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.是小发呀
实在是忍不了,你们的策划当真的玩没玩过游戏,团本装备全随机掉落脸好的已经三件套都做出来了,脸黑的现在一件整套的都没有凑出来,别人武器都已经升级,大多数人武器图纸都没见过,你们踏马的是不是****才会出这种设计,没有任何公平性可言,你既然出团本难道不应该是固定材料固定兑换,搞尼玛的随机,那何必出团本限制次数,直接搞成深渊不就行了,不是脱裤子放屁,想抄DNF 麻烦动动脑子,找个玩过DNF的策划上来,这种随机方式只会激发两种对立的矛盾,脸好的已经装备武器完美毕业,脸黑的限制还在本命套装线,现在出个图纸兑换商店,还居然是踏马的限时,限数到底是什么样的游戏策划才能想出这种的团本模式,你既然没有新鲜玩法想拖延玩家游戏毕业进度,为什么要这么早放出60团本装备,放出来了又出这种随机方式恶心人,当真以为大家很又耐心跟你玩你饥饿营销是吧,我话说到这,按照你们这游戏策划模式,这游戏寿命能活一年就踏马是奇迹​
骨喰是人间理想
三个意见
1.不要再出强制社交类的活动(魔术师活动必须手动组队刷卡)。
你们想推进游戏社交能理解但方法能不能柔和一点?养成游戏没有玩家想错过任何游戏资源,不想错过游戏资源就要花大量的时间去世界找魔术“爹”,战力低,是小号就要被踢,这种负面体验是你们想带给玩家的吗?
2.进一步限制寄售行金币可设置预售价与当前寄售行在售金币最低价之间差距。
目前为了针对工作室你们严格限制了交易所装备的价格,导致工作室都是通过远低于市场价的低价寄售金币然后收取金主补差价的方式来出金,严重扰乱了金币市场,为什么越限制工作室金价反而越低,这是正常的游戏生态环境导致的吗,不妨好好想想。
3.尽快推进肝度减负,现在满肝六个号,累死。