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晶核
16周岁+
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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11021个评价
嘴替发言
21
带图
529
长评
295
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
753
画面优秀
644
操作流畅
643
物超所值
266
音效动听
126
剧情跌宕
90
轻松护肝
61
平衡性佳
56
设定独特
22
UI美观
18
福利丰富
9
操作体验
533
UI设计
38
游戏福利
27
Gin。
玩过
不推荐:
运营服务
来个正经评论,新玩家想入坑的可以看这里。
省流版:3D版DNF手游——但是,我劝你把下面看完对你会有所帮助。
作为开服玩家的我最直观的感受
(游戏荒漠期玩的这款游戏·原神因为漫长的长草期以及无聊的重复的枯燥的坐牢的圣遗物本弃坑了。明日方舟因为太欧月卡党一年已经幻神干员都有了没追求弃坑了):
1.游戏画面开高画质确实还算可以
2.刚入坑的那段时间给我这个没有玩过DNF的玩家最直观的感受就是:瞎玩,打团本遇到大哥就开心。以及完全不知道这个游戏多角色仓库资源可以共享 没有任何人告诉我,新手指引都没有。
3.排位角色平衡就是一坨 不要去碰
4.角色毕业装备掉落率·非酋不拉满祈愿两三个月才能毕业
5.剧情一坨,给奶奶看能用三寸金莲的脚扣出一个全自动战斗机甲的程度
6.交易系统可以说是除了搬砖以外唯一的额外流金收入,且基本上靠打团本掉落的游戏里徽记交易。角色毕业武器以及防具首饰全不可交易,而买卖都是由流金来完成,流金获取每个角色搬砖或者氪金花钱买。(锤装备可以用绑金或者流金)
(上面几项几乎是刚入坑的玩家最关心的几个问题)
7.好好好🙃如果你是微氪党半年时间你的装备武器毕业且武器+18+19是可以的,但是接下来的话才是我要说的。看到第5条的交易系统了吗?唯一的额外收入只能靠游戏掉落的团本徽记 然而!然而这游戏掉落率极其,夸张至极的不平衡。简单来说就是有人一个月掉落一个金徽记且价值都不低的那种,有人开服大小号周周全勤到现在也一个都没有见过的大有人在。玩这个游戏肯定有追求:从最开始的毕业时装 毕业防具 到毕业首饰 到毕业武器 到回路(圣遗物词条)到宠物…以上都有了后唯一的追求就是徽记 然而上面说了掉落情况 所以我算了算按照这个掉落率(不用珍贵的流金去买的话需要15年。而如果你要花钱买目前最好的徽记,一个徽记648×2 而徽记需要打两个位置升到三级 也就6个 而同样顶级的还有一个同价位的徽记648×2×6×2=15552 嗯 氪佬请随意 微氪党就别想了
8.忘了补充一点第七条每个角色每周可打团的次数是3团本目前是4个 可打团的角色限制为6个也就是每周全勤打团是。3×4×6=72次 而每次团本取平均值6-10分钟自己估摸着全外加第7条的掉落率 请慎重 慎重 慎重考虑入坑情况(闲命硬的可以来玩 有钱花不完的可以来玩)
—————————————————————————分割线——
以及下面图片请欣赏“要么装死要么别回应之保留惊喜感”
勿忘我
:
《因为太欧》
打游戏不打女人
玩过
职业多样,打击感很好,操作性也有,
玩法比较单一了,基本五天左右满级,满级了就是每天刷刷刷……
氪金强度不算大,有寄售系统,可以搬砖自给,
目前来说还是存在不少问题,
滚服是通病;
工作室太多导致金价容易受影响,
新职业强势问题,
副本强度问题,
是个好游戏,喜欢玩DNF的能上手,如果没啥耐心的,建议不要氪金太多。
User455683428
:
兄dei,你这头像,莫非是左之刃?
Hippie黑皮
游戏时长 390 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
我是从开服就每天在玩的玩家,看到晶核在dnf的基础框架内做了很多方面诸如探索,收集,轻策略团本,甚至魂类方向的探索与尝试,作为玩家给予你们肯定。
在玩了一段时间以后,身上装备均已“毕业”,每天做的事情就是上线“搬砖”攒钱强化,这很长一段时间确实感到枯燥和乏味。
但最近上线的roguelik确实让我这名肉鸽游戏老ass感到狂喜,对于我们这类玩家来说,游戏的趣味性有所提升。在此基础上,提两个建议:
1、可否将每周的奖励上限提高?每周六个盒子和成长需要的材料上限真的有点低,甚至半天就打完了,当奖励拿完以后,通关的动力会少很多,我喜欢这个模式,但是无意义的通关让我觉得乏味。
2、期待策划拓展更多房间事件,做好词条之间的平衡,通关太多次以后会觉得枯燥,可玩性还不够强,同时目前大多数玩家都会在开局选“绝斩”,其他词条的作用仿佛不那么明显。
以上,祝朝夕光年团队越做越好,期待你们带来更优秀的晶核。
祖国人穿皮裤
:
快撤吧,止损最重要。
songshan
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
差不多就是3D版的dnf,但是角色少,不仅角色技能像,强化机制也像,dnf是个多大的坑货大家都懂;
能捏脸,用一些游戏币就可以,但是可选项目很少,以至于脸换来换去,衣服颜色换来换去,还是不好看;
如果你不肝不氪,升到55级,打造完紫色的装备,角色就玩到头了,把所有角色都体验一遍,到55级,这游戏就玩到头了,可玩内容很少;
打击感等于没有,大部分的小怪、boos都有霸体,而且破霸之后恢复的很快,角色的霸体需要极限闪避攒能量,确实,我手残,怪物打我就很有打击感;
剧情没意思,啰嗦,看两句就开始跳过了,幸亏可以跳过;
重点说一下男元素法师,皮薄容易死,我就忍了,伤害也低的离谱,而且普攻在地面打不到空中单位,在空中打不到地面单位,雷球也是只能平行于地面走直线,不能向上或者向下,非常反直觉,其他角色空战难受也就罢了,法师居然也得跳起来打怪,简直给法师这个职业丢脸;
解控操作放在了跳跃上,跟谁学的?你一个有又二段跳,又有极限闪避的手游,这么设计可太失败了,每次被怪物控制住了→提示解控→我按跳跃→控制结束了→我又跳起来了→然后就回到了该死的空中;
解控应该放在闪避上,
解控应该放在闪避上,
解控应该放在闪避上,
更离谱的是,闪避是有cd的,技能只可连续操作3次,如果非要限制次数,不算解控至少要5次大概能够用?
突然发现,说了这么多,结果全都是差评,那就说点好的吧,我为啥喜欢这个游戏,居然是因为tm的情怀,角色招式很帅,好几个角色都有dnf的影子,这让我没办法不跟dnf对一对,虽然dnf现在成了回归挂机游戏。
镰刀小萝莉完全不同,我喜欢,如果没有她,必然就弃坑了
还有件事:技能挺多,技能点太少,让我想起了被“遗忘河水滴”支配的当年。
QQ大冰
:
通篇看下来其他不想做评价,但是你说元素伤害低,那就是你的问题,玩懂了再来评价,且不说初期的亲儿子职业,即使放到现在,元素也是输出前三的存在,也不像魔剑这种吃装备,元素就是因为太强,所以首饰五件套的效果给削弱了
江南
玩过
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画面音乐
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可玩性
不推荐:
运营服务
不知道作者能看到吗,这款游戏说实话很好玩,优点不说,只说缺点,如果策划能看到请斟酌一下需要改进的地方,玩了几天,体力硬伤,刷完体没有什么可玩性,枯燥,我玩过龙之谷和疾风之刃,没体力时候就是决斗场,龙之谷决斗场是有个传送地图,5v5.10v10.15v15没体力了我就很喜欢去打群架,人少的有团战性,人多的有策略性,玩的不易乐乎,一天到晚都不无聊,疾风之刃也是,没体力就和朋友一起决斗场打比分,人头多的一方胜,3v3的,各种地图,一玩就是一晚上,虽然没有奖励,但好玩啊,最讨厌就是1v1竞技,没有一点成就感,这游戏运营偏向dnf,毕竟不是端游,端游dnf也有3v3,既然是3d游戏为啥没有团战,还有就是组队经常卡,需要优化,现在手机运行起步都8g了,游戏该增加内容了,或者改一下pvp模式,pvp为了平衡取消装备属性从时装加的不同属性入手也是捞钱的一部分,一方面防止秒杀,一方面各种时装要么冷却要么回复的,增加趣味性,真的很喜欢这个游戏不希望凉,如果可以接纳,求出pvp,3v3以上内容,稍微增加一点奖励,一方面增加养成性,一方面增加趣味性还能捞钱,何乐不为,真的求求了
白胖quq
:
有团战啊,矿战远古战场不都是吗,竞技场也有团战啊
Mr.周
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏是好游戏,脱胎于地下城,确实有一定可玩性,不过我已经卸载了😂😂😂,奉劝那些想入坑的,赶紧走,跑,为什么这么说,结合我3个账号,10个角色的经历跟大家分享一下。
1、刚开服,一个账号6个角色,5个搬砖养一个角色,终于,时装毕业,白天空一套,毕业称号,毕业光环,当时觉得,这游戏真TM良心,真是万物可搬。那时候,刚入坑觉得游戏特棒,又建了两号,打打流金,给大号。
2、60级之后无尽的,刷刷刷,本来就是刷子游戏,无所谓,但是,半个月后。望着大号上,七零八落的装备,我陷入了沉思。卡装备太严重了,深渊给的是本命套啊,不是毕业套,不是毕业套,有人说半个月就本命齐了,游戏不也没啥意思,关键我是6个角色养一个号啊,对的,又开了一个角色槽,这游戏的装备流程就是:打造55本命转60级本命转团本,这中间有一个硬性的材料,角色绑定,小号用不到,大号不够用,不打造55史诗刷不过团本,打造55史诗你会发现材料不够用,不氪金只能老老实实来,本着养成的心思玩,也不急,关键团本打不过啊,坐了快一个月的车,看着花了几百的车票,和又要开的副本,我又陷入了沉思。
3、两次脱坑都是强化上,真的打击人,欧皇300万武器上15,我3000多万武器14掉到10,这里提一嘴武器上15是个坎,有人说花了几亿金币都没上去,我实在没底了,看着人家+15、+16、+17的角色都还是弟弟,我望着手上的+10在想,我这算啥呢。。。,有啥意思呢,深渊不给装备,强化非酋上不去,副本靠坐车,实在没意思。。。舰队是有大佬,关键每天舔个B脸打游戏,没意思。
4、游戏主打万物可搬,搬你妹,我上班给老板赚钱,下班给氪佬打工,想想也是贱的慌,其实这游戏我也看出来了,一开始就让你时装,称号,光环毕业,就是根绳子,把你拴着,退坑舍不得,那点加成没多少,关键还是得强化,0氪,微氪都是在为氪佬服务,懂不,氪佬舒服了,就会充钱,真指望0氪,微氪养游戏公司呢?!副本就是按氪佬的强度打造的。你正常玩家打的过???好好好,欧皇打的过,技术党打的过,但大部分都是平民,养成,你养成的速度跟不上游戏出装的速度的。
总结一下这段时间的心得:不是氪佬就得肝,必须肝,3个角色起步,正常都是6+1个角色,加上团本,一天至少得2-3小时。搬砖是可以,但是从刚开服,金币的收益会越来越低,金币卖了,自己号打造的钱哪来?不打造你玩啥,游戏的好东西都得开宝箱,50钻一个,不打折500钻10,一轮,你一天啥材料都卖,流金寄售也就20个箱子吧,除了前50有保底,后面好像500保底吧,好像是的,保底还有垃圾,强化更是无底洞,副本要不坐车,要不舔个B脸,4个副本。坐车打故事模式10块一天,精英模式20多,因为还有一个副本没开,一个星期60多,哈哈,明天更新减负,给副本扫荡卡,估计车票要涨了😂😂😂
Mr.周
:
说了这么多,也是爱之深,恨之切啊,想想云心的大白腿还是卸载了,玩着太累了,太累了,想想有些时间也可以干些别的事,武器强化坑太深了,成本也太高了,自己金币都不够用,那还有其他金币卖给别人,坐车打团,当个尸体没意思,本来想着再坐一个月车,可以自强了,又来两副本,看着加10的武器,诶
因玩家喜爱入选
没见过这么长的名字吧
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
这游戏类似于3D版的dnf,需要肝度和氪度之间平衡,如果你微氪和重肝,那必须玩这游戏,但是重氪不肝,随着时间推移也会逐渐被微氪玩家追上,所以对于我这种月卡党来说还算体验不错。
🎮可玩性:游戏前期以剧情推进为主,有些剧情和羁绊还是不错的,建议新入坑的玩家不着急的话第一个角色可以慢慢体验,正常玩家基本上能第一天24级,第二天33级,第三天42级,第四天47级,第五天52级,第六天55级,第七天58级,第八天60级。这个时候就开始无限深渊刷本命装备了,不过不出也不用沮丧,达到抗魔值标准以后就可以进军团本了,团本装备为毕业装备,千万不要不出本命就心态爆炸。
🥊打击感:每个职业有每个职业的特性,以枪手转职赏金猎人为例,属于持续性作战的代表,类似于dnf里的漫游枪手,输出频率高,连击高,但是身板脆,又比如剑士转职魔剑,技能华丽,空战能力强,同样身板脆,推荐新入坑的玩家以新职业格斗为主,喜欢简单粗暴的玩碎星,参考dnf的武神,喜欢技能连招和大白腿的玩云心,参考dnf的花花。
⚖️平衡性:这游戏的平衡确实做的还不是很到位,不管是pve还是pvp,不过好在,游戏策划听劝!基本上随着版本更替不断地在进行一些优化,这也是我觉得做的很棒的一点。
🔖运营服务:俗话说游戏搬来游戏花,一分带回不了家,这游戏能搬砖,而且收入不菲,但是基本只能在游戏里消费,它是没有自由交易系统的!只能说有利于限制工作室,但是玩家体验也会打折扣(看到这里的策划我要再说一遍徽记徽记徽记的问题!!!)
总结:不要上头追本命,不要上头追强化,不要上头追天空,总之如果你佛系,低氪,重肝,那我极力推荐晶核。
!!!平民玩家不要上头敲强化,最好的养成路线是攒金币卖晶铂,每次先拉满5套活动的礼包,慢慢合天空,然后存晶铂开盒子宠物,顺便攒强化卷和徽记,攒了不少12,13强化卷以后就可以考虑15武器了,千万不要硬怼强化,会心态爆炸,希望每个小伙伴都能1锤子16,一锤子17,一锤子18。
忘了那些年
:
我玩了这么久手游真还没见过重氪不肝的人,重要活动只有退游的人才不参加,日常的话,别人氪个几百不顶一个月?反正追上重氪除非策划故意这么设计,但是有跟钱过不去的策划吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
中肯评价商
玩过
打击感很棒,我很喜欢的风格类型。希望晶核越来越好吧,作为一个随缘微氪玩家,没有争强好斗那样的心思,平常跟大伙组队刷刷本就很开心了。大部分负面评价都是抱怨强化与概率问题,我想问的是,急于求成的尽头你会得到什么,是登顶后目中无人口嗨装个B?不要总是戾气太重,晶核的前途未来怎么样都与我没有关系,我唯独钟爱大伙乐乐呵呵回家下班打几把本的感觉,再次重申,强化有坑,强化有坑,没心里准备跟足够的金别碰,强化够用就行,准备完全在冲击,那些心里承受不住的就退游咯,玩嘛重要是沟通,把他当成养成慢慢玩,不想这么累还是冒险家请走小道离开吧。
最后的最后,@晶核,手机端网络能不能好好优化,进游戏回回卡45%那块,打压工作室狠一点,现在世界喊话十有八九都金团。还有地图制作看的出来很用心,但是还不够,那些容易卡人的建模改圆润一点!你可要蒸蒸日上啊🙉🙉🙉
我根本不礼貌
:
单纯问问,就练一个角色能行嘛?上班没太多时间玩😂
DAY
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
1.这游戏好玩吗?
好玩,开服的时候公屏都是聊到飞起,工会群也挺和谐的。打击手感在手游里算挺顶尖了,pve剧情啥的都没毛病,在模式创新贫瘠的手游市场里我难得有耐心完整体验完剧情
2.氪金程度怎么样
氪金,至少要月卡党才能跟上后期强度。我是豹子头林冲,后期强度实在跟不上了每天时间又花很久,遂退坑
3. 关于pvp
我是大枪玩家,每天刷完体力都泡在pvp里面。最高打到过区前十,一开始我发现有个bug还是机制,用pc端时,大枪在激光炮瞄准的时候鼠标会自动吸附对面的人物,但是那个吸附又不太智能,准心猛抖,玩不了预判,跟官方反应了之后,诶?给我改好了😃,这点给官方点个赞👍🏻,平衡性很难做,但是总有绝活哥能打上去,不知道现在新角色怎么样
总的来说,想后期爽的话氪金是需要的,但是主要是够肝,每天花的时间在两小时以上,3个小号养大号说实话挺枯燥的,当然是欧皇的话当我没说,有的氪佬氪了几十万装备出不来还是没办法
开服玩了快半年,白嫖了半年hhh,确实好玩
忘川渡人
:
pvp纯看谁的技能范围大
NilGnef
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
游戏还不错,没有抽卡是我最喜欢的😋😋
其次系统繁杂,东西有点多,上手成本稍高,但玩熟了也就那么回事,可惜我玩一天下来没玩熟,东西有点太多了,有点强行增加内容的感觉。
建模俺喜欢,格斗家小姐姐😍😍太烧辣!大🐻大🦵大鼙鼓。
正经要说体验一天下来有啥问题就是跳跃和闪避的问题,口语化一点就是“不跟手”,会有零点几秒的延迟,0.1、2、3秒吧,虽然看似不是很久,但是手感方面差的不是一筹,老是有种网络延迟大的错觉。
动作蛮流畅的,技能搭配方面是根据玩家自己来搭配还是很不错的,不算太约束玩家。
打着打着就不知所云了,怪死了我和队友还在对空气放技能,怪物击杀反馈不是那么的明显,提及一下同行的话就是战双,最直观的感受就是杀完怪之后能让我意识到停手、怪死了。
初次体验总体不错,值得四分,无聊可以打发时间玩这个。
NilGnef
:
看了评论清一色差评,似乎游戏运营上出了问题,我的评价仅限于我玩了第一天几个小时后的初印象,主要是没有抽卡给我整得很爽
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