晶核

晶核

10月16日 新版本更新
6.8
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全部评价

近期趋势
6.811129个评价
嘴替发言19 带图537 长评293 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩786 画面优秀696 操作流畅657 物超所值274 音效动听132 剧情跌宕104 轻松护肝64 平衡性佳58 设定独特26 UI美观18 福利丰富15 运行稳定性840 日常肝度300 故事情节136 外挂问题13
老王
游戏时长 810 小时
嗯,半夜停电闲来唠唠晶核。
是晶核月卡党。
目前标配7个角色(小号)搬砖,因为有赞歌[类似扫荡]所以每天搬砖的话半小时内完全结束游戏。
氪度:大致分为零氪微氪中氪大佬,整体来说中氪党较为吃亏,卡在这块。[懒得打字以下省略亿万字]总之,零氪完全能玩。建议要么保持初心零或微。要么就当大佬,卡在中间尤为致命,具体玩玩就知道了😋
团本这块的话,目前也是可以扫荡的,新本暂时不行,反正后面也会行的😋打得过自强打不过世界频道一堆人带,有药车有免费的,视情况上车自己看着来就行,去混,轻轻松松啦。
关于强化.装备掉落.团本徽记等等…嗯,有欧有非这个很难评,但是佛系玩家表示养成游戏嘛,只要玩的久都会有的。
肝度,老实说我并没有觉得有多肝,甚至于我最近又创了一个号,想玩玩不同的职业😂
PVP远古战场这类的,我是不玩。该你打的就打,碰不了的咱就不去碰,用自己喜欢的方式去玩,不打也没啥影响。
最后,我不说晶核有多好,也不推荐,至少我玩过的游戏里,关于逼氪卡关肝度之类的,晶核算是良心的游戏。
我是喜欢游戏画风及游戏玩法入坑的。以前也玩过DNF,嗯……我还是觉得晶核比较好玩。
PS:晶核美工很难评,出的时装我甚至觉得都不如原皮😂这点是我最受不了的。(美工慢慢变好了,不错)
7.16日嗯…又TM停电了,那就又唠唠😋
不吹不黑不废话,晶核不错。
以前喜欢玩《艾尔之光》,但电脑终究比较麻烦,手游就方便多了。近几年也没找到类似的,2D像素回合制我更是不想碰,微颜控。《枪神纪》也是神棍满天飞,《永远的7日之都》也瘫痪了,《战双帕弥什》也只能当个副游,别问崩3,问就是战双好,只看性价比;5v5游戏偶尔玩玩就行。
《QQ飞车穿越火线腾讯游戏》emmm终究只是过去式了。其它………玩过许多游戏,没说的多数都关了,我一般不会弃游,除非是逼氪特严重。总结:晶核很良心,我很喜欢,希望可以走的长远😊
灰灰 : 没有评论?
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏类似于3D版的dnf,需要肝度和氪度之间平衡,如果你微氪和重肝,那必须玩这游戏,但是重氪不肝,随着时间推移也会逐渐被微氪玩家追上,所以对于我这种月卡党来说还算体验不错。
🎮可玩性:游戏前期以剧情推进为主,有些剧情和羁绊还是不错的,建议新入坑的玩家不着急的话第一个角色可以慢慢体验,正常玩家基本上能第一天24级,第二天33级,第三天42级,第四天47级,第五天52级,第六天55级,第七天58级,第八天60级。这个时候就开始无限深渊刷本命装备了,不过不出也不用沮丧,达到抗魔值标准以后就可以进军团本了,团本装备为毕业装备,千万不要不出本命就心态爆炸。
🥊打击感:每个职业有每个职业的特性,以枪手转职赏金猎人为例,属于持续性作战的代表,类似于dnf里的漫游枪手,输出频率高,连击高,但是身板脆,又比如剑士转职魔剑,技能华丽,空战能力强,同样身板脆,推荐新入坑的玩家以新职业格斗为主,喜欢简单粗暴的玩碎星,参考dnf的武神,喜欢技能连招和大白腿的玩云心,参考dnf的花花。
⚖️平衡性:这游戏的平衡确实做的还不是很到位,不管是pve还是pvp,不过好在,游戏策划听劝!基本上随着版本更替不断地在进行一些优化,这也是我觉得做的很棒的一点。
🔖运营服务:俗话说游戏搬来游戏花,一分带回不了家,这游戏能搬砖,而且收入不菲,但是基本只能在游戏里消费,它是没有自由交易系统的!只能说有利于限制工作室,但是玩家体验也会打折扣(看到这里的策划我要再说一遍徽记徽记徽记的问题!!!)
总结:不要上头追本命,不要上头追强化,不要上头追天空,总之如果你佛系,低氪,重肝,那我极力推荐晶核。
!!!平民玩家不要上头敲强化,最好的养成路线是攒金币卖晶铂,每次先拉满5套活动的礼包,慢慢合天空,然后存晶铂开盒子宠物,顺便攒强化卷和徽记,攒了不少12,13强化卷以后就可以考虑15武器了,千万不要硬怼强化,会心态爆炸,希望每个小伙伴都能1锤子16,一锤子17,一锤子18。
TapTap
TapTap
忘了那些年 : 我玩了这么久手游真还没见过重氪不肝的人,重要活动只有退游的人才不参加,日常的话,别人氪个几百不顶一个月?反正追上重氪除非策划故意这么设计,但是有跟钱过不去的策划吗
之前听说字节要放弃游戏项目,作为一个老玩家还挺担心晶核变成没娘要的孩子,但过了这么久,晶核这边也还是在稳定运营,别的不说,最近的几次改动都挺良心的。再加上最近可能是想和隔壁dnf手游较较劲,福利也越送越大方,天空套一人一套,直升券和各类资源也都送了不少。说到底,作为一个玩家,其实根本不在乎那些什么抄袭不抄袭,代言人不代言人的,玩的是游戏,又不是场外,隔壁dnf手游广告满天飞,结果进去玩个几分钟就炸服了,不是,这都2024年了,dnf手游项目组背靠腾讯家大业大,这点小问题都搞不定?游戏品质也不太像2024年该有的样子,但好歹情怀还在,进去玩五分钟也算是给面子了。至于游戏体验,我只能说,“原汁原味”是我能给出的最好的评价,如果细聊下去,那dnfm真就摆出一副要来捞一波钱就跑路的状态,感觉用在宣发上的经费比用在研发上的经费多多了,游戏外也是骚操作不断,早上看到某宝代充满天飞,一单648只需要200就能拿下,这吃相是不是有点太难看了。
其实玩家能直观看到的,就两样东西,一个是游戏质量,一个是游戏福利。前者自不必说,3D游戏对比2D游戏就是有天然的优势,晶核的画风也确实细腻,让人感觉自己玩的东西是设计师认真做出来的。至于dnf手游,不知是设计师为了带玩家体验最原汁原味的阿拉德大陆,还是单纯躺在旧的成功上不愿意动弹。游戏福利方面,一个是开服将近一年运营比较平稳的游戏,一个是刚开服的游戏,按理说不该拿过来比较,但大体看了下两边的福利对比,总感觉开服福利还比不过晶核的福利活动,这多少显得有点诚意不足。
既然是afk回归玩家,自然要聊聊晶核在这方面下的功夫,回归前我特意在社交平台问了问,老玩家回归该从哪里开始玩,很多热心玩家都告诉我,晶核17号会开一个新的服务器,可以直升55级,各类资源也送的很多,可以很快跟上进度,而且大家都是开荒,各类副本组队也会方便很多。体验下来确实是这样,新服明显节奏比较慢,适合新玩家和老玩家回归,世界频道里的大家也都很热情,每次问问题,可能问题在很多老玩家看来有点愚蠢,但还是有很多人愿意耐心解答。没错,还是我所熟悉,所热爱的那个晶核。
这就不由得让我回忆其当初为什么要入坑晶核,其实去年七月份刚开服时就有了解到这款游戏,但我对新游戏的态度向来是先观望,稳定运营一段时间后在考虑入坑。但8月份,几个好友都入坑了,也拉着我玩。再加上晶核的世界观设定,职业特色这方面也都挺吸引我的,也就顺水推舟的入坑了。最近几年,朋克这个概念并不新鲜,各类小说,游戏都有涉及,但晶核的“魔导朋克”的世界观属于做的相当不错的一类,把世界观搞得花哨,搞得复杂不难,难的是你的世界观要逻辑自洽,且世界观要与你的游戏内容贴合。晶核的世界观与职业设定融合的很好,画风画质表现也很好的贴合了魔导朋克的世界观。不同于传统的类dnf游戏,晶核很好的吸收了其他游戏的优点。这也是当初我和朋友一起熬夜打本研究强化的很重要的原因。很可惜,后来忙于和生活对线,朋友们也渐渐退坑,就没有持续的玩下去。但最近回坑,发现游戏的打击感越来越好了,最新副本沙影黑潮的设计也很不错,既与主线剧情相对应,填补了主线最后的留白。在关卡上也很见功夫,每个boos都有自己独特的机制,在保证了难度的同时,通关的过程也不失趣味性。此外,我还惊喜的发现了很多很良心的改动,团本扫荡,月卡一键领取,多倍消耗体力这些,说明晶核的策划是能看到,也愿意听取玩家的意见的,有句老话怎么说来着,晶核策划虽然不长记性,但确实听劝!
最新的版本里,新加了铭刻和卡牌系统,给了0氪微氪玩家新的战斗力提升方式,一定程度缓和了过去版本的矛盾。晶核本身就可以做到以肝代氪,有了新的强化战斗力的手段,平民玩家也有机会向更高难度的副本发起冲击。职业平衡方面也一直在努力,部分弱势职业也有加强,超模职业也会适当削弱,这类游戏很难说做到完美平衡,但总体上肯定是越来越好的。新活动里送的黑珀,算是一次很好的玩梗,懂得玩家都是会心一笑,无畏冒险者的称号也比所谓的忠诚要令玩家满意的多。
其实作为格斗类游戏的资深玩家,我是衷心的希望这一类的游戏越来越多,越做越好,晶核目前的做法就挺不错的,希望策划组能继续保持,周年庆再给大家带来些惊喜。隔壁DNFM就不多聊了,2024年把这种质量的游戏展现给玩家,要不下次直接放个收款链接呢?真就把情怀玩家当傻子
翟奀呐🌸 : 新区团本不会匹配不到人吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
6480的转职费用(某些游戏转职都免费了,你这种做法……这种……哎……)让我累觉,职业越来越厉害是有目的性的,老职业看样子是不会加强和改善了,我说的这些希望是不是也不会有了?!如果是的话,这36元钱之后我不会再充一分钱,我也不会再相信晶核和抖音还有朝夕光年了,降2星……我本来希望晶核能越来越好,但现在我感觉这钱还不如给鸣潮和幻塔,甚至给永劫无间,光买通行证不肝还能给我俩时装呢……云心作为游戏中唯一的中国风职业弄得那么平常且上手困难而其后三个职业真的越来越厉害,我期待的中国风职业,云心调整为和苍龙相关,元素普攻能够融合所有元素等的诸多调整看来是无法实现了,哎……
首先 不管是出于什么目的,那个复制和数字,还有称号,真的感谢晶核,有些解气 但我想说说我的看法 云心技能太少了 我喜欢的职业就是云心 但云心的技能和谍影一比……可能会想,云心可以切换套路,但就是切换套路很难受,上来就加buff,还没等加完的时候图就刷完了……第一 就希望所有buff技能自动生效,不要再占格子了,且删除云心的切换虎鹤的技能 然后打着打着云心不容易操作的点就出来了,有的时候需要虎有的时候又需要鹤 第二 希望变成这样 按技能键之后能够拖拽到或者点击相应的键 以使用虎或者鹤的技能 然后第三 希望将普攻和转职前,转职后没有赋予虎鹤buff的那些绿色调技能调成偏黄色调或者偏蓝色调 第四 希望之后或转职或觉醒云心能够有中国龙的技能而且是多个,也可以将部分技能(或者全部?!)进化成中国龙的技能 就和9163的三觉被动差不多,但希望晶核设计的多些 第五 这是我早就提过的,根本没实施,希望晶核能够考虑将元素师的普通攻击改掉,改成火冰雷三系都有,原来我说的是buff切换,但我现在才感觉buff,有些不妥…… 我是真心感谢,也非常希望能够采纳这些意见 希望晶核能越来越好,毕竟称号 数字 复制,也希望你们是真的想利好玩家!!!
😯
玩过
来个正经评论,新玩家想入坑的可以看这里。
省流版:3D版DNF手游——但是,我劝你把下面看完对你会有所帮助。
作为开服玩家的我最直观的感受
(游戏荒漠期玩的这款游戏·原神因为漫长的长草期以及无聊的重复的枯燥的坐牢的圣遗物本弃坑了。明日方舟因为太欧月卡党一年已经幻神干员都有了没追求弃坑了):
1.游戏画面开高画质确实还算可以
2.刚入坑的那段时间给我这个没有玩过DNF的玩家最直观的感受就是:瞎玩,打团本遇到大哥就开心。以及完全不知道这个游戏多角色仓库资源可以共享 没有任何人告诉我,新手指引都没有。
3.排位角色平衡就是一坨 不要去碰
4.角色毕业装备掉落率·非酋不拉满祈愿两三个月才能毕业
5.剧情一坨,给奶奶看能用三寸金莲的脚扣出一个全自动战斗机甲的程度
6.交易系统可以说是除了搬砖以外唯一的额外流金收入,且基本上靠打团本掉落的游戏里徽记交易。角色毕业武器以及防具首饰全不可交易,而买卖都是由流金来完成,流金获取每个角色搬砖或者氪金花钱买。(锤装备可以用绑金或者流金)
(上面几项几乎是刚入坑的玩家最关心的几个问题)
7.好好好🙃如果你是微氪党半年时间你的装备武器毕业且武器+18+19是可以的,但是接下来的话才是我要说的。看到第5条的交易系统了吗?唯一的额外收入只能靠游戏掉落的团本徽记 然而!然而这游戏掉落率极其,夸张至极的不平衡。简单来说就是有人一个月掉落一个金徽记且价值都不低的那种,有人开服大小号周周全勤到现在也一个都没有见过的大有人在。玩这个游戏肯定有追求:从最开始的毕业时装 毕业防具 到毕业首饰 到毕业武器 到回路(圣遗物词条)到宠物…以上都有了后唯一的追求就是徽记 然而上面说了掉落情况 所以我算了算按照这个掉落率(不用珍贵的流金去买的话需要15年。而如果你要花钱买目前最好的徽记,一个徽记648×2 而徽记需要打两个位置升到三级 也就6个 而同样顶级的还有一个同价位的徽记648×2×6×2=15552 嗯 氪佬请随意 微氪党就别想了
8.忘了补充一点第七条每个角色每周可打团的次数是3团本目前是4个 可打团的角色限制为6个也就是每周全勤打团是。3×4×6=72次 而每次团本取平均值6-10分钟自己估摸着全外加第7条的掉落率 请慎重 慎重 慎重考虑入坑情况(闲命硬的可以来玩 有钱花不完的可以来玩)
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以及下面图片请欣赏“要么装死要么别回应之保留惊喜感”
栀子独家记忆 : 省流:氪金 氪不动,肝帝 肝不动的游戏
我头上有犄角
游戏时长 648 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
先说下自己
年前十二月左右入坑的,每天全勤再玩,除了月卡没氪过任何东西,目前是春节14套、三龙、两件+18装备和四件+15的,除了抽宠物欧一点外,其他地方说欧真谈不上都是一点点扣资源看攻略堆上来的,热衷PVP玩法大号小号都拿到了前三称号,PVE活动也能保证大号自强所有副本,小号达到混本的要求
再聊下关于出货率
从玩到现在没有爆过任何一个金徽记,甚至金袋子也一共只出过三个金徽记(不值钱),但就算如此,我依然可以把春节14套全部搬完,甚至还能有闲钱开龙盒子,所以哪怕再非的人,只要在认真的打金,是可以做到不氪不爆把每次出的要时装礼包搬完的
氪金方面
目前手游方面可以不氪金能体验到游戏百分之95以上内容的游戏且我玩过的,第七史诗、哈利波特、战双、铃兰、晶核,玩这些游戏的时候我是可以哪怕月卡都不氪也能有较好体验的游戏,但如果想要追求,不氪也要比氪金大佬强的话,说真的不如去玩王者Lol
游戏性方面
首先我是跟现实三个朋友一起玩的,所以哪怕每天的搬砖和每周的清副本都比较快乐,但如果是单机玩家的话应该确实会比较无聊,不过对我来说PVP的玩法也同样非常吸引我,甚至我经常一PK就是几个小时,而对我来说游戏里会经常推出一些新的时装,也是我坚持玩的很大一动力
至于一些闲杂的,比如职业平衡性,官方是有在慢慢做平衡,当然了,自己玩的职业永远是最弱的这一定理,我相信时刻都存在。游戏内的打击感在我看来也比较强,尤其是近战职业,打击感相当强。还有可玩性,游戏里会经常出一些有意思的活动(当然有些很无聊),像上次的变成雪人打雪仗,就超级有意思,还有开舰船去打仗,都是在我看来比较有意思的玩法(包括现在的新模式回廊),所以在我的角度,这个游戏是有成长性的,我愿意陪它一起变好
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