从种类和质量上来说,9月的新作还是非常值得期待的,虽然大部分可能都达不到我们期待,不过总体而言大作扛旗小众游戏也不少,对玩家来说终究是好消息。
大家都说这是3D版的DNF,差不多吧,体力机制,职业转职,强化装备,附魔,很多都很像,游戏的打击感还是有的但是操作感不足,尤其在PVP里面,我玩过的ARPG游戏像龙之谷,天刀,航海王热血航线等,这几款游戏的PVP不说别的存说操作都算可以的,为什么说晶核的PVP操作感不足呢有下面几点。 太多限制机制,技能释放有能量条,血量有保护条,浮空和扫地机制不明确,是否有霸体也不明确,高空被击落地速度过快,这些让操作感大打折扣。我试了很多场同样的技能,有时候硬值效果就长有时候连硬值效果都没有。 而技能能量和血条保护机制有点对立了,简单来说我打人一套能量没了用不了技能了,但是对方没激活血条保护,我一样的跑。而且技能是有cd的,cd其实就是另一种技能限制机制了,能量就变得多余。 而血条保护并不等于无敌,只是不能被控制,伤害还是有的。 游戏总体来说还算可以,但是总感觉是数值游戏,因为没有防守反击什么的东西,大部分都是cd流,在PVP一定要玩起手快的职业,因为被打也掉能量。
全新魔导题材,很好奇,这两种元素是充满幻想的,机械与魔法,秩序与反抗,他们究竟能碰出一个怎样的世界呢?感兴趣的小伙伴赶紧去预约吧!😉
COA的确担得起3D动作游戏这个标签,无论是地面,空中都能打出连招,boss能打出硬直,调空,击飞等一系列动作游戏该有的元素。支持4人联机刷副本。就是狂战士和DNF里的狂战士太像了,连技能都像,很难想象这不是故意的。
不会解说,将就着看吧,简单易找,我这个路痴都找到了,你确定你不行? 如何空中长移动?最大化的利用闪避冲刺普攻制空等闪避冷却就可达到最远空中移动。
















