我有一个关于暗区突围任务的想法
就是给每一个联络人AI化,必须要严谨的设定和考究,经过多次试验,然后推敲之后发现它能契合故事线,而且还能给予玩家一些反应,也不把人设给弄坏了的情况下再让AI自己来设计随机的任务发放给玩家,然后再发放一些随机的奖励,这样的话就可以保证玩家在推动或者说推完原定的任务之后还能够去享受在游戏中的乐趣,没错,是这样子的,而且我们联络人里面的事例啊,或者说关系啊,不应该太过模糊,应该是有自己的一个想法在里面。
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哈哈哈这个想法不错的
来个修罗场模式
已经有封锁区了,而且有普通封锁和强化封锁,那么能不能搞一个修罗场模式呢?就是没有门槛,也没有装备需求,对吧?就是一个修罗场。然后呢,大金是全地图显示的,不管是你刚进地图还是你带在身上,都会显示出来而且大金无法塞到保险箱里面,也就是说你必须带出去才可以
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没有装备需求和门槛,也就是说我可以跑刀进图和刘涛博弈
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暗区突围:山谷大浪淘沙-开局就被六
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