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其实没必要,或许人家根本就没放在心上。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
说来说去还是你游的问题。敌人在手雷还能炸队友难道不是你游的问题![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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暗区突围大师赛|个人赛阶段趣味数据一览
战局重洗,强者破局而生!
截至个人赛段结束为止,万众瞩目的大师赛个人榜单终于尘埃落定。强者如林,谁能登顶?答案已然揭晓!
TOP1 — 我怎么佬贝炸
TOP2 — 江灼灼
TOP3 — 迈克尔`乔丹
TOP4-6 — 胡期 / 压力贝66 / 我今天很乖鸭
每一个名字背后,都是无数场硬仗的淬炼。
而真正让人血脉贲张的,是榜单背后那些“单项之王”!
➤ 淘汰人数最多玩家
「明星骷髅」单日最高击杀22

12
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暗区修改意见2关于暗区不硬核的吐槽,个人觉得本质上还是不同生态圈玩家间交流太少,很多时候遇不到人,所以想体验身临其境的真实感就只能依赖硬核艰难的玩法。既然无法在困难程度上调整,使其硬核,倒不如直接增加玩家的获得感,从感官层面吸引玩家,让玩家觉得自己打出的每一枪都有意义。1、提升画质,让画质变的更真实,恢复丁达尔光效、光影效果。2、提高战斗真实感。cod持枪人员对枪支的操控反馈很真实,该用力的时候用力,轻的武器光看操作就知道很轻,重的武器也是一样看动作就知道很费劲。但其他游戏里我没体会到这种感觉,武器拿到手里的反馈不真实或者说是无法通过反馈的信息判断这武器的轻重大小等等信息。有时候明明很大很重的武器动作却非常轻盈,反过来当你看着这武器很轻操作却异常迟钝(以上是其他玩家的评价)。切枪、换弹、压子弹、手与枪的接触……的音效、音量要大,动捕要真实。开枪要有张力,音量要大,音效要有冲击力但手感不用变,局内外人视角下的实际音量不用变。 增加手榴弹、闪光弹、燃烧瓶……投掷物的反馈,一定要提升画面张力和真实感。如手雷爆炸后出现泥土飞溅的效果和强力的爆炸音效;燃烧瓶的火焰更旺更红,有黑框和少量黑烟;闪光弹增加像鞭炮一样爆炸且炸出少量灰白烟,玩家视野消失的那一刻也能看见;震撼弹会炸出少量灰白烟…… 增强特遣遇到各种情况的反馈,同样要求张力和真实感,增加视觉冲击力。如跑步时视角会随着脚步迈出程度轻微摇晃,从高处跳下会厉害些,静步不晃;视野模糊时,不再是边缘渐白,而是从中心向外越来越模糊;被手雷炸到时,视角会有灰尘,但仍可看清;被燃烧时,周围会有火焰;被闪到时,视角会有一个眯眼的动作…… 增加攻击反馈,子弹打到甲上的烟会变成灰白色,会在被打中的位置留下弹孔,对局结束前不会消失,若甲破了,烟会变成暗红色,角色身上被打中的位置会慢慢渗出暗红色血。以此刺激玩家进攻欲望。3、删除屏幕最上方的方向显示、小地图显示、队友显示、剩余时间显示,改成特遣的手表。在手表上显示小地图,方位就围着手表一圈,特遣本人的图标改成像高德地图一样的小飞机,上面标数字和特定颜色,方便判断方位,由按键触发,触发后方向显示、队友显示和剩余时间显示才会出现,结束观看后,仍能存在10秒。队友若在自己30米范围内,则必定触发队友显示。标记的点位则会一直存在。尽量让画面变干净,提升游戏体验。4、增加一个左右探头改成一个键的选项,往按键的左边拨,就是左探头,右边则是右探头,方便玩家操作。如果出现身法哥,就增加一个渐慢系统,探头速度会越来越慢。(有风险,可以无视这一条)5、尽可能用合理化、硬核的方式来解释官方的改动。比如,以后若要区分NPC和特遣的声纹,就可以说特遣鞋子里内嵌金属板,发出的声音不一样;如果要解释为什么查看地图结束后,方位、时间和队友显示界面还会存在10秒,可以解释成这是特遣自我推断的思维具象化,方便玩家操作;若还问问什么队友显示界面可以定位队友?就可以说因为队友间用通讯设备交流过,下一步怎么做都清楚;呼叫增员是特遣签的协议,增员人员性质上更像雇佣兵。6、二命机制最大的作用,一是缓解玩家心理压力,促进玩家组队热情;二是让被阴的玩家有重新来过的机会,保住游戏体验;三是让胜利的一方玩家减少损失。只要做的这三点,其实就没多大问题。暗区520新增的复活机制设定,相较于三角洲:1、复活更加方便,可以在开保险的路上就把复活做了,没必要千里迢迢去救队友,保住游戏节奏。但对于猛攻队,由于各种限制的增加,能不能复活,什么时候能复活还是个问题,如果这个问题影响不大或并不严重,可以不管,否则以后可能要面临复活点位的调整和增减。2、被阴的玩家和胜利的一方,复活后的装备还在原位,除非队友帮忙带,否则容易影响游戏节奏和体验。可增加一个小无人机部队,队友死亡后,特遣不可搜索队友背包里的物资,去复活点,雇佣兵会核实信息后用小无人机把已死亡队友的物资取回来(包括盒子里的枪械、护甲等,要是被其他人拿走就取不回来),装备在雇佣兵身上。由于之后会增加冷却时间,所以可以增加一个雇佣兵商店,当装备取回后,已死亡特遣可以趁这个时间查看自己的所剩物资,选择购买自己所需装备。7、可以出一个15分钟的模式,限两人组队,小地图,有伪装,有单排,交狗牌复活(没其他限制,但无人机小队保留),且一个地方放两个保险(一队一人只能一个),保险数量略少于在局人数,死亡不掉装或限制高价值装备。以此适应更多类型的玩家。







![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)


![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)












