游戏,我知道想要做好一款游戏很难,但我只能说加油
我也提点建议, 音乐这方面,平时跑图的时候,或者是休息的时候可以放音乐,像这个战斗时的战斗音乐会由小变大响起,并且可以切换别的战斗音乐,或者是有乐器这个东西,增加一下游戏乐趣。
说实在,我挺喜欢景色好的游戏,能拍个照啊啥的游戏里可以整点儿特殊的建筑啊或者是植物什么千年一遇的东西呀有什么怪物守着,特殊建筑,比如说山洞山洞里有宝藏啊,也有怪物看守,(这些怪物伤害可以设置高点作为一个目标,打游戏也是要有目标的,打败了还要有成就)比如一颗特别粗特别高的树,像自己的房子里面能睡觉,打怪呀,能掉装饰品装饰自己的房子,房子如果能盖树上就好了想想都小激动,当然也得看这个树的。大小能不能承载多少重量。还有能男女在一起那种。。呃,就是简单的情侣关系,还有能养宠物呀,能捕捉坐骑呀,宠物吃的和坐骑吃的东西自己能种,有这个养成就能提高这个可玩性,
像这个爬树,爬着爬那的也挺不错。
像这个聊天,语音,组队,违规举报这些东西都必须有,当然咱们也可以更创新,打个比方,聊天儿就整个鸟,点击这个鸟进入聊天,聊天那个界面像是个写信的界面,发送信息鸟飞出去,图标啥的都可以创意一点,像这个号角啊,旗帜啊,然后界面上的图标啥的都可以隐藏,可以更方便看风景或者是拍照,建议有点多,但这是我能想到的,我个人认为还可以。
有些时候游戏肝一点未必是坏事,但不要特别肝❤只是为了提高这个可玩性,
打斗如果能添加这个技术感觉,其实有个闪避就行,躲避怪物的攻击,这个打斗方面,然后一般的怪物像那种领主级的怪物一般都有这个领地,呃,咱们进入范围就会受到攻击,人物如果能蹲着或者趴着也可以,在蹲着和趴着的过程中可以潜行过去,这只是个动作,但是如果采集东西的话,在范围内还是会被发现哈哈哈哈,当然也可以增加一些粪便呀啥的,使用粪便抹自己身上,进入怪物的领地范围,怪物不会自动攻击,好像有点扯淡哈哈哈,要是能游泳的话,也不错,可以,整个河流啥的,水里面的怪先放放吧,能游泳就行,或者能造桥也行。
还有这个加载页面是肯定会有的,有创意就ok,
然后就是活动!怎么样可以与众不同,让人眼前一亮,打个比方,在游戏中做游戏,可以是常驻的,也可以是现时的。常驻的游戏中游戏可以加一个排行榜,前666名有奖励,往后面都是参与奖。游戏中游戏,都是小游戏比如说有创意一点的,爬树躲障碍,或者是连连看,找不同(像这个找不同行行榜是按时间排的,谁先把不同的地方找完)小游戏可以很多,可以每天不一样,像这个星期一到星期五,几个小游戏轮过来一遍,排行榜每天结算,这都是可以提高可玩性的。然后就是节日活动,跟节日相关的限定皮服(皮肤不用很贵,看品质价钱合理就行,千万不要加战斗力什么特殊能力啥的,皮肤的话竟然人家花钱买了,有个特效也行),头像框,还有头像,节日的活动内容可以整个答题呀啥的,也可以是收集东西,或者是打怪物。去完成,去获得这个活动奖励,咱们竟然是几率游戏,装备就靠打怪掉就行了,新年活动肯定是福利最好,赠送皮肤碎片,皮肤碎片也可以通过打boss掉落,积累一定数量可以兑换限定皮肤,也可以通过充值获取,当然商城里的常驻皮肤,也可以通过打boss掉落的皮肤碎片兑换,也可以通过充值获取
我想的是,一个boss,对应一套装备,装备是靠打boss掉落的,然后这个boss给商城提供一个和boss相关的皮肤,是需要通过打这个boss掉落皮肤碎片才能获取,我反正是不推荐皮肤碎片获取的非常快,虽然我也很想获取的很快,我觉得最起码,一年得能肝出来俩皮肤,当然皮肤也分质量,最好的皮肤是限定,但是限定只有新年活动才能通皮肤碎片兑换,并且只能兑换新年限定。起码肝一年才能肝出来一个新年限定,这我觉得还是不错的,
然后就是最最最重要充值,咱们不逼氪!不用把什么充值窗口到处是,但还是要有,我不知道这游戏到之后这个皮肤出的速度如何,充钱买啥吧,我跟你说买这个皮肤,房子内部装饰,还有外部装饰,或者是一个房型,武器虽然可以靠打怪打出来,但是武器皮肤也可以安排一下,皮肤不要带任何属性!六块钱皮肤还是要有的,而且不能只有一次!皮肤好看,才有人买!皮肤好看,才有人买!再然后就是咱们不逼氪,但人家毕竟氪金了,待遇肯定要好点,氪金条安排上,氪金条上的奖励我就不多说了,皮肤碎片啊,皮肤呀,最高的话就是最高质量的限定皮肤!虽说是个长时间的限定皮肤,但它的价值要比任何限定皮肤都要高!充值一定数额才能够获得。
然后就是排行榜,像这个杀怪数量排行榜,皮肤数量排行榜,家园评分排行榜,日常小游戏排行榜。像这些可以整个称号,第一名到第十名才有,称号可以带属性!因为不是永久的,是靠努力才能得到的。
对了,这个打boss,需要团队合作,咱们也可以整个元素克制,金木水火土元素装备,靠打boss才能掉,
然后这个角色,可以多出点,或者是整个捏脸,头发要么黑头发,要么光头,玩的就是原始,充钱皮肤里面自带发型和发色,再次强调皮肤不要带属性,
但是我觉得还是不行,感觉我的建议还是太普通,这不行,就整个比武,一打一,不能放技能,只能平a和闪避,跳跃,平a带有击退效果,打架有个范围圈,出圈的也算输,被打中十次的也算输,时间结束后被打中最多次数的一方输,如果双方都不打,平局将没有奖励,这个就是公平竞技!全靠技术,这时候就可以整赛季了,什么赛季排行榜啊,赛季最终结算奖励呀,达到指定段位,获得赛季皮肤啊什么的,
这样的话,一个游戏,两种玩法,可玩性可以说是天花板了,我觉得没什么缺点了,
我挺害怕游戏凉的,不行就把这个比武放出来,只要有人玩,就有钱赚,不能让玩家流失了,想尽办法戳玩家的审美,让他们感觉充钱实惠,福利ok,良心游戏。
我说的上面很多小细节,可以慢慢来,皮肤的话也可以慢慢来,千万不要太海量!物以稀为贵,说真的,如果真的光六块和月卡,这游戏走不久,白嫖的人永远多,到我们一定要做到吸引的人也多!玩的人多才有希望,反正我是觉得如果有我说的这些点的话,那这个游戏一定很完美。
然后就是新手教程,不要又臭有长!可以整一个我是老司机,不需要新手教程,或者是我是萌新,这两个选项,反正我是觉得能做到我说的这几点的游戏一定很牛逼,我觉得是嘎嘎愿意充钱,好了,一堆乱七八糟我说完了。五星期待❤❤❤❤❤
2022/4/23
来自 OPPO A9中国版
官方白老板 : 收到
期待
我把我给逆水寒游手游的建议原封不动粘贴给你。🙄
一,玩家可以自由修建个人房屋和工会建筑,并且发挥好ai的高智能化,比如玩家私人房屋可以设立npc守护,npc自动收集材料等功能,一定要把握玩家实际心态,玩家目的本质上是玩舒服,而不是越玩越累。就好比如果有机器人给自己打工保证收入,那很多人真不愿意上班。(玩家私人家园可以拥有最多3个npc负责守卫或者采集资源,每一个加入工会的玩家必须支出一个npc给工会用来给采集工会资源或者守卫工会城镇,外来攻击工会城镇的恶意玩家一旦被工会npc击杀后掉落的装备和材料可以被npc自动收集,分配到工会仓库。[网易把npc吹的那么智能,可别最后告诉大家这种简单功能都无法实现。])
二,提升互动交流,将剧情、装备、甚至功法等创作内容大幅度留给玩家,分担给玩家后也可以在未来玩法维护中降低网易制作团队的工作量,可谓劳累一次,终身受益。
比如玩家可以发布任务和制作剧情关卡(有公会的玩家可以将任务统一发布在公会大厅,设置好奖励之后让其他玩家自由接取)
玩家可以自行创造装备,甚至自行创造功法,玩出“唯一性”,提升独特感,避免所有人千篇一律。(比如观看不同的广告,完成不同的任务,都可能有概率获取“功法点”,将武功秘籍分为基础秘籍和自创秘籍,自创秘籍根据基础秘籍和任意比例功法点来合成。例如六脉神剑,降龙十八掌等等人尽皆知的功法秘籍为基础秘籍。而“功法点”分为力量,敏姐,智力,金,木,水。。。毒,爆炸,黑暗,光明,暴击,特殊效果,等等。。。),基本功法融合任意比例不同属性的“功法点”合成新技能,其属性效果,技能外观特效会根据融入的不同“功法点”在一定范围内随机生成。其他自创装备,杂交种植等玩法也可以参考类似方式制作。
甚至玩家自创关卡剧情。(我在想既然游戏城镇屏幕可以播放广告,那是不是也可以播放玩家自制的视频或者小电影呢?最后搞成观影排名,这就相当于一种玩家自创玩法了🙄)
三,通过主城、工会城市、玩家住房发布广告,发布任务,建立工会交易行等方式来增加人口流动,创造额外收入。(把日常任务结合上面提到的玩家发布任务,工会城镇发布广告等方式形成特色玩法,比如每日任务可以设置“观看不同工会城镇的广告,每日可重复完成6次,只要站在广告面板前打出广告要求的关键词就算完成”,“完成不同公会发布的任务,每日可重复6次”)
当玩家因为每日任务奔走在各大工会城镇时,可以产生很多额外效果,(1,参观不同公会的特色建筑文化,对特色工会建筑可以拍照参加拍照比赛,甚至成为游戏内部视频电影的取景场所。2,地图各个地区的特色植物,特色药物,特色动物等等制作出的特色产品,甚至特色自创功法秘籍,都可以在当地工会的集市大楼里进行售卖,形成特色商贸,大幅度增加游戏人流量。3,不同地区的玩家完成工会和玩家发布的特色任务,进一步加速工会建设。)
四,地图尽量搞大,分成n块大陆,任意玩家可以不同大陆之间切换(间接性变成全国同服,这样任意亲朋好友都可以一起游玩,不需要再重新练小号,沟通衔接极度便利。千万别怕游戏占用空间大,只要游戏好玩,哪怕需要50G也大把玩家排队玩)
五,不要每次更新就无脑提升等级上限,多让玩家自行创造玩法,不断提升等级上限让玩家一直追等级会非常累。比如可以将等级长期限制在封顶60级,然后采取设置不同的虚拟等级的方式获得不同激励机制。比如发明战场模式,两边50vs50实现百人团战,其中60级只能排进2人,50级排进4人,40级排8人,30级16人,20级24人,10级46人,战场模式下玩家可以根据自己的当前等级自行向下兼容选择自己想要的虚拟等级,比如60级玩家可以自由向下选择虚拟等级60级,50级,40级,30级。。。10级几个等级档次。每个等级档次属性不同,比如选择10级的玩家只能选择3个总评分相加低于40分的武功技能,死亡后复活时间为5秒。而60级玩家可以选择6个总评分相加低于500分的技能,死亡后复活时间90秒。根据不同的战场规则设定,无论选择当10级小兵,还是当60级大将,都能在任意虚拟等级下找到玩法的乐趣,根据合理设置战场规则甚至可以实现让10-30级虚拟等级的小兵玩家整体作用远大于将领玩家。可以真实体验到大侠和虾米的江湖乱斗,避免千篇一律所有人都在60级毫无特色的互殴。各位都是玩武侠的玩家,我相信很多人都更愿意看见乔峰大战聚贤山庄,而不是每天都是一群乔峰互殴。(这个玩法机制甚至都可以应用在日常玩法中,比如玩家一个服务器可以建立3个共享所有装备材料的角色,3个角色之间可以在自己修建的房间内互相切换。日常游玩时根据自己当前角色等级在自己建造的房间内可以自行向下切换成更低的虚拟等级,每个角色切换等级间隔cd为半小时,比如20级玩家可以切换成10级虚拟等级,10级虚拟等级时完成任务会有更多额外奖励,死亡时复活时间为5秒,被杀时装备不会丢失,死亡时随身材料掉落20%以内。而60级玩家在日常游戏时任务无额外奖励,且复活时间为10分钟,死亡时有概率掉落装备,掉落随身80%材料。高等级角色死亡后因为复活时间较长,可以切换成其他共享角色继续游玩)在不同激励机制下,自然而然就会有很多玩家愿意切换成低等级寻找乐趣,也会有玩家挑战高等级。这样的江湖就是真实的有等级分明的江湖,避免一个地图上所有玩家都是60级互殴毫无江湖特色和层次感。甚至可能会出现一群切换成低等级的玩家组队抢劫落单60级玩家的装备的情况。通过虚拟等级带来的层次感趣味玩法来替代无脑提升等级上限的肝死玩法。
2022/7/18
来自 小米Xiaomi 12 Pro