晶核

晶核

6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言19 带图571 长评301 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩864 画面优秀713 操作流畅710 物超所值298 音效动听138 剧情跌宕105 轻松护肝73 运行稳定性873 玩法设计685 操作体验506 日常肝度321 游戏平衡306 画面视觉284 故事情节137 资源获取101
大家好,个人是名居合道习武者,同时也是《晶核》的忠实玩家。一直关注鬼刃这个职业,近期看了游戏相关内容后,对鬼刃技能特效有些想法,想和开发团队以及各位玩家交流下。
!!!申明,本人在本帖发布的关于《晶核》游戏中鬼刃相关内容(包括但不限于抜刀术细节分析、刀柄握持方式等),仅供《晶核》官方参考使用。未经本人允许,其他游戏不得抄袭或擅自使用相关内容,否则将追究其“技术指导服务”责任,涉及晶核的侵权行为,本人将依法收取“技术指导服务费”并采取法律措施维护权益。
(对于晶核的长枪男全新基础职业,说白了我也挺喜欢期待的~~)
(接下来的信息往下看↓)
(目前截止7月10号,个人在游戏里已经切实的get到鬼刃实际为魔法攻击职业,希望晶核的开发工作者们能够谨慎对待~考虑明白哦,魔法攻击的设定与鬼刃作为日本刀进展物理攻击的核心特征严重不符,如果持续如此,在日本市场很可能遭遇挫折。个人这番话是出于对游戏的发展的关心,以及希望晶核团队你们好才这么对你们提醒和敲响警钟。。。个人正在抽空构思一些,从2023年到现在这么久的时间里,对晶核的碎星、狂战士、影刺这些职业基于物理机制,包括魔剑士的剑气特效推动~等同于某种物理性质的技能特效,对这些职业的把玩等熟悉和了解,能够很好的匹配ARPG类型的晶核风格,对鬼刃的近战物理应该更有技能发动的流畅度和斩击爽感,甚至能对标《忍者龙剑传》的极致体验。如果个人后续把图文资料整理出来附上三张图片后,晶核团队愿意倾听,或许能让鬼刃真正成为ARPG游戏玩家的“本命职业”)
鬼刃定位是近战物理输出,可目前技能里的冰冻、雪花、龙卷风等特效,实在太违和了。居合道追求的是纯粹剑技,讲究以快制胜、一击致命,刀光应是力量与速度最直接的体现。这些堆砌的花哨元素特效,掩盖了鬼刃的技能作为日本刀剑术的锋芒,干扰玩家对攻击次数和刀光痕迹的视觉,战斗爽感大打折扣。
日本刀形制和刀姿特殊,是为了在更快速的挥斬、突进式刺杀时能将力量最大化释放 ,达到“最致命”的效果。居合道从武道角度说是快、准、狠著称“拔即斩,非拔不斩”,追求在瞬间以速度爆发出强大的攻击力 。可现在这些特效,完全展现不出日本刀形制和刀姿的优势,有些浪费了这么好看的日本刀打刀的刀姿和形制特征。[(游戏里的“一击致命”不是真的“一刀秒”,而是通过快速斩击的多段伤害+Combo收尾爆发来体现武道的“瞬间破坏力”)详细剖解请留意评论区↓](后续鬼刃在官方的技能上的蓄能方式已经爆出,那就忽略Combo值积累,那就是鬼契点的蓄能)
所以,真心希望能去掉冰冻、雪花、龙卷风等这类特效,回归物理斩击本质。普攻刀光可以设计成淡蓝加白色,鬼刃技能斩击瞬间,鬼刃身后可以带自身的残影突显速度感(残影可以是四~六层,一层比一层虚影),寒芒一闪,好似利刃划破空气,带出白色拖影,干净利落,突显居合道“快”的特点;技能刀光用深蓝绿加白色,释放技能刀光之后(“不是听说有出血效果吗,或许这样设计会更突显出干净击落的伤害状况”在中等技能与大技能伤害下,可以给被命中的怪物及对手模型身上或头上,做一个暗红色的小印记→代表有二次伤害(要知道就那么一次伤害,去除出血或掉血效果)→二次元动漫中用类似的方式“譬如浪客剣心中,剑心的剑术技巧非常精赞,挥斬速度快过物体被切割的物理现象,所以到动作回鞘时,石柱等物体才会在断层缓缓倒下的表现”,所以这之前个人提出了这样的一次性的二次伤害方式来体现那种即快又利落的感觉,而且这种效果可以是角色技能攻击了多少下都可能被听到和了解(不会乱,而且差不多0.5秒~1.0秒左右就可以在,一个技能中的一刀一个combo后又呈现二次伤害→这不也是种清爽的二次元花里胡哨感吗?),且带着一往无前的气势,呈现出居合道“狠”的力量感 。让玩家能直观感受到日本刀的居合道这种剑术技能的魅力;目前是双刀使用,但也期望有双手握持单把刀的一刀流技能(靠角色的两只手动作来切换过度),还可以设计当在完成副本结束之后,(已清空副本怪物,此时角色职业处于副本内的非战斗)安全结算环节界面,在此之前,(此时鬼刃模型处于不可操作状态,进入收刀动作演出环节)鬼刃以两只手分别将两把刀收回左腰间的动作,或仅用单刀则是右手顺势回收,或左手将刀柄转甩反手握持回收(左手是里侧刀,右手是外侧刀→望别搞混了),当左手先回收,右手最后回收刀那一下,收刀仪式感可以达到3秒→先快速后缓慢(这波设计若真的在鬼刃上呈现了,会拉满浪人武士的收刀仪式感的帅)
期待开发团队能重视这个问题,让鬼刃成为真正的“剑士中的王者”,也希望能大家能一起探讨。
狂战士的龙卷风是“血气爆发卷起来的肉泥风暴”,魔剑士的龙卷风是“符文魔法搓出来的元素漩涡”,要是鬼刃再来个速度龙卷风,那妥妥成了“武道剑术杂技团”,直接把居合道的剑术逼格甩没了😹😂;鬼刃就该是技能可以由玩家选择一定中距离突进,或贴身瞬间的一闪速度斩杀~,靠斬杀的爆发、内在力量标记的连锁伤害打出“一击脱离”的爽感,跟狂战士的莽、魔剑士的秀,给形成鲜明对比~~想抡大剑选狂战,想搓魔法秀操作选魔剑,想玩极致武道剑术就选鬼刃,这就形成“魔导朋克版剑士三职鼎立”。所以要是晶核策划猫哥及团队工作者若看到这些信息后,觉得不错欢迎在此贴来交流下,咱们也希望晶核能变得更好,鬼刃出于这样一个新的武道剑术职业也会更有它本身的亮点…
希望能有更多,有认知,意愿晶核能往更好发展的玩家,及玩家间拥有合理性二次元武道设计想法的同好,下方留言可以交流哦,愿咱们晶核的鬼刃体现和技能方面更让玩家们喜欢,但并非单纯的只是“帅就行了”…咱们可得有理有据有深入的交流…
1.为什么鬼刃左手握刀柄要先甩刀柄再握起来?(请看下方评论区)
这一大波叫日本刀的文化尊重,不是个人中二,而是这些真的落实了,到时候看日服本土玩家的反应吧,准会把抠细节的研究炸开锅…晶核需要来一次游戏的日本刀文化尊重与文化互动拉满了…
永恒の居合剑道流&恶即斬 : 咱们下面说下吧,比如狂战士,先不说真红十字切和陨灭之刃这些偏刀气特效的技能,狂战士大多数技能都还是贴着敌人或对手输出的;包括影刺也有这样的技能特征…而要是把鬼刃的纯粹物理近战输出技能做好了,这不是要比狂战士和影刺都要帅出好几十条街😉,魔剑士就算是帅,又怎么能和鬼刃这种帅出天际线的职业与技能相比呢,鬼刃这样可不就是又帅得出魂来,又能成为剑士中的王者级…对吧
第七颈椎
游戏时长 57.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了五天,57小时,目前70级,两天内应该能到目前等级上限80级。很精致的轻量MMO,游戏体验远超预期。另外声明一下我是0氪玩家,游戏里氪金广告也挺少的。
职业目前是7个职业,每个有2~3个分支,转职后不能自由切换;另外没有专门的TN职业,都是输出。职业的体型是固定的,男体有剑、法、刺客(少男),女体有枪、人偶师(少女)、斗、发明家(少女);转职后外观和技能也会变化,之前的衣服会在后面以时装形式发给你;转职后可以简单捏脸(发型、眼睛、肤色、衣服颜色什么的)。选职业时候请牢记:强度是一时的,好看是一辈子的。
技能有专门的技能树页面,差不多到70级为止每5级都会开新技能,靠前等级开的会多一些,到后面就单个了,然后80级有个团战组合技。每个技能槽分为主、副两个槽位,放完主位技能以后CD期间可以放副位技能,总共可以同时装备4*2个技能、1*2个终结技、1*2个宠物对应的主动技能。技能开了以后可以加点升级和降级(不花钱,返还技能点),到满级为止一直有新的可以调调换换。
主线是关卡制,关卡由箱庭大世界地图分割而成(第一次见这种大地图切段做的关卡,感觉很有趣),打通章节以后会开放对应地图的探索玩法。探索度是全部计数的,每图大概35个左右,有很多阴间点位,没耐心的建议跟视频。
通关除了探索玩法以外也会开放精英难度,把大小boss单独提出来重打一遍,不过专门给精英难度全程加剧情来圆“为什么我要再打一遍它们”的游戏我也是第一次见,很意外。
每个地图也有NPC隐藏支线,算是地图探索的一部分,基本上是一些正能量小故事,挺有意思的,有些要过完更靠后的进度才能回来触发,建议满级了再慢慢探索或者查攻略看哪些可以直接做。
装备和其他mmo一样,按等级进度自然淘汰旧装备。点开“打造”页面就能看到全等级的装备派生图,一目了然(其实并非一目,页面打开来是你现在穿的那件装备在图中的位置,看后面装备得划到后面),数值、获取方式什么的也都能直接查看。
新玩家是可以直接领75级全套+10装备包的,好的徽记可以留到后面用,因为已经有强化等级的装备没法直接继承其他装备的徽记。升级很快的,我57h到70级,其中一半时间都是挂在那干别的。说到挂机,它还可以设置3分钟无操作自动进入省电模式。然后说回新玩家,75级以前那些低等级的粉装金装不用太费力刷材料,打不动了把送的装备穿上以后,剩下位置直接商城买当前等级的粉装就行,注意从价格最低的那档(22000金左右)里挑数值最好的一件买。宠物也不用养紫宠,资源都给金宠(会送一个自选箱以及一堆抽宠物的道具),可以查查攻略看养什么。
二周年夏活入的坑 ,直接送了一套夏季时装,去年好像也送了一套。另外现在在跟一拳超人联动,可以抽龙卷宠物,我用送的开箱道具十几抽出的。
总之整体体验下来比剑三什么的要轻量很多,但也不像那些换皮MMO一样简陋或者臃肿,有很多地方设计得甚至比其他评价更高、受众更广的游戏都要舒服。游戏荒可以试试,对于专门爱玩MMO的来说这个游戏可能不够格,但对于我这种什么都玩但不会一直玩下去(尤其是多人游戏)的玩家来说体验已经很棒了。
wuo. : 很好的游戏评测了,一点主观都没有,完全把游戏内容,游戏里有的痛点,游戏该怎么玩讲出来了
心随
玩过
这游戏之前玩的,脱坑了一段时间,近期打算回坑,手游这块类似的游戏实在找不到合适玩的,晶核其实还算好吧,这类型的格斗养成游戏总体都大差不差的,就不做太多评价了,说一些游戏自身的特殊点吧,最核心的一点就是:氪与肝在一定程度上能画等号,因为商城的所有东西都是可以用卖金币的点卷买,我之前的号,氪了大概小一千,但是八个角色,人手一套实装,两套天空(一套送的一套合的),主号甚至凭借肝,硬生生的给大号整了个多买多送的奖励(八套还是十套来着记不清了),当初差不多是三四千万金币左右就能买一套时装,我肝了一个半月加上之前存的金币买的,而且其他道具礼盒之类的都可以用金币换的绑卷买,个人觉得这一点体验真的很好,不会像某些游戏一样,卖金币的绑卷这个不能买那个不能买的!此外游戏打击感很好,特效也不错,嗯,女角色的泳装也不错,清晰度挺高!
缺点也有不少,一个就是角色强度平衡的问题,本人不打pvp,就不说斗技场了,以刷图而言,强力角色的效率和体验明显强出一节,玩了这些角色在玩那些喜欢但是强度低的角色总觉得哪都难受!搞得这游戏玩角色也有玩新不玩旧的那一套!另一个就是团本,真难混啊!毕业装都是团本打造,但是团本你打不了知道啥体验吗?我还是靠着开盒子运气爆棚出了好几个14卷后才有了刷团本的资格,因为你靠不了大佬带,那些大佬进队看见你战力低基本都是直接退,贼难受!
总体的建议是:新入坑的建议买号,不然真的需要挺长的时间养号才能打团,指望别人带除非认识,不然不现实,那些大佬基本是进队~看战力~退队。。。但是如果养起来(不用太顶尖,能够着打团的标准就好),体验其实很不错,不为别的,就凭你靠肝能有接近氪的体验,其实已经胜过很多游戏了
夏之蝉 : 哥,那个买号买那个角色比较好
俺就一打游戏的
游戏时长 7.4 小时
【总结】〔评分 7 / 10〕
动作系统优秀,尤其是『技能自由搭配』比较亮眼(对二次元手游来说)。但不爱玩PVP或者团本的话可能会觉得又肝又无聊甚至像上班,因为除了PVP基本就是PVE刷刷刷(大多是团本),也没啥令人印象深刻的剧情。
【剧情】⭐⭐
主线剧情,文案没啥亮点,而且除了视频演出外连个配音都没有。
【玩法】⭐⭐⭐⭐
像『艾尔之光』的全面升级版,当然晶核在连招系统上做了简化,不用ZX跳搓招了(主要靠技能连招),按键也少了很多(1个按键对应2个技能),受身按空格就行,对轻度动作玩家来说还是比较友好的。
总体来看战斗系统做得挺不错的,对比『热血航线』简直是脱胎换骨,PVP的博弈性也明显提高了不少,平衡性不太清楚就打了几局。
『转职』和『技能自由搭配』算最大的亮点(在二次元手游里面)。
PVE由于剧情没啥配音整体表现力一般,没啥想反复打的欲望。团本看别人主播玩感觉应该是越后面的团本越好玩,如果能熬到后面的话。
搬砖玩法不清楚,个人不喜欢在游戏里面上班。
【养成】
与『DNF』、『艾尔之光』、『冒险岛』、『仙境传说』等韩国mmo游戏类似。装备强化可能会失败,洗点可能会越洗越拉圾……养成体验比起某些一刀99999的挂机mmo游戏差了太多,但不追求突飞猛进,只是每天刷一会的话应该感觉还行。
【补充】
回归任务有BUG,有概率不刷新……
0℃ : PVP狗屎一坨你是一点不说
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