【主策解读】第三章:暗区战场内资源是如何分布的?
各位先锋好,我是暗区的主策117。本次【主策解读】栏目想和大家聊一聊的,是关于暗区内资源分布的问题。
在之前的【主策解读】里曾和大家一起聊过,暗区在设计时希望能包容各种类型的玩家。因此,拥有不同能力倾向、不同风险倾向的玩家,都能够在单局内获得紧张刺激的游戏体验,是我们持续为之努力的目标。上一篇我们聊到了如何在战斗体验设计中逐步接近这个目标,这次我们从战场环境设计的角度来看,如何包容更多不同类型的玩

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那北山的出生点位能不能优化一下,一个世界尽头,跑酒店喝西北风去吧,最肥的就是酒店,其他地方的资源太少了,还有一个,拿狙的你就把他刷在1号位,我起5套你给我刷世界尽头(连续2次),去酒店的机会都没有,就被打死了,实在是太恶心了,北山地图大但你的资源分布也要合理一些呀,我能理解,你是想让我们去酒店打架增加游戏刺激,你也要让刷在世界尽头的能回点本呀[嗒啦啦4_叹气]













