其实,我建议这游戏同事上线pc端steam之类的,这样人更多一些
希望氪金点在皮肤方面,而不是在其他方面。
做美术,我们可是认真的!上线时美术就这个品质哈。手机上就这效果,中档手机可以跑。从最开始就关注我们游戏的骨灰级玩家们,我们一次又一次的进步还是看的见的哈。我们一定不会辜负你们的耐心等待,不仅仅要对得起支持的玩家,我们还要对得起这个题材。一定会打磨好再上线!水面和天空:
但愿不分区,或者至少要提供转服的途径。如果玩家能在游戏上交到朋友,志同道合的朋友组成的公会能越做越大,那么游戏也能得到用户粘性。如果发现朋友们都在不同的区不能一起玩,那您和腾讯网易竞争吧。
妄想山海的两次内测我都玩过,公测之后也玩了一个月左右,我自认为没什么长处,但对于妄想山海,我认为我还是有资格点评一下。首先,我承认妄想山海是个好游戏,同时也觉得很可惜,它本该是国产手游划时代的一个起点,但毁在策划手里。(我曾在妄想的论坛了发过许多长贴,提了不少建议,但都被策划无视。不过我看最近几个月,策划倒是越来越往我提出的建议上去改。)其实,妄想山海公测时,就已经注定了它现在的结局。因为它
很多人都说建模拉胯,想收集下玩家意见,具体是哪里拉胯?1.玩家人物角色建模不够精细?2.场景地表太杂乱?请将你们的建议跟帖回复,我们会考虑和修改,感谢!
好家伙,这个讽刺了一大堆人啊,哈哈哈