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白老板
据说好像是群友聊天涉及政治然后被举报,导致群被封了。qq群运营我们已经放弃了,计划后面游戏上了做自己的聊天软件
迪加奥特曼
同求
白老板
画饼了实现不了又要被喷哦,大致计划是8月taptap上测试
自 渡
妄想山海开服玩到现在从未缺过1天登录,从最初没日没夜的肝到最近都是登录氏族守护一下然后种田收菜的养老玩法。从最初惊艳的无缝衔接大世界,山海味的骑宠吞噬玩法,传说中的自由摆摊的交易,自由自在的选址家园建造,最重要的是山海经为背景的巨兽世界和种族选择都深深喜欢,然而妄想山海终究变味了,自从那个母策划搞的什么需要更多的妄想玩法,推出混沌星球之后,山海元素再也没有那味了,一个个朋友都退游了,都是冲着山海经来的结果玩了个寂寞。好好的山海不去开发,搞这些本末倒置的玩意。5星期待!喜欢开放大世界沙盒元素,喜欢中华上下5000余年的华夏文明。期待你游能让我重走一遍如简介一样经历一个个历史,也期待能做大做强,好的游戏很多,好的这种华夏文明开放世界的游戏太少。期待生活建家系玩法能和战斗玩法截然不同,毕竟都国战了,搞后勤一样重要,千万不要又肝战力装备又肝生活系,很累的啊,妄想山海把我肝的不想再有下次了。也期待自由交易的玩法能完善一些,最好有个摆摊主城交易区能逛逛,好比DNF梦幻西游那种也行,让我每天逛个把小时的摊位,也期待能做一个互交的交易行NPC玩家可以自己开店铺自己定价!而不是出现拍卖行上个架价格都被限定死!虽然拍卖交易平台一步到位看似很便捷完美,但缺少了玩家互动,就好比世界频道天天有工作室和玩家刷屏卖货真的很影响交流,为什么很多游戏有交易平台仍然有人喊话刷屏叫卖?还不如开个店铺留言打广告甚至离谱一点你游官方直接卖排名也是特色了。虽然这样开发工作量剧增,但类似玩法简直不要太多!既提高玩家互动率,也能让游戏社交环境不那么差。最后,我超级期待国战系统。国战希望不要是那种另外开个地图这种玩法,也不希望太快结束。我玩过一款传奇类型的中青宝的端游(烈焰飞雪)那种,开着攻城车,或者骑上战马冲杀,也有战士射手等等杀到敌国首都夺鼎!虽然也是国战,但也就一个国都地图,跟沙巴克攻城本质是类似玩法希望国战有一点军队拼杀并且攻守都有一套玩法,后勤奇兵谋略的战场深度多少有一点,如果搞成率土之滨那种层层推荐一点点占领过去更好,毕竟这是游戏超大地图,打就占领敌国全境!但可惜的是这种游戏类型的国战很难实现,游戏时间长了玩家也累,搞不搞人多了炸服,人少了直接就散了没有国战的味,直接凉凉,加上各种飞行坐骑乱飞,说是国战其实就是随便乱打群架,想走就走。或许国战做成红警那种玩家召唤兵种类型才能有一点战场人山人海的味道,一个玩家靠军功爵制度晋升,没有军功就是普通士兵模板跟系统小兵对砍,有军功就可以战场召唤相对数量的小兵,做到军功做到将军可以搞到数千小兵或者其他兵种。然后国战时锁定玩家报上来的数量,小兵加自己死光了就只能坐等结果,通过这些兵种去打,玩家自身也配备相应的军衔装备战力,但被围攻也有可能被打死!不要出现什么各种飞行坐骑乱飞,可以有飞行兵种但不能太过无敌。如果能做到这种地步玩家靠兵种暴兵就可以搞出漫山遍野的人头涌动大场面了,然后就在战场地图上靠系统兵种对砍分胜负了!这样就可以做到伤敌1000自损800,拼消耗拼国力的地步了,控制好军衔数量,分配好兵种数量,一场国战报名之后不能增加更改兵种数量,直到分出胜负!战胜国开疆拓土,失败国直接失去对应领土,降低国运状态加成直到灭国!别打完又恢复原样,啥都没有损失,那图个啥。就好比转国籍这种,除非灭国或者一个季度不允许转换!不然太多墙头草看到大佬或者看到国力不妙就去抱大腿太多太多了。允许有挖墙脚的玩法,但必须重金挖,别几个游戏币就可以转,至少整几个648再转吧,这种就给土豪玩了,不然墙头草永远都在。唉,说了这么多废话,就没有一个能好好玩的游戏,身边各种朋友都一起探讨的时代啥时候会出现?或者回来呢
白老板
尽快尽快哈