暗区突围icon
暗区突围
发布时间
鱼丸colo
能出些新模式玩法么?比如使命召唤里的基地防守敌人全是NPC,过几波游荡者之后就来一个男团小队,最后可以上防爆盾小兵和RPG小兵,南麦狙神之类的,或者乘坐武装陆地,直升机载具入场更有震撼感,并且这些载具还能被破坏,能够增强人机战斗力。科特小队可以放c4,德尔文可以放阔剑之类的。防御过多少波给多少奖励,人机装备可以拾取不过最后结算是以总通过波次来结算,装备全部不能带出获得,最后可以在总换站总换防爆盾,防护路障,各种永久针或者单局限时的针,又或者随机效果针,还有RPG和弹药,阔剑地雷,甚至可以总换加固防御阵地的枪盾机枪,防护路障被破坏可以花点数修复,击杀人机会获得点数,还有就是可以用点数总换势力四级弹以达到节省花费的目地,还有就是可以总换六套,因为甲没耐了需要换。榴弹发射器,特殊手雷等等,刚进局得用自己携带进对局的武器和装备,入场费1w,携带进入的装备死亡不掉落,每个人复活次数有限,还能花点数呼叫支援白狼,黑金甚至特遣雇佣兵协助防守,地图需要一些可以架设轻机枪重火力的窗口之类的,反正现在暗区玩法太单调了,参考这篇地图设计考虑考虑出点PVE吧……还有矿区你可以考虑后面改成PVE丧尸生存,比如所有丧尸来进攻你们,你们任务是生存7天,每一天也就是一回合,6-12分钟准备防御需要的东西,后面12分种晚上在移动式基地旁边防御丧尸,麻烦参考一下这些模式吧真的……
随风de思念
增加一个配装存储功能,以当前的弹挂背包为设定,将口袋、弹挂以及背包特定位置该放什么东西,投掷物、治疗物品以及弹夹固定在那个位置,可以一键购买。这个需求的原因是因为,每次对局输掉之后,买治疗物品、投掷物品以及弹夹很耗时间(系统购买的物品会放在你认为不应该放的位置,比如普通吃喝应该放在背包,而可以回体力的应该放在弹挂,并且弹挂应该留有更换弹夹的空间,当前系统的一键购买往往不会这么智能,某些投掷物品优先放背包,因为弹挂空间可能不够)。当连续打同一套装备(安全区模式尤其明显,普通模式其实也会连续起同一套装备),如果可以存储配置的话就会轻松很多,想打某种战备方式,一键购买设定配置(并且可以实时调整)